最佳球会策划面对面丨超多猛料!转会、花式、体力等问题策划这么说如下:
亲爱的主帅:
公测以来,我们在社区、社群、公众号、抖音等渠道收到了大量的建议和反馈,感谢大家对《最佳球会》的关注和支持,你们的鞭策是我们不断进步的动力!
今天,会长在这里精选了16条大家最关心的内容,邀请策划和运营大大们进行了回复。废话不多说,赶紧来看看,有没有你关心的Tips?
⚽️Q1:作为国内少有的自有竞技足球手游,策划大哥可以聊聊制作这个游戏初衷,以及未来对这个游戏的规划吗?
A:我们的初衷比较纯粹,就是想让喜欢足球的朋友能够随时随地感受足球的魅力,我们也一直致力于将最棒的游戏体验带给玩家。
当然,玩家的支持与认可,是我们不断进步的动力,操作竞技类型的足球游戏需要大量的时间、精力沉淀和打磨,我们也希望能营造一个属于每个球迷、每个玩家的足球生态,我们希望未来走在路上、球场边上、亲友聚会,抑或是电竞赛事,大家在玩的足球游戏,是一款高质量、广受好评的《最佳球会》!
(会长OS:我会陪伴大家到最后!《最佳球会》的未来一定不会让大家失望!)
⚽️Q2:后续会开放转会市场吗?转会市场怎么玩呢?
A:主帅您好,对于大家比较关注的转会市场,最快会在下个版本给大家呈现,会尽可能发挥大家手里使用频率较低的球员价值,除了拿来升级突破以外,还可以进入转会市场进行使用。
(会长OS:已经迫不及待交易我心水的球员了!)
⚽️Q3:之后会有其他传奇球星或赛季卡球员的加入吗?
A:我们会继续与类似小罗这样的明星球员达成合作,给大家提供更丰富的球员,敬请期待!
(会长OS:懂的,各种远古大神快快安排上好吗!)
⚽️Q4:活动太少了,以后会有其他新活动吗,目前除了个常驻抽卡和通行证,其他花钱的活动没怎么看到?
A:新的福利类型活动已经在路上了,还有许多社区活动也会陆续开启;至于付费活动的节奏我们会把控地比较严格,相信更多的用户都比较反感“pay to win”的游戏体验,我们也致力于将《最佳球会》打造成公平好玩的产品;未来很长,不如放慢脚步,细心体验踢球的快乐哦~另外后续有新活动我们也会通过官方社媒渠道提前向各位主帅爆料哦。
(会长OS:你们这么说,我就安心了)
⚽️Q5:策划大哥,可以介绍一下突破卡的作用吗?
A:一级突破卡在球员二星升三星的时候可以使用,每天打特别训练达到25星就能获得2张。
⚽️Q6:球员不可以解雇吗?球员会变老退役吗?不想用的球员可以用做什么?策划大哥,可以介绍一下突破卡的作用吗?
A:将来会推出球员的兑换功能,兑换经验卡、球探或更好的球员,具体的话可以期待一下新的版本。
⚽️Q7:现在游戏内欧元的获取途径太少了,完全不够用,能否多出出活动增加获取途径?
A:您的建议已收到,感谢您的反馈,我们会在后续的活动中加大欧元的产出,以满足主帅们的需要。
⚽️Q8:策划大大有什么阵容推荐吗,或者自己在用什么阵容?
A:有后腰的阵型!抢断高的后腰,和技术好速度快的前锋。
在后续获得更多阵型和战术后,主帅们可以根据自己的喜好选择不同的阵型战术配合达到不一样的效果,5后卫的阵型搭配边后卫叠瓦式助攻,可以加强进攻人数,如果不想两侧边后卫都上前,也可以使用边锋内收在一侧达到同样的效果。
(会长OS:抄作业ing)
⚽️Q9:在玩生涯赛或者特殊事件时候卡掉了,但是体力也消耗了,可不可以考虑取消体力限制,这对我们玩家来说确实太亏!
