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修仙家族模拟器【感恩贴】steam版本定档9月13日

2023-09-09 14:43:46 来源:互联网 作者:苍冥道人

修仙家族模拟器【感恩贴】steam版本定档9月13日如下:

亲爱的各位道友:

            再次感谢各位道友的鼎力支持,我们的steam版本发售计划已经确定,正式定档9月13日中午12点上线。(借用宝地来打广告,也是迫不得已,steam压根没人认识我们)

一般而言,游戏正式发售,作为制作者的我肯定有很多话要说,一般会给大家画个大饼再卖个惨,可是回头看看以往发布的帖子,大饼已经画了不少了,大家都吃撑的很,估计也吃不下,至于卖惨,如今这世道谁还不带点惨,基本是大家都很惨,所以想了想就不说这些了,就简单介绍下自己的完整的从业经历,

希望能够给热爱游戏、想要从事游戏行业的道友带来一些帮助。

Steam客户端下载:(这是先下载steam平台)

游戏获取:(下载后可以添加到心愿单哦)

Steam商店打不开时,UU加速器加速Steam商店:

不会的我们也有专门的教程贴连接:

介绍开始:

之前没有跟大家明确说过我苍冥道人到底在制作中属于什么岗位,一直没明确说,只因为我是狗策划出身,对,没错就是那个被喷的很惨的策划岗位。

以下以咱游戏的履历来一段自我介绍,这段比较长,不喜欢的道友可以直接跳过的。

1990年9月,苍冥道人出生,降于华夏大陆某处农村(仔细问过我妈,我出生时有没有啥异像,我妈说屁都没有)

1995年9月,苍冥道人被检测出火天灵根,被惊为天人(还能是谁惊,肯定是屏幕前的你惊到了,灵根在此处代表对游戏的热爱程度吧,我觉得应该是非常热爱了)

1997年某月,苍冥道人被堂哥带入到街道上的一个街机厅,从此命运的齿轮开始转动

1999年某月,苍冥道人恳求娘亲给其买入了一阶法器游戏机,苍冥道人灵根效果显现,修炼游戏速度+50%

2000年某月,苍冥道人娘亲购入早期的二阶法器掌机,修炼速度+100%

2004年某月,苍冥道人在街道网吧接触到三阶法宝早期电脑,修炼速度+200%,开始接触各类游戏(传奇是最早接触到网游)(同时接触早期小说)

2005年某月,苍冥道人忽悠娘亲,以学习成绩可以达到班级前十的契约成功购入一台个人电脑,修炼速度+500%(最后被契约未达成,反而离前十越远)

2007年9月,苍冥道人未能考上高中,进入一家私立高中就学,火灵跟天赋惨遭压制,修炼速度-300%

苍冥道人在高中严厉的管理下,还能坚持每周找理由混出学校前往网吧进行修炼,其天赋坚韧品质起到很大作用

2008年某月,苍冥道人开始爱上纸质小说,开始狂砍各类小说,早期狂神,七剑,凡人等就是在其期间开始,从此之后多了爱看小说的爱好,尤其爱看修仙和网游

2010年7月,苍冥道人未能考上本科,但是已经觉醒天赋,立志做游戏,对,就是高中就立志开始从事游戏行业,高中时期还读了大量电脑游戏书刊,以及体验游玩各种游戏

2010年9月,苍冥道人就读专科大学,由于宽松的学习环境,苍冥道人的修炼天赋得以惊人速度增长,修炼速度+1000%, 在大学的2年多时间里,苍冥道人给人做过代练、在宿舍开过自己的工作室打金,编写过辅助系统,掌握了许多游戏行业知识

2012年12月,苍冥道人由于惊人的天资和履历,被合肥的一家小游戏公司看中,将我引入门中修炼,然3月不到,苍冥道人触发天赋反骨,换了一家公司(实习期进去游戏公司上班啦)

正式开始:

