砰砰军团抢占本游首精,s1全兵种详解如下:
趁着今日更新,写个第一赛季兵种总结,由稀有度从高到底发
1击剑士
一费克三费的典型,后撤步可以让绝大多数近战做无用功,决斗附加的属性让其在场地足够的情况下打出更大的效果,尤其是攻击节奏慢的盾战和毁灭者,缺点也很明显,正面团时候发挥余地太少,如果预留空间不足效果还没打出就已经暴毙,很被远程克制,而且去切远程的时候一下没打死还要后撤一步前进再攻击,有点憨,唯一一个一费彩色兵种,上下限都很离谱的英雄
2雷神
没有被雷神恶心过的玩家游戏体验一定是不完整的,大范围经常一道雷把后排批死前排变成铁憨憨,优点对面有几个兵打几个伤害,而且经常性一道雷可以批死后排,缓解前线压力,缺点,自身面板并不突出,并且登场放大需要时间过长(应该是8秒)如果在军团正前方出现可能大还没有放完就被打死,因为其面板属性并不突出,平平无奇小豆丁配合防御塔就可以击杀,应对方法,等其放完大再上场,或者快速布置满场兵,利用其放大衰减机制骗伤,运气好批不死主力射手(过于赌脸)如果你有未上场的乌兹或者金飞斧觉得可以趁其放大秒杀也可以试试
3,机枪手
正面战场的大杀器,没有任何一个刺客愿意面对满转的套盾机枪,如果你的阵容没有抛射射手和两个以上的高血单位,那就祈祷吧,射手输出天花板,高攻低血,绝大多数没有很好掩护的情况下只是个啊呆,辅助合适会让你见识其真正的恐怖,一轮转满塔残血,两轮塔消失,自身拿其时建议配合防爆盾,背后放随意近战,反制手段建议弓箭手点杀,或者快速解决前排战士飞龙骑脸,无奈之策时只能等其转完休息的时候用刺客暗杀(没转起来的时候也可以)
接下来是金色英雄,目前并无一费,全由二到三费组成
1狼魂
输出质检员,守塔奇才,一个在塔下的狼魂近乎无敌(你进来打我啊)只要对面输出不到家,狼魂的无限复活就可以让对面体验恰奥利给的感觉配合其复活被动也可以趁其变墓碑上场乌兹或者机枪手打输出三费,多余不讲,看面板
2金飞斧
面板略低(相较于战士,唯一亮点可以远程的飞斧并且远距离伤害更高,如七级飞斧最高可以造成280点输出,如配合图腾可以造成更高的破坏,但毕竟有距离限制)我一般会使用一费飞斧代替,易碎可以说是前排克星了
3剑圣
输出等同同等级狼魂,略高,血量则稍低近战内战高手,对刀概率应该在0.5-0.6之中触发对刀之后补的下一刀可以造成双倍伤害并击晕一回合,高效的坦克杀手,克制大哥这种需要对刀判定的以及平常近战,被防爆盾,枪手,能量盾克制,值得注意的是仅仅判定第一刀,如果是魔影拳后续伤害无法判定,和毁灭者应该是双向克制,毁灭者会被对刀双倍伤害,但因为自身被动势大力沉任然可以造成0.5系数伤害,至于没接住?不好意思,射手随便补一发你就无了
4大哥
平a+上勾拳3倍攻击系数,加上击飞,阵型毁灭者,血量略低,怕后排风筝(主要是等级难搞,低阶还好所需不多)克制绝大多数近战,被剑圣克制,本人常玩正面团,五人排一排,把前排也丢不到后面去,由于自身是坦克,走路真滴慢不过如果可以对敌方防御塔上勾拳那输出也很可观
5狂战士
玩家第一个金色卡牌,以基础属性见长,无特殊效果,略
6小恶魔
可以叠攻,在对面脆皮阵容多的时候非常好用,套盾恶魔可以当主c使用,便宜,好使,能养成
7柯牛仔
攻击距离短,高攻击,最后一枪三倍攻击,最后一枪输出可观,如果对线幻术师可以体验一枪一个小卡拉米,直射属性会被前排阻挡,基础血量过低记得保护好他哦
8温牛仔
输出略低于柯,但优点攻击范围远,阵地战被动拉满可以获得9的攻击范围仅次于狙击手,以及基础属性1.6倍系数增伤,我一般配合弓箭手卡位使用弓箭手8的攻击范围温9,刚好可以在己方极限位置攻击到敌方防御塔,正面战高手
8幻术师
小卡拉米和其BOSS,可以配合僧侣食用,建议玩的时候套盾使用,否则主体被刺杀小卡拉米全部离场,太容易被克制了,个人不推荐
9刺客
