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修仙家族模拟器我心中的修仙家族游戏

2024-11-23 20:25:14 来源:互联网 作者:。。。

修仙家族模拟器我心中的修仙家族游戏如下:

首先第一点很重要,一定要可以制定规划目标,比如计划生育,鼓励生育。优先高灵根,均衡发展。族规的话,我目前没想到特别好的切入点。

发展规划(我们扮演的是文字修仙家族游戏的老祖,玩的就是经营,你游戏,你自己体会吧)

第二点,既然已经成为了家族,那肯定会有点家族产业,比如灵田,种灵稻,灵田可以用灵石+修士培育。岛屿设洞府和灵田上限。灵稻可以辅助修炼+30差不多,可以选择卖出换灵石,进阶成筑基家族后,可以派出筑基修士进入坊市开设店铺,购买材料或者出售材料或者成品,自由设置价格,多少灵石影响买卖速度!结丹以上可以开坊市和商会,这个有险,和灵石挂钩...

第三点,岛屿的灵脉质量影响洞府和灵田,比如刚开始,一阶下品灵脉可以开设几个洞府和几块灵田,可以用灵石培育灵脉!土灵根可以拓展岛屿

第四点,修为境界不要想之前那些游戏一样,修为一直涨,满了就升,失败为零!!!

比较真实的是修为满了然后继续修炼,成功率应当有所增加,前期中期后期这几个瓶颈成功率与灵根有一定关系。小境界修为满了,在修炼一段时间就能升的!筑基丹和其他大境界辅助丹药出现坊市拍卖里面,丹方可以通过一定要的条件获得

第五点,炼丹炼器,应当有学徒,这类的等级,影响成功率。前期不赔怎么能叫炼丹炼器呢?啥时候培养,就看个人发挥了

第六点,家族任务,照看灵田,拓展岛屿,炼丹炼器啥的

第七点...

不说了,如果觉得可以的话,给我点游戏福利

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