仔细算算入行将近11年,接下来正式介绍下入行的一些情况,就正式一些。

     2012年12月,刚入行合肥一家小公司,做了2款独立的单机小游戏后(分别是1990坦克大战和炸弹人),

     2013年3月,我就去了上海一家卡牌回合公司担任系统策划,刚入行的我对游戏行业报以难以想象的热情和期待,我前期就住在公司,睡公司的折叠床,由于自己大学未学习程序知识,后来在上海我就恶补程序,自学程序语言,每天晚上下班就学习如何制作游戏,看了不少相关的书,尝试自己写过简单的小游戏

2013年12月份,在坚持了自我学习有半年左右,并且我个人在公司也是认真负责,做事情努力,13年底,我就被任命一款新的产品担任主策划,这在当时能够迅速担任主策划是非常难的事情的,当时我开始自学游戏数值,恶补主策划需要的能力。

2014年10月份,也就是1年左右,这块产品在国庆上线了,不出意外的扑街,虽然我担任主策划,其实我更多的还是执行主策划。大部分游戏内容和思想还是老板定的,包括美术等,所以为啥说策划有时候很冤枉,因为他做不了主,当然作为稚嫩的主策划,扑街实在是太简单了。

2014年11月,扑街后我就离职了,到了另外一家游戏公司,入职1个月后,觉得这个项目实在是没有潜力(抄刀塔传奇,当时都是抄这个),当时就觉醒了天赋能力,嘴遁大法,成功忽悠当时的老板跟我一起搞一款三国卡牌游戏

2015年2月中旬,正式开始第一次创业,当时选择了自己喜爱的三国题材,做的是卡牌回合,奈何这种产品也是烂大街,并且这个老板并没有将答应的资金注入,仅提供了电脑,最后也是自己掏钱开发的,也因此欠债10来万(规模小,总共3人),总计半年时间不到就扑街,

第一次创业扑街了,但是并没有打击到我,我觉得刚干2年就创业做游戏有点扯淡了,一定是自己太菜,因此我就考虑好好沉淀几年再来创业做游戏。

2015年7月中旬,我去了北京一家游戏公司,参与传奇项目,我入职时担任主数值,三个月后担任主策划,在这家公司我发挥了我的才能,毕竟传奇也是我玩的第一款网游,我报以极大的热情

后来这块传奇游戏可以说大赚(不过这个产品大赚不是个人的能力,是公司整体的一个体现),公司得以迅速扩张,我个人也在一年后开始担任新项目的制作人,这点我比较幸运,我参与的的2个公司的项目都是不错,都有钱开展下一款新项目,

然后我都幸运的担任了具有一定主导能力的岗位,不是主策就是制作人,不幸的是我主导的这两个公司的新产品都扑街了,不知道是不是觉醒了我的天赋能力,克星,专克公司新项目。

不过这个新项目还是做了2年,中途经历过各种变动,我在北京的公司也是待满3年多,我也切实感觉到作为制作人和主策划,其实也掌控不了游戏,想做成啥样还得听老板的,做失败了还得背锅(身为打工人的觉悟)

最后测算了下,自己入行已经5年多,也算是行业老兵,也恰逢壮年,正是人高狗胆大的时候,因此我毅然的从北京离开,回到了合肥开始创业,那是2018年的9月底,,那是梦开始低地方,恰好距离如今已有6年,好似一个轮回,一切回到了那个9月,恰逢我出生的日子也是9月,大概就是巧合。

2018年10月份,创业的我吸取了第一次的教训,要做自己熟悉而且能够赚到钱的产品,因此我选择了做私服,18年9月底开始,三个人开始,最后加入一个美术,4个人。

2019年3月初,一款个人制作的私服产品上线(为啥做私服,因为没有版号,都是私下拉人来玩),这款产品成功为我获得了百万多的资金,然后我想着这个能赚钱,就投入大资金做一款3D高端的私服,然后把持续赚的钱全部投入,一直做到20年疫情都过去了

2020年5月份,这块投入巨大的产品才上线(这款找了一家发行合作),这款花费我大部分钱的产品最后结果也扑街了, 不知道是不是天赋克星的作用,专克我第二款产品。这款产品过后,我意识到这种大投入不能搞。

