崩坏:星穹铁道【V1.1攻略】角色攻略-五星限定角色-罗刹全方位测评如下:
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开拓者们大家好,这里是星穹便利店!本次为大家带来罗刹的全方位测评。本篇将会从角色简评、技能解析、机制讲解、星魂推荐、光锥选择、遗器选择、队伍搭配几个方面对罗刹进行全方位测评讲解。
【角色一图流】
【养成材料一图流】
【角色介绍】
本期评测的主角是1.1版本下半角色,背着棺材的神秘青年,金发异乡人,天命大主教的同素异形体:罗刹。这个从二测开始跟刃并称天花板的角色在公测后也并没巨大改动,甚至还迎来了许多增强。如今的罗刹除了可靠的奶量,其功能性也是极为可观,作为一个奶妈所需要的东西他该有的都有,是一个极强的丰饶角色。简单来说他是娜塔莎的上位替代,基本把娜塔莎从数值到机制给爆了个遍,如果有白露和高练度娜塔莎还纠结要不要罗刹的话,我的建议是能冲还是冲一下,罗刹的强度确实不是娜塔莎可比,并且罗刹在现版本的强力配队还未成型,从千里眼来看他甚至到1.3也会有新的队友。可谓是星穹里的茅台股票,只赚不赔。
【抽卡建议】
0氪和月卡党玩家建议抽取0魂,若有白露且星琼较少可先观望。中氪玩家可以考虑抽取2魂。罗刹本身毕业以后的治疗量可以达到一个战技3600上下,2魂提升30%就是4800左右,基本能保证绝大部分角色一口奶满。而施加护盾除了保证罗刹的奶量不浪费,也保证后续角色受控概率。氪佬玩家可抽取6魂。6魂将罗刹的辅助能力进一步提升,罗刹作为辅助角色本身缺乏对攻击面的提升,而这星魂突破了这一限制,还给的是很难稀释的全属性抗性降低。 推荐追求游戏体验的玩家抽取罗刹,而且罗刹专武也是笔者推荐在力所能及的范围里获取的,在低命范畴内,2+1以内都有抽取的价值,至于高叠专武和高魂罗刹,则依据玩家自身情况做取舍。罗刹自身能提供回合制游戏重要的功能性,但崩铁目前的主流高难方向还是回合计数,建议玩家理性看待,快乐游戏。
【技能介绍】
接下来看一下罗刹的基础技能,还是跳过普攻,跟其他角色没啥区别。
|战技:白花的祈望
此战技是拉开罗刹和娜塔莎的根本因素之一,除了在基础倍率上就比娜塔莎就稍强一些不说,其机制还会在角色半血时立即释放,这个机制跟大招插队一样,直接生效还不算行动。这种回合外奶可以时刻保证自家队友血线,不用担心连番攻击把队友直接带走的情况发生。
而跟着这个战技机制强势之外,他的行迹更是让这个战技强度更上一层。比如这个:浸池苏生
此行迹给罗刹带来了这游戏最珍贵的BUFF效果之一:净化。并且由于是只要触发战技效果就能生效,在单回合内可以生效2次。当前版本除了罗刹就三个角色有解控,其强度不言而喻。其次另一个行迹还能增加他针对“控制负面效果”的效果抵抗,也减缓了所有奶怕控的情况,基础技能组就给的十分全面。
|大招:归葬的遂愿
大招效果也挺繁杂的,解除增益效果机制在佩拉的战技上也存在,这效果对于绝大部分怪物的强化状态都有效。包括外宇宙系列的充能,火刀机器人的刀刃强化,还有魔阴身的复活等等,仅对BOSS级别的怪物并无作用,对精英怪来说这效果就是刮骨刀,直接废了这些怪物一半机制。而有伤害的大招也有破盾效果,虚无属性的弱点击破有很强的推条效果,对于整个队伍来说也是很强的辅助能力之一。最后的白花之刻接下来一起说。
|天赋:生息的轮转
这一天赋效果也很强力,展开结界的范围是全部敌人,基本就是让全队角色有了每回合回血能力,大大减缓治疗压力。如果是参与过二测的玩家,看见这个天赋可能就会想起当时为什么罗刹和刃会绑定,这天赋对于能够AOE攻击的输出堪称质变。二测跟公测最大的改动之一,就是罗刹的被动层数减少到了2层。如此一来罗刹可以在单回合内放2次战技,或者是放完战技接大招,都能开出结界,属于极大加强。
