崩坏:星穹铁道【角色攻略】持明龙尊降临 饮月究竟强不强如下:
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饮月是一个数值强力但机制特殊的角色,想要玩好饮月确实要花点功夫。所以这篇文章会带来饮月的养成攻略。
这里先放一个一图流,没时间看的话保存一图流就行了。
饮月是一个数值很高,自带高额增伤与暴击伤害的角色。但是饮月的数值全是拿战技点的消耗来换的。正常的大C一次行动最多一个战技点,而饮月能做到一次行动吃掉三个战技点。本来要留给辅助上buff的战技点反而被饮月自己一个人全吞了。
所以你要说饮月三段强普倍率高,还有一堆buff,饮月就超标这是不对的。也就相当于两个辅助各耗费一个战技点上buff,主C开战技打一个爆发输出。其实还是吃多少战技点打多少作用和伤害这个等价交换。
不过以这个思路来看,什么样的辅助用两个战技点能打出和48%暴伤和60%增伤对等的效益。更何况饮月的三阶强普与二阶强普的倍率也有很大的差距,打一个二阶强普就会损失很大一部分输出。综合来看,饮月是必定要打出三阶强普来触发最高收益的。
因此实战中,哪怕辅助战技提供的buff到期了,但是为了凑够三个战技点,就是得去普攻产点。但这也带来了个小问题,辅助的战技点不要就不要了,饮月自己花战技点也能给自己上buff。那么生存位的战技点,那就很难分配得到了,生存位只能固定产点,才能满足饮月的耗点需求。
生存位无法使用战技点,战技点如此吃紧,也就对应了低容错。那么就有两种情况,敌人集火秒掉了一个角色,忘却之庭不得不重开;饮月高额输出秒掉了大部分敌人,只有一两个敌人攻击,不怕集火。这两种情况其实说白了就是激情互秒,要是饮月练度不达标,做不到秒杀,那后续就随时有翻车的可能。
饮月的战技点消耗过大,自身的技能组其实也有解决策略的。饮月的终结技会为饮月提供两个可以抵消战技点消耗的逆鳞。但这个终结技能量需要140,而饮月自己要花三个战技点的三阶强普只有40能量。一般来说耗费一个战技点对应的回能是30能量,而饮月这个消耗三个战技点才40,对比其他角色来说,充能会非常困难。
这里就不得不提到饮月的专武了,叠一就能提供12%的充能效率。40*1.12=44.8而游戏采用向上取整,也就是饮月带专武一个三阶强普就能回45的能量。考虑到释放终结技返还5点能量,45*3+5=140,也就是三次三阶强普正好回满大招。而如果没有专武的充能效率,还额外需要再强普一次。终结技释放频率越高,对应的战技点压力就越低,可真别小瞧了专武这点充能提升。
同样是打四次三阶强普,开局交大现在5能量开局。带专武的是1+3+3+1,非专武是1+3+3+3。带专武就能省两个战技点,多出来的战技点辅助上buff或者给生存位容错都非常有用。
饮月自带暴伤,行迹带暴击率,天赋带增伤。双暴与增伤齐全缺少攻击力区间,所以光锥的特效推荐带攻击力的。专武是暴击率和攻击力还有最关键的充能效率,至于专武充能效率的作用已经花了很多笔墨去介绍了。黑塔的五星光锥记一位星神的陨落最高给常驻64%的攻击力,毫无疑问是非专武的最佳选择。
黑塔光锥一位星神的陨落靠肝是能肝出来的,如果没有黑塔光锥,可以拿高叠鼹鼠党欢迎你做个过渡。鼹鼠党欢迎你也是攻击力加成,可以拿来用。
饮月最缺的就是攻击力区间,当然双暴也是需要的。所以暴击衣或者暴伤衣还是要安排上的,但我一般更推荐暴击衣,战技和一个额外能力都提供了高额暴伤,并且是多段攻击,暴击率相对来说比较重要。而且饮月是普攻为主要输出,必配竞技场,凑出70暴击也离不开暴击衣。