2020年9月份,这个时候的我处于迷茫期,一直在思考该做什么,这个时候我发现上有款产品叫 论如何建立一个修仙门派,我一直很喜欢修仙小说,看到这个游戏后,真的被惊艳到,觉得一个文字游戏能做的如此有味道,而且恰巧是个修仙题材,关键作者还是女作者,真的很佩服(为啥我们游戏早期是文字,为啥有道友说我们像这款游戏,这款真的是我的启蒙,非常感谢他们)

2020年10月份,我当时就立项了一款类似的文字游戏的产品,开始制作,这个时间段开始我有意识的专门看掌门流和家族流小说,想着做一款这样的游戏,但是我们开发了2个月,第一次做这种文字游戏,我自己想的也有点复杂,结果硬是没做出来。

2020年12月到2021年9月份,恰逢接到一些定制和外包的活,这个修仙项目就耽误了,这一年算是勉强度日,

2021年10月份,到了这个时候公司已经没有任何收入,又恰逢当时人生重开模拟器很火,想着能不能做个类似的转行到单机游戏上来做尝试,然后就做出了个轮回修仙模拟器,当时的想法是如果这种做法没有机会就可以解散公司,重新出去找工作了。

2021年11月份,最后感觉单机这个方向是可以的,然后就结合了当时喜欢看的家族流小说,设计了修仙家族模拟器,我们最早的五张宣传图都是策划自己画的,没想到这个上了预约后很吸引玩家,因此我们决定在做最后一次尝试,就开始了修仙家族的项目,

2022年1月17日,游戏第一测试,总计10天,然后修仙家族一路磕磕碰碰,想把游戏做好点,可是实在是这个游戏单纯的靠广告收入实在是支撑不下去,所以去年我们就考虑转战steam。

2022年7月份,我们达成了与方块游戏合作发行的协议,但是中途又经历一些事情,结果steam版本也被拖了,公司呢也陷入比较大的困境,只能中间搞些其他事情想赚点钱。

2023年5月1日,steam版本迎来第一次测试

2023年7月31日,steam版本迎来第二次测试

后面的事情大家应该都清楚了,一直到最近,我们实在是拖不下去了,只能以这个做了一年半的版本来选择上线。

2023年9月份,说实话,此时我们五个人的小团队又到了风雨飘摇的时候,因为我已经拖欠了大半年工资,包括自己的存款已经全部耗干,steam可以说是我最后一次机会,成则可以做更久,不成可能要砸锅

但是此时我的天赋淡然发动了,告诉自己,成不成都是修行的一个过程,虽然修士逆天而行,但是此时我想顺天而为,能成则成,不能成就洒脱点,再奋斗几年重头再来,希望再见时,一声道友,大家还能再见我苍冥道人。

建议:

说了一大堆废话,其实这才是核心的几个点,但是不说前面的话,可信性也不高。

如何入行,

最好的入游戏行业是做程序员,自己能够写程序做游戏是最好的入行敲门砖,而且最不济可以自己写游戏,现在untiy引擎对新人开发者很友好

如果是没有这块技能,只能做策划,做策划的话,现在中大厂招人都有学历限制,光会玩游戏基本没有竞争力,他们要的是学历高还游戏玩的好。

现在中小厂又少,策划的入门是最难的,基本全靠机缘,看看能否在你那个城市遇到这个招聘机会了,只能说纯靠运气,但是你得把你的优势都写上,一定要写一些游戏的分析,写一些游戏的见解,然后要根据岗位分析他们想要的人才属于哪类的,最好入的2个策划类是剧情向和执行策划,剧情策划你要侧重介绍你的文字表达能力,剧情能力执行策划你就得侧重你会excel表格,熟悉的游戏多,玩的精,表达能力也要有一些,执行策划基本是主策划自己根据自己的想法选了,就随机性也比较大。

游戏行业最多的城市一定要首选上海,北京,广州,深圳,成都,杭州,其他地方都很少,基本没有入行的机会,

现在我们独立开发者群里基本流行一句话,就是劝人做游戏犹如杀人父母,因为这真的可能会毁了你的兴趣爱好,最后变成游戏也不爱了,事业也没了。

对于独立开发者入行,

建议大家一定要在手里有其他工作的情况下去做独立开发者,这样呢,不至于饿死,还能慢慢的去圆梦,如果你一腔热血的直接辞职干独立开发者,是很难的,现在国内对独立开发者很不友好