射手暗杀者,只要被远程攻击就会无视万水千山来找你,注意前方仅有射手无其他单位阻拦时不会面对面快传,对付弓箭手之类时需要找好弓箭落脚点,用的好骚扰能力极强,被防爆盾克制,对面阵型整齐的时候就会显得很呆
10大圣
正面团最强的骚扰者,用的好无疑可以触发很多分身,由于其费用高建议一定要找好时机使用,不然别人猴哥一打五,我猴哥千里送人头
11辐射炮
最远的攻击范围,以及最低一档的输出,仅六格的攻击射程这让其对释放地点要求颇高,用好了很恶心,用不好很恶心
金色完,接下来是蓝色
1飞斧
金飞斧下位替代者,好处是仅一费,坏处是仅一费,注意斧头可以触发刺客被动,前期蓝白卡等级查不大的话我认为比乌兹好用
2枪手
最早的几个兵种之一,可以同时攻击两个单位或者站位己方近战后方偷摸输出,近战里略低的攻击档位,不会对刀的特性对部分兵种尤其好使(说你呢剑圣)
3防爆盾
射手的好搭档,卡位己方的好选择,套盾防爆盾荣获本游最能扛的角色之一,异常克制狙击手专找血量最低的原则,和猫紫专找射手原则
4大锤
一段击飞,以及自身略低的面板,有些食之无味弃之可惜建议加个击飞前方阻拦队友的特性,估计能火起来
5猫紫
射手克星,没什么好说怕卡位,怕防爆盾,优势在于其基础攻击还算可观
6魔影拳
克制绝大多是近战,我八拳,一拳对刀,剩下七拳到肉(没成功对刀另说),值得注意的是被小花骑士血克,自身身板较硬,有一定生存能力
7火拳
密集阵容破坏者,用的好多段冲锋前后排同时秒杀,甚至直接从我方场对冲到敌方防御塔由于自身血量略低,需要注意进厂时机,有趣的是他是唯一一个冲锋不会对塔造成伤害的先锋
8小花骑士
一个被动极其强大的同时又极其鸡肋的英雄,本游戏唯一一个可以获得防御值的英雄,但移动会被打破自身被动,同时尤其被单次高攻兵种克制(毁灭者:坦克?让我试两斧子先),但对多段伤害的英雄克制属性是溢于言表的,魔影拳,拳击手,乌兹,甚至是加特林这些都被其所克制,但只要没有前排在其前方阻拦,其就会因为自主前进打破自身被动,两回合一刀的设定更是让其输出减半,颇有些部分兵种面前人上人,大多时间装孙子的感觉,但如果可以用先锋将其空投至敌方塔下也许会打出不一样的效果?
9僧侣\圣骑士
本游唯一一个可以回血而且是群体回血的英雄,自身攻击x3倍的血量回复主要应用于对后排的血量恢复保持状态防止被秒,或战时紧急回复血量增强对拼能力,不过其二费终究是让其有些卡手,自身面板略低和难以找到更好的前排位置也是有些鸡肋,非百分比回血更是使回复量对前排来说仅有血皮(不过其对防爆盾和击剑士的回复效果相当于增加过加持)大部分玩家并不会考虑的英雄,出场较少
10能量盾
自身血量大约是同等级小方盾1.2-1.3的系数,并不突出,有用的是其不会对刀和击退五的特性,同时自身攻击较低主要是欺负战士来回运动的时间,如果击退的是先锋则可能会出现冲锋,击退,冲锋,击退的冥场面,尤其克制剑圣,但自身并不突出,出场较少
11双重箭
顾名思义弓箭手的上位替代品,一样的攻击,一样的血量,不同的是其可以多攻击一个单位以及多获得一个能量以及更难的获取方式同时攻击两个单位对可能出现的单战士最后防抛射战术产生致命打击
12鹰格列
直线穿透性攻击,攻击在射手内算高,攻击方式是直射,对有前排保护的脆皮很难产生致命威胁而且仅会对目标后一格造成伤害,被控位置很无奈,而且五的攻击距离(虽然极限攻击距离理论上是六)在射手内多有重复,抢位置也就罢了还容易被卡攻击距离,目前使用玩家较少,建议配合击退,击飞效果队友使用
13没胡子
抛射6攻击范围,加上强力的进厂特效,配合第一发普攻可以高速带走一个订点脆皮,但是容易被八射程弓箭手和十射程的狙击手风筝,以及休息一回合所减少的普攻,成为了限制其登场率的重要原因之一,建议配合狼魂墓碑使用
14雷电法王杨永信
没有被其一道随机雷批死刚上场的三费脆皮大哥游戏体验一定是不完整的,哈哈,因为其随机性让其发挥有时也差强人意,不过即便如此也难掩其带来赌狗般强大的快感,上场率较高,对高费脆皮威慑能力极强
15冲塔高手\炸弹人