饮月自带60增伤,如果辅助给增伤,这种场景下虚数球提供的增伤效果就不如攻击球。但反过来说,如果辅助的增伤给的不稳定,虚数球就略强于攻击球。如果你带的是叠五的黑塔光锥攻击球和虚数球的差距就特别小了。这种情况就两种球都可以,以副词条好的优先。
饮月需要其他人先产点,保证自己会以三段强普的形式打出攻击。所以如果让饮月的速度最高,队伍里的其他角色不能给饮月上buff或者先给饮月打点,可能会带来负面收益。
没有专武的情况下,想要玩饮月玩的舒服,那么不得不舍弃一部分输出,去选择充能绳。如果队伍里有停云的话,仍然可以保持攻击绳的选择。输出的角度来说,我推荐攻击绳,但出于游玩体验的舒适性,0+0玩家还是选择充能绳吧。
饮月的几个技能非常独特,但能给强普提供加成的只要战技与天赋。战技虽然只是分配强普消耗战技点的,但是有一个给暴伤的被动,天赋是给的增伤被动。这两个都可以优先点,但是成长有点低,耗费的资源相对来说很高。强普是主要输出手段肯定也要优先点,倍率成长是比较明显的。强普、战技与天赋之间同时对点优先点强普。而终结技只有一个抵消战技点消耗的作用,不用点太高,但是也得适当点。
比起饮月的星魂,更推荐有能力的朋友先抽个0+1出来。其次才是抽这个提升最大的二魂,二魂的提升是要比六魂高的,是真正意义上的抽个二魂就行了。多出来一个抵消战技点的大招并强行拉条可以做到无损耗爆发。相当于饮月自带了一个布洛妮娅,合理使用C2,强度超乎你想象,而且玩的非常舒服。
饮月缺的是攻击力区间,同样也缺一个能补充能的角色。停云和驭空,前者可以解决饮月的充能问题,后者可以提供当前版本最高的加攻效果。而能做到在队伍里提供高容错的奶妈不吃战技点,而且能蹭到驭空的全队加攻buff这个角色只有罗刹。
罗停驭+虚数C,这就是虚数队,而如今饮月缺少的区间也正好能和虚数队体系互补。所以饮月为主的虚数队正式建立。这个队伍罗刹一定要带4过客,开局额外给一个战技点,方便饮月开局。同理,饮月也要秘技进场,获得一个逆鳞,让第一个强普少耗点。
饮月的回能行迹是进入战斗给15,混沌回忆开局给一半能量是70 。这个时候停云给大是70+15+50=135,刚好差5点能量饮月就能开局大招配合秘技打出一个无消耗三段强普,开局打出一个爆发。除非你手上有六魂停云,否则这个开局无论如何都无法实现。不过就5点能量可以尝试凹怪物攻击饮月来触发这个完美开局,前提敌人速度大于饮月。
同样,如果不带专武和充能绳,饮月的两次三阶强普只有40+40+5共85点的能量,显然给50能量还差5点,给60能量就正好。如果带专武,停云的50能量则刚好。所以要么停云六魂,要么来个专武,要么装个充能绳,否则这个队伍总是靠凹饮月受击和杀敌回能有一定的风险。脸黑的情况下会因为就差一点点能量而难受得血压飙升。但这都是小问题,应该不至于,毕竟饮月是毁灭角色,一轮挨一次打不是什么极小概率事件。
驭空也是六魂比较好用一点,所以这个队伍,输出绝对管够。但是想玩的舒服需要两个六魂四星,好用但并不廉价的队伍。
如果驭空每轮都用战技点觉得饮月不能一直打出三阶强普,战技点不够用。那么把驭空换成佩拉,战技点绝对够用,打起来会很安逸,但跟虚数队比起来输出上限是绝对比不上的。不追求刺激的大数字,选择安逸的输出也是可以的。
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