神仙道3策划面对面|机制优化?伙伴加强?听听策划怎么说!如下:
各位道友好!在上次的策划面对面问题征集活动中,我们收到了很多道友用心寄予的建议反馈,现在对大家较为关注的问题做一个集中回复↓↓↓
①关于玩法优化
策划:在规划中了,我们近期增加了可跳过主线关卡的数量,现在可以一路自动战斗。收到建议后我们进行了认真评估,后续打算从以下方面减负,目前已在开发中:
a.增加资源找回:如混沌界免费扫荡、山海异兽挑战奖励,道友忘记参与可进行快速找回;
b.玩法再次减负:玲珑塔增加快速挑战、冥界幽府增加跳过战斗,神阙、神龙和仓颉达成一定条件后也可跳过战斗。
希望这些改动能够让玩家有更好的游戏体验,避免白天上班晚上再“上班”的情况,不过开发需要一定时间,请道友们耐心等候~
策划:后续会考虑增加合成便利性和连续种植,针对经验稀缺的情况,我们也在计划增加经验仙种。
策划:收到同类型反馈较多,非常感谢各位提出的建议,经过讨论我们发现目前部分关卡确实存在难度较高的情况,后续会考虑逐步降低副塔难度。
②关于伙伴平衡
策划:我们会根据线上战斗伙伴的表现和玩家的反馈对伙伴进行调整,但调整的过程需要反复论证,有最新情况会通过小精卫向道友做汇报。另外,悄悄透露一下,我们下次会推出的妖族极品伙伴会是一个强力的妖族伙伴,成为妖族体系的核心,整体提高妖族队伍的强度~
策划:我们会根据线上战斗伙伴的表现和玩家的反馈对伙伴进行调整,优化玩家体验。后续会评估加强聂小倩、不死凤凰、女娲等伙伴,但战斗平衡性调整难度较大,还请道友耐心等待。
③关于游戏机制
策划:决战时刻机制在我们深思熟虑后认为还是需要保留的,因为如果没有决战时刻机制,两位道友之间都上阵较多的肉盾型伙伴,那么对战会演变成长久消耗战,导致对局乐趣性降低,我们不希望看到这种情况发生。但我们也根据道友的建议进行了反思,会考虑在未来调整决战时刻的效果,让更多伙伴有出场的机会。
策划:我们正在优化开发仙道会/双龙会的赛区匹配机制,后续让玩家可以跟不同的仙界玩家进行竞技。
策划:后续会考虑增加保底机制,具体情况我们会在更新公告中作说明。
策划:我们会持续优化战中的效果显示。
④关于资源投放
策划:会通过活动增加投放,后续道友可通过多参与活动获得各种养成材料。
策划:至尊月卡有一个大家都熟悉的机制,那就是购买三次以后永久激活!永久!永久!毕竟是能够终身领取的内容嘛,现有奖励其实已经是比较实惠了,暂时没有调整的规划。
非常感谢提出建议的道友,因为有你们的鞭策《神仙道3》才会越来越好。另外,道友们如果有其他任何建议和反馈,欢迎留言告诉我们,我们一定认真对待~
以上就是神仙道3策划面对面|机制优化?伙伴加强?听听策划怎么说!相关内容。