|秘技:愚者的悲悯
秘技就很简单了,开局后直接释放结界,稳定队伍回血。
【机制讲解】
|循环
罗刹终结技能量为100,结界持续两回合,且结界在持续期间无法叠层,在不考虑自动释放的急救战技情况下,保证大招释放是提高被动覆盖率的重要一环。
四回合展开大招在罗刹1E3A的情况下,仅需携带充能绳/专武即可达到要求,两动一大能量缺口较大,所以本段将重点介绍的是罗刹如何做到三动一大。
实战层面,携带奶妈考虑的是缓解血线压力,3回合受击机会较大,计入一次受击回复,则1E+2A+1大+1受击=30+20+20+5+10(单体为15)=85~90。
如果装备充能链,充能效率19.6%,能量最低为101.66,满足循环。
如果装备精四术后+翁瓦克二件套,充能效率19%,能量最低为101.15,满足循环。
如果仅携带叠一专武,对单情况下,三回合专武提供9回能,能量最高为99,任何情况下不满足循环,叠三专武最高为102,单体受击情况下满足循环,叠五专武最低为100,任何情况下满足循环。
另外,无受击自循环下,要满足循环仅存在1.充能绳+叠一专武及以上、2.精二术后+充能绳+翁瓦克和3.精四术后+充能绳。综上,在绝大部分的情况下,推荐无专武和叠1专武罗刹携带充能绳,叠3及以上罗刹可以携带攻击绳。
|治疗量详解
讨论丰饶角色,最绕不开的就是治疗量的数值。罗刹作为五星丰饶,能够通过战技、急救战技、结界三种方式为队友提供治疗,具体数值分析如下
由于后续版本会更新新的遗器套装,当前版本仅推荐2过客2快枪手的外圈遗器搭配,计算也会从这套套装加上+15的基础数值出发讨论治疗量。武器则选择了专武、术后和此时恰好三种。行迹则采用全拉满的状态。战技为8级。1.战技和急救战技hps
80级罗刹和专武基础面板为1338,总攻击力为3124(仙舟套为3231),治疗量加成为44.56%,战技hps为3555同理,此时恰好hps为3757,术后hps为3287
2.结界hps
专武下,结界对主目标hps为1066,对其他目标hps为450同理,此时恰好对主目标hps为1127,术后hps为986总体而言,罗刹的治疗量极高,完全可以满足绝大部分情况下队伍的治疗量需求,而且罗刹的遗器发展潜力巨大,未来可期。
|抵抗能力
罗刹的行迹行过幽谷能给罗刹提供70%负面状态抵抗,根据崩铁控制学,控制实际生效概率为30%,且该行迹的抵抗能力会与遗器副词条做加法,罗刹的控制抵抗能力是很强的,结合行迹为队友驱散负面状态,罗刹能给队伍提供极高的控制抵抗能力。
|驱散能力
罗刹终结技能驱散敌方的增益状态,具体包括:魔阴身士卒的重生状态、药王密传炼形者的击中回复状态等,具体要看怪物增益状态说明是否可以驱散。罗刹的驱散是不带效果命中需求的,罗刹的驱散会优先驱散后上的增益效果,综上,驱散对特定怪有较强效果,但实战限制较大。
【星魂一览】
|第一星魂:濯洗生者
第一星魂的效果不可谓不强,在配速或堆充能之后罗刹的结界理论上可以达到常驻,收益很可观。
|第二星魂:净庭赐礼
质变星魂之一,罗刹本身毕业以后的治疗量可以达到一个战技3600上下,提升30%就是4800左右,基本能保证绝大部分角色一口奶满。而施加护盾除了保证罗刹的奶量不浪费,也保证后续角色受控概率。
|第四星魂:荆冠审判
说有用也没大用的星魂,罗刹带来的生存率已经十分可靠,降低敌人输出进一步扩大优势,并没带来直接质变,算是追六命途中的一个小插曲。
|第六星魂:皆归尘土