一费,运气好直接带走对方塔三分之一到五分之一的血量,低端局的宠儿,即便阶位高也会因为其的高威胁而时刻谨防其骚扰烦不胜烦性价比高,有些赌脸,正面攻击能力大约持平防爆盾
16狙击手
拥有游戏最高射程和优先攻击脆皮特性的他是游戏内数一数二的折磨大师,但自身输出频率较低,约需要五回合才能击杀一个同等级的弓箭手,不过攻击低于自己基础生命值的单位会附带一回合击晕,某种程度上作为攻速慢的补偿,(应该只有同等级的自己和弓箭手以及防爆盾吃这套吧)
蓝卡完接下来讲白卡
1拳击手
攻击系数x4并附带击退一 低配版的魔影拳正面战斗输出能力极强,但血量较低让其登场率大打折扣而且在对付一下血量略高的远程时也会因为击退一反而浪费自身一回合攻击回合
2毁灭者
本游戏近战输出天花板,极限的攻击成长和略高的血量,使其攻坚能力拉满,即便两回合一刀也盖不住其一刀一个小卡拉米的快感,同时白卡的原因升级迅速如果先锋冲到对方塔下这时候入场的毁灭者足够对方头皮发麻,但目前极度被击剑士以及s2赛季新出的重狙和突击手克制,三费使其上场时机需要仔细斟酌
3锋卫
最标准的一费先锋,输出对标同等级平平无奇小豆丁,血量适中,冲锋足够秒脆皮也可以当半个肉使用,较高的出场率足够证明其实用性
4滑板男孩
训练了两年半的滑板就为了如此一e,滑板飞完输出减半,基础属性也不如前锋,但击飞五以及第一次的高爆发,换来了不输前锋的出场率
5掷弹手
aoe伤害以及略高的基础伤害,二的抛射最短射程使其泛用性极广无论对战前排和后排都有可靠的输出能力,和出场率一样的是其使用价值,虽然会被弓箭手风筝,但并不影响其攻坚时的价值
6乌兹
两秒真男人,除了登场被动输出效率仅为同等级双枪的一半,只有三的射程使其几乎无法单人完成靠近摸塔,更多的是敢死队员和在刺客面前掩护射手的用途,当然,如果有机会用乌兹摸塔我相信没有玩家会拒绝的
7双枪
双枪输出等同同等级弓箭手,血量对标其他射手略高,关键时刻可以稍当前排使用但即便如此也很难在对方前排保护下有效输出敌方后排,主要作为正面战斗攻坚使用
7弓箭手
弓箭手克万物,弓箭手被万物克8的射程使其很容易风筝其他兵种也可以有效点杀敌方脆皮,正面攻坚能力,偷偷摸塔能力都是不容忽视的,与此同时也是非常需要保护的,对于低阶玩家来说如果可以将弓箭手运用得当甚至可以轻松进阶当前段位
8平平无奇小豆丁
最标准的战士面板,同费用下其血量甚至可能是仅次于小方盾的,平平无奇,但值得信赖
9小方盾
最低的费用承受最毒的打,朴实无华的血量撑起玩家的脊梁,近乎百分百的登场率足够证明其作用
白色完,续写s2新出兵种
1彩色斥候一刀斋
看起来很美好的刺客,但实际因为其面板可能还不如同等级平平无奇小豆丁和高达三的费用使其荣获鸡肋之名,想发挥其最大伤害那必然是逢人便穿,每个人都穿一遍,但有这能力玩家为什么不用炸弹人?
2蓝色大盾城门
等同同等级二分之一小方盾的输出效率,以及约等于同等级小方盾1.8系数的血量,荣登目前游戏血量最高的单位,但正好赶上重狙手出没的时代,生不逢时属于是,但如果对方没带重狙手,那么一个上场的城门足够对方头疼
3蓝卡突击手
s2赛季战士的新爹,前进一步就会被击退一步,再前进再被击退。在走路的路上会浪费掉全部精力(毁灭者:QAQ不要啊)目前被盾战克制虽然是射手内血量较高的,但还是不要去尝试贴脸喷人最大化伤害,控制属性多过自身属性,害怕不能击退的盾和直接冲撞的前锋
4金卡重狙手
盾战们,你们的die来喽,血量打击,压制能力极强,目前本游最高射程,捏造了这么一个怪物,尤其在自身这边有等级压制的情况下,击杀回满血足够对方绝望,巨人杀手的被动更是让同一期出门的城门直摇头,该卡可能对大多数玩家来说是s2新赛季中出现的最优卡,虽然和弟弟一样的极慢攻击频率,但折磨大师的称号可是有过之而无不及呀
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