首先游戏必须要有版号你才能上线收费,独立开发者就别想版号了,这个限制条件特别多,而且每个月就发那么几十款,直接卡死你,纯靠广告费的话,除非你的游戏做的很吸量,很多玩家玩,不然赚的不够你正常上班的,

然后我也是第一次做steam,如果你做独立开发者是可以考虑上steam的,不过steam也不容易,我听说是每年有几百款,你想想你能看到的有几款,都在中间就不声不响的死掉了,所以也是很难的

最终还是建议还是有自己的本职工作,然后做独立开发者,园自己梦,前期不要考虑能不能赚钱,最主要是圆梦,赚钱要看运气了。

然后自己做游戏的一些感悟,

做游戏是真的很苦,我自从踏入游戏行业,一直都是加班最晚,假期最少的那种人,就想做点想做的游戏,但是呢,你在前期刚入行的时候,你得学习,你得听别人的,你能做的主很少,

基本你的想法主策划不会采纳,觉得你天真不切实际(我当主策也是这么觉得新人策划),然后等你有一定能力做到主策划或者制作人的时候,你发现你能主的也少,一般项目的立项是老板定的,你做的也不是想你做的

然后你也会迫于一些各种压力做些不喜欢的做的,公司还要业绩和考核,你的项目也不是你完全能做主,如果数据不达标你很可能被干掉,等你熬过了这个阶段,攒了些钱觉得可以自己创业了

         这才是最痛苦的阶段,首先每个热爱游戏的人都想做一款自己想要做的游戏,这个过程是无比的痛苦,因为你根本不知道你到底想做什么样的游戏,很可能你喜欢玩的一些游戏,你压根没法做

,比如你喜欢玩王者吧,喜欢lol,喜欢吃鸡,这些你做的了吗,你完全没法做,又喜欢玩一些rpg或者网游了,你会发现你可能只是喜欢玩,并不是自己想去做,所以发现自己想做的就很难了。

然后如果你已经有了明确的想法,知道自己想要做什么了,你又陷入到纠结,到底是先做一些能够赚钱的产品,然后再去做喜欢的,还是直接奔赴一个自己未知的领域,等你创业开了公司,你就不仅是你一个人了,你还有

你的小伙伴,你考虑的又更多了,除非你真的赚到了很多钱,然后可以从容的去做自己想做的游戏,否则也是很难。

           不过对于一个热爱游戏的人而言,这些或许不是困难吧,但是过程确实很煎熬。这么多年呢,我算是走明白了,找到了自己想要走的一条游戏道路,到底做哪个题材,做什么样的游戏,那就是修仙游戏,模拟修仙的游戏

这是我最钟爱的题材和内容(我还喜欢三国),所以我要以一生来走这条路,修仙家族就是我的第一次尝试和积累,纵使不成,他也帮我找到方向和道路,我感谢他,希望各位道友也能找到自己心知所向。

最近看到黑悟空神话的相关报道,最令人期盼的就是玩家的评论,他们说他们在西部牛仔的世界、魔法的世界、日本的一些武者世界里扮演各种角色,这次终于能够回到中国扮演一回齐天大圣,

看到这个我也热血澎湃,我认为修仙题材也是中国的一个特别巨大和充满想象力的题材,我也希望有朝一日,大家能够在我的修仙游戏里,与我想见时,轻轻的喊一声:道友!一句道友尽沧桑,真切希望未来能与你们想见。

最后是附上本次上线距离上次测试的一些新内容。(实际距离手机版本的内容还要加上上次测试新增和添加的很多内容)

1.新增礼包码功能,关注相关消息可获得专属礼包码

2.新增成就系统,总计114个成就,根据四大模式,分别可以达成相应的成就

3.新增家族相关新属性,分别是家族威望(涉及到弟子忠诚度变化,外交判定等),家族气运(涉及到家族一些事件以及招募弟子资质等等),族长威望(涉及到弟子忠诚度、弟子的执行效果等),家族风气(涉及到家族的忠诚度,外交关系,事件等等)