质变星魂,将罗刹的辅助能力进一步提升。罗刹作为辅助角色本身缺乏对攻击面的提升,而这星魂突破了这一限制,还给的是很难稀释的全属性抗性降低。不过缺陷在于概率固定在100%,如果遇上一些抵抗高的怪物这星魂基本也等于废了,欺负精英怪之类的还可以。
【光锥推荐】
五星光锥:棺的回响(专武)、时节不居
|棺的回响
作为同期的UP光锥,该光锥无疑在各个属性上都是最契合罗刹的。因为目前它几乎只能由罗刹携带才能完整发挥效果,当然不排除未来还会推出攻击奶的可能。
其提供的基础攻击面板是游戏中最高的那一档,额外效果中的百分比攻击也是罗刹的核心属性。罕见的固定能量恢复让100能量的罗刹有了三动一大的可能,终结技后的全体固定加速也在关键时刻也可以在关键时刻跟boss抢出手。
总的来说,这是张会改变罗刹玩法的光锥,但因为泛用性实在太低,有点罗刹专属的味道。
|时节不居
虽然相比于专武的基础攻击力低了不少,但也比绝大部分4星光锥基础攻击力高。光锥技能中提升装备者生命值可增加罗刹的生存能力,提升治疗量则可提高罗刹的奶量。而附加伤害聊胜于无吧,对于全队来讲可以增加一部分输出能力,有时候可以补刀残血怪物,但大部分时间确实就增加点蚊子腿伤害,功能性挺低的。如果你恰好有歪出来的,且其他角色不用,那么给罗刹带上也不失为一种选择。
*【棺的回响】【时节不居】数据计算:以精1为例
x = 0 : 0.1 : 0.6 ;
E2A = ((((756+476) * ( 1 + 0.28 + x) + 352))*0.6+800) * (1+ 0.12 ) ; % 白露专武
E3A = ((((756+582) * ( 1 + 0.28 + 0.24 + x) + 352))*0.6+800) * (1 ) ; % 罗刹专武
结论:
① 棺的回响(罗刹光锥)>时节不居(白露光锥);
② 棺的回响(罗刹光锥)高130点治疗量;
③ 不穿治疗衣,【时节不居】(白露光锥);穿治疗衣,【棺的回响】(罗刹光锥)高。
|四星光锥:同一种心情、一场术后的对话
这两个光锥都拥有4星光锥中较高的基础攻击面板。
“同一种心情”的光锥技能中治疗量提高和回复全队能量对罗刹均有加成。
“一场术后的对话”的光锥技能中虽然仅有能量回复对罗刹有加成,但在该光锥高叠影时,可将充能绳替换为攻击绳,弥补了一些治疗量的亏损。
如果实战中觉得治疗量溢出,可以选择带“一场术后的对话”,反之则推荐“同一种心情”。
|白嫖光锥:等价交换
优点是免费叠5光锥,且满级后攻击力面板较高。、略显不足的是技能方面。虽然该光锥提供的能量恢复能享受到充能绳的加成,但触发条件并不是很稳定且无法作用于光锥佩戴者自身,使用这张光锥需要在实战中对队内角色终结技释放时机做出实时判断,合理安排团队输出节奏,手操上限高,可玩性强,但是下限并没有保证,甚至有可能出现多次不触发的情况。
虽然其触发效果不够稳定,可控性和泛用性都较差,对玩家游戏理解的要求又比较高。但收益确实其实不低,关键时刻16点能量足以改变战局。
罗刹作为攻击奶,恰好非常吃基础攻击力,罗刹落地后可选择该光锥。
【遗器推荐】
遗器选择现版本不多,后续版本出新的以后也许会更新遗器推荐,但现在推荐:过客4/快枪手4+太空站2。
四件套方面,选择过客4可以提高装备角色的治疗量。罗刹作为攻击奶,治疗量与攻击力挂钩,因此还可选择快枪手4增加攻击力和出手速度。二件套方面就没什么好选择的了,直接太空站2提高罗刹的攻击力即可。
|主词条选择
【躯干】:攻击力/治疗量加成
【鞋子】:攻击力/速度
【位面球】:攻击力
【连结绳】:能量回复效率/攻击力
|副词条优先级
攻击力>速度>效果抵抗>生命值>其余词条
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