1、属性数值换算
1点胆识=1点防御+2点武免+1点命中1点根骨=2点防御
1点机敏=4点命中+1点暴击
1点定力=4点韧性+1点武免
1点福缘=4点暴击+1点闪避
1点灵巧=4.35点闪避?+?点速度(和基础武学等级有关) (已编辑)
2、普伤、武伤、防御、透劲、暴伤、免暴 说明
要先知道你弄的角色需要什麼屬性才能決定後面往哪個方向堆先看是靠普攻還是靠武技的
靠普攻的就是盡量往攻擊 爆傷 方面堆
透勁也有影響但主要還是看爆傷
普攻角基本上都是靠爆傷吃飯的
所以爆傷要撐到能壓過敵人的爆免
暴擊這東西就是看敵人韌性高不高下去決定
後面歷練的敵人韌性都非常高
要單靠角色的爆擊下去很難爆出來
搭上降韌性的角色會比較實際
武技輸出要出來透勁跟武傷是重點
夠了才會往攻擊撐
透勁跟防是1:1的
防沒超過敵人透時都是吃全額
100透打99防跟1防傷害是一樣的
透就是想辦法高於敵人的防
但超過傷害不會增加
武免跟防的計算方式不一樣
武傷增傷幅度大概在高於敵人武免100時效益會急速下滑
以上就是你的江湖国际服数据搬运贴 基础导盲(属性数据)相关内容。