4.新增加游戏结局的功能,统一全岛后弹出游戏结局,总结本次统一相关经历,玩家可以选择是否结束,统一后获得额外功德奖励(根据不同模式可以获得不同功德点奖励)

5.新增海域百年一次海兽袭击,三百年一次魔乱,千年一次天魔入侵相关事件(刷新为全世界范围),仅在修仙和天谴模式触发

6.新增部分触发选项事件功能,家族、岛屿、弟子触发事件时可有族长决定然后处理,该事件默认屏蔽弹出,由族长在专门的庶务事件按钮内自由选择处理,类似奏折

7.新增弟子结婚和拜师事件可在触发事件内设置成禁止和同意相关选项

8.新增开局法宝血灵池、登仙台、天地鸿蒙塔、问道塔、大道荒塔

9.新增六阶生活职业相关内容,所有生活职业都可提升至六阶

10.实装灵植夫职业,弟子在灵植堂工作,等到灵植成熟可以获得经验加成,提升灵植夫等级

11.修改游戏为纯单机,不需要登录系统,同时功德数值也将回归存在本地,不需要联网可以进行游戏体验

12.全面优化生活职业经验和熟练度以及生产时间,降低生活职业难度

13.优化商铺装备出售时,优先出售破损和耐久度更低的装备

14.优化神秘商店增加九龙丹和一些突破珍惜道具刷新时提醒功能,防止错过

15.优化被征服的势力凡人也将计算一半的功德

16.优化商铺功能,增加个留存设定,可以指定道具留存一定数量不出售

17.优化修改四大模式,教学模式用于新手引导,只有8个岛屿,普通属于进一步难度加大,拥有500个岛屿,这两个模式分别拥有任务,修仙模式只有微量任务,岛屿500座,天谴模式无任务,岛屿500座。

18.优化遗迹功能,新增海域洞府、禁地、遗迹功能,难度和奖励高低分别是洞府、遗迹、禁地,部分禁地一定年份出现一次

19.优化战斗中释放技能会显示对应的技能名称

20.优化种子种植功能,种子种植后可清楚展示当前岛屿内具体种植种子情况,可自由铲除指定类型和数量的种子

21.优化前期引导任务进行生产相关内容时只上任一个弟子

22.优化和调整全部任务

23.优化弟子是否在岛内显示小头像功能,可以在设置内开启和关闭

24.优化游戏背景音乐和音效可以自由调节大小

25.优化开局根据模式可选择不同的天赋,

26.优化神秘商店功能,高阶道具和物品出现数量大幅降低,同时降低刷新次数和九龙丹出现时间

27.优化招募条件增加根据天赋品质颜色来过滤弟子

28.优化海域活动增加了炼气弟子比拼

29.优化游戏结束时,可以查看最后一次的战报

30.优化战斗中法力条的显示和神通法术标注法力消耗

31.优化族长死亡时增加专门的介绍内容总结内容,可以回归族长一生履历

32.便捷优化:打开界面时,右击可直接关闭界面

33.便捷优化:按ctrl和s为快捷进行手动存档

34.便捷优化:岛屿,弟子列表增加搜索栏,可以直接搜索岛屿和弟子名称

35.便捷优化:岛屿WASD按键可直接滑动屏幕

36.修复电脑弟子不会穿戴低于自身等阶装备的问题

37.修复履历列表获得多个道具只显示单个的问题

38.修复岛屿重叠的问题

39.修复其他一些已知的bug和问题

40.修复升级天道台不刷新的问题

41.修复两个岛屿被打掉一个导致游戏结束的问题

42.修复功法学满后不会自动更换的问题

有道友觉得贵了的,我能够理解,跟其他大作一比,确实是不值一提,这个真的只能说声对不起了,希望能够对得起大家这一份厚爱。

手游版本会在steam发售后几个月内逐渐添加新内容加入。

以上就是修仙家族模拟器【感恩贴】steam版本定档9月13日相关内容。

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