A:下个版本会改善这个问题,一个是避免比赛中卡掉,另一个是确保大家打完一场比赛后才消耗体力。
体力的话,像平时活动中心推出的活动,以及每天晚上19点到22点的限时登录中都可以获取,大家有空闲的时间,也可以体验一下其他奖励更丰富的玩法,像每周三、四推出的挑战者杯,以及每周六、日的精英对决。
⚽️Q10:花式动作会加入游戏吗?具体是什么时间呢?
A:花式动作我们的开发团队在快马加鞭地研发中,为了保证花式动作的细腻程度,以及高质量的手感,可能还需要一些时间,在完成并确认上线时间后也会通过官方抖音、公众号、社区等及时同步给大家。
(会长OS:!!!已经迫不及待给对面秀出我的花式过人了)
⚽️Q11:足球市场有转会,后续球员数据是否会更新,或者什么时候更新 ?
A:正常情况下,一年会对球员能力数据和俱乐部信息进行两次大更新,时间在欧洲主流联赛转会窗结束以后,也就是每年三月初和九月初。
(会长OS:不错,咱们就是要紧跟现实足球世界的变化)
⚽️Q12:解说语料太少了,而且存在不同步情况,后续会有其他语言或者其他解说包吗?
A:会的,我们也发现很多用户对解说语料有较高的需求,我们会逐步增加更多的解说词、语言包等。同时,解说不同步的情况我们已经在处理了~
(会长OS:Emmm...可以安排一个会长解说语音包吗?)
⚽️Q13:是否会推出联盟、赛事等玩法?联盟开放的时间是什么时候呢?
A:新的赛事的玩法最快会在下个版本给大家呈现,大家可以期待一下,到时候大家也可以多多给我们提建议,毕竟一个好的游戏,一个好的玩法,离不开大家的意见;另外对于联盟这块还在规划中,预计整个制作还需要2-3个迭代左右,我们会加快进度,争取早日上线。
(会长OS:两个字,期待,四个字,非常期待!)
⚽️Q14:之后的版本是否会有球员队套、羁绊的设定吗?包括组合的增加 ?
A:随着版本的更新会加入更多的组合,可能也会有一些新的玩法~
⚽️Q15:关于射门,策划是否有设计射门多样性的打算?比如滑动射门,让玩家可以控制具体射门的方向,因为我在Q群里经常看到玩家把空门不进归结于要么是守门员太强,要么是前锋不强这种笼统概念。
以此次公测版本和上次测试版本为例,上次版本中级数很高的球员搓射的弧线非常容易进球。此次考虑到了这个问题能明显感觉门将被增强,黑卡球员单刀不进蓝色门将的现象经常遇到。但是我本人发现目前版本的假射获得了极大的增强,非常容易进球,和上个版本的假射形成了鲜明对比。请问是否有射门平衡性优化的打算?
A:我们会在下个版本调整前锋在遇到优势情况下的射门,争取给主帅们带来更好的射门、进球体验,同时还会细化不同门将的实力和属性,让大家能感受到不同门将的魅力、差异。
另外,不管是挑射、搓射还是直接暴力抽射,和主帅们在操作时的时机、角度都有很大关系,尽量使用在节奏中的顺足脚射门,这样会提高进球概率哦~叫上你的球友,多多训练,未来是你的!
⚽️Q16:进球的反馈是否有震动反馈的打算?
秃头策划:好问题!之后会考虑在争球、扑救、碰撞、射门柱时加入震动反馈,让主帅们在手机上享受到主机游戏的体验~
作为一款新上市的竞技足球游戏
《最佳球会》未来的进步和优化
离不开各位主帅的共同努力
我们将继续打磨游戏
为大家呈现最棒的竞技足球游戏体验
以上就是本期策划面对面的全部内容了
不知各位主帅对于上面的回答
有怎样的见解或者新的想法?
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