欢乐斗欢乐斗基础游戏规则如下:
欢乐斗是一款融合了卡牌、棋牌、回合策略和收集养成元素的桌游,这是一个充满了智慧与欢乐的游戏,游戏中比较考验玩家的思维能力。丰富的对局中处处都是思考与选择。种种游戏机制加上合理的搭配手牌和技能,可以让对局拥有更多可能性。这是一个能让你体会到绝地翻盘的爽快感的游戏,也是一个能让你体会到稳赢的局却被对手极限反杀而懊恼的游戏。
游戏的获胜条件是击败对手,游戏人数为2或4人,单局时长为3到15分钟,4位玩家时两两相对而坐的玩家将组成队伍,然后按照顺序依次出牌。
玩家将同其他玩家展开一场烧脑对决,游戏的主要攻击手段为打出每回合发放给玩家的特定分值牌,使敌方玩家要不起而结束回合来造成伤害,同时辅以游戏内不同的游戏阶段发放的不同效果的技能卡组合来辅助攻击和防护自身。每个英雄都拥有不同于其他英雄的多个天赋技能,恰当的使用天赋技能、游戏中发放的技能卡和合适的分值牌,将是击败对手的有效手段。
每个角色拥有不同的初始生命值和攻击力,出战的角色生命值为0时将会死亡。回合胜利时,玩家将依据自己的攻击力对敌方造成伤害,如果本回合攻击的玩家手牌全部出完,则将会造成自己攻击力的150%的暴击伤害。
游戏一共从A到K加上大小王54张扑克牌(4位玩家时使用两幅),以及50张功能不同的技能牌,游戏开始时,每位玩家发5张初始分值牌以及1张技能牌,此后每回合每位玩家发2张分值牌以及1张技能牌,通过剪刀石头布决出第一回合先出的玩家。
每回合第一轮出牌的玩家必须出牌,其后的玩家可以选择不要,当敌方玩家全部要不起而选择结束回合时,出最后一手牌的玩家对敌方出最后一手牌的玩家造成基于攻击力的伤害,如果本回合敌方全部未出牌,则攻击下手的敌方玩家。
每局游戏开始时,在扑克牌中随机挑选出10张牌作为弃牌放置在一旁,剩余的全部作为底牌供玩家依次摸取,4人模式下在底牌不足以供下一回合所有玩家摸取的手牌时,将已经全部打出的手牌及弃牌重新洗牌后选出10张丢弃,剩余的作为底牌供玩家再次摸取。当底牌再次全部摸完后,游戏将开始决胜局,决胜局开始后,每回合不再发放手牌,每位玩家仅发1张技能牌,将手牌全部打完时,将不再是造成暴击而是斩杀效果,直接将敌方血量清空,获得游戏胜利。2人模式下则跳过重新洗牌的过程,直接开始决胜局。
游戏的第一目标是尽量在每回合将手牌打空,其次是让对方要不起,第三是合理的运用技能让自己更好的出牌以及生存。新的一回合开始时,第一轮次先手出牌的玩家将会是上回合受伤的玩家。有时,玩家可以利用这点,制定合适的策略主动卖血获得先手出牌权。
目前游戏的基础出牌规则类似于斗地主,分为散牌(单张)、对子、三张、三带一、顺子、连对、同花、飞机、炸弹、王炸,其中四王炸最大,双王炸大于两大王大于两小王大于8炸大于7炸大于6炸大于5炸大于4炸大于其他所有牌型,炸弹和顺子、同花、连对最少4张牌,在比较牌型大小时只比其中最大的一张牌,2最大,3最小,飞机分带翅膀和不带两种,除王炸和炸弹通吃其他所有牌型外,其他所有牌型必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
任意一张王可以在一副不是散牌和同花的牌型中,作为万能牌替代A-K中的任意一张,一手牌中只使用出现一张万能牌,两个王时只能作为王炸。
技能牌大体分为回复类(回复血量,3类8张)、增益类(增加手牌与增加攻击力,5类10张)、防御类(格挡伤害与免疫技能,2类8张)、效果类(操作自己的手牌等,6类14张)、限制类(限制敌方的手牌等,5类10张)几种。
玩家可以最多存储3张技能牌,并在允许出牌的一轮次内多次使用技能,同时技能牌可以进行附魔与分值牌一起打出,但需要注意的是附魔后的手牌作为分值打出时,其中的技能将无法生效。玩家在出牌后除非再次轮到自己出牌将无法再次使用技能。
每局对战每位玩家可以选择一位英雄出战,出战的英雄拥有不同的初、高、终三个天赋技能,天赋技能在满足包括游戏开始、游戏结束、回合开始、回合结束、轮次开始、回合胜利、回合失败、连胜、损失血量等等不同的释放条件后自动触发,所触发的效果包括增加最大生命值、恢复生命值、增加攻击力、摸底牌、摸敌人的牌、给敌人牌、禁魔、反弹伤害、重生等等不同的效果。
最终,游戏将在敌方队伍的血量清零时,获得胜利。
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