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逐鹿「开发日志」关于二测后的优化进度

2024-11-23 23:21:19 来源:互联网 作者:帝王朝天笑

逐鹿「开发日志」关于二测后的优化进度如下:

各位主公大家好,我是老帝。

距离二测结束已有一段时日,老帝每天都能收到大家的私信咨询最新进展。既然你们诚心诚意的问了,那么,老帝先在这里透露一下。我们在策略性和平衡性上进行了优化和调整,增加了新的元素,使得游戏更具有挑战和乐趣,同时也优化了部分功能机制,提升了游戏的体验感。以下便是即将优化与调整的内容,其他功能我们也将根据整体进度陆续的开发,争取早日在未来的版本中体现出来。

版本更新日志:

新增内容:

1、增加武将特性说明,每种特性均有实际作用;

2、增加“奖赏”功能,可以使用金钱提高武将忠诚度;

3、增加“登庸”功能,可以单独对在野武将进行登庸,更能体现相性关系;

4、在宝物列览中增加“稀有度”标识和道具“分类”功能;

5、增加“军师提案”功能;

6、增加部队可在森林中设置“伏兵”的玩法;

7、增加“陷阱”玩法以及相关建筑和功能;

8、增加“拒马”玩法以及相关建筑和功能;

9、增加3种特殊兵种:女兵(飞燕营)、无当飞军、虎豹骑-豹骑兵;

10、增加3种全新武将技类型;

11、增加府关港的钱兵粮收益;

12、增加城池(主城)主动攻击的能力;

13、增加主城太守可任命佐官“郡尉”和“郡丞”;

14、在外交计谋中增加“支援攻击”;

15、在单挑中增加“跳过功能”;

16、对敌对势力亲善可缓慢恢复关系;

17、增加“天灾人祸”,蝗灾、暴动、瘟疫;

18、在官僚科技中,额外增加对“拒马”耐久的科技;

19、在剧本设定中,增加自定义“武将死亡”的选项;

20、在剧本设定中,增加“是否触发历史事件”的开关;

21、在剧本设定中,增加“可对敌方城池兵力隐藏”的开关;

优化内容:

1、优化行动力随着君主爵位变化而提升;

2、优化AI难度;

3、优化AI攻击目标选择

4、优化AI运兵策略;

5、优化AI过于集中某个城池;

6、优化AI不会占领府关港;

7、优化AI出征后主动释放技能;

8、优化AI使用计谋的几率;

9、优化有军队(包括同盟)到己方势力范围内的出兵规则;

10、优化吕布等人的武将技;

11、优化谋士武将技升级难度;

12、优化一回合内劝降次数上限;

13、优化单挑暴击概率;

14、优化运输路线;

15、优化运输界面,对于目的地资源溢出时的显示;

16、优化武将到出仕年龄后的在野状态;

17、优化部分女武将立绘;

18、优化出征在外受伤或生病武将头像的显示;

19、优化常用设置中功能;

20、优化探索规则;

21、优化势力亲密度数字化显示;

22、优化设备性能与适配;

以上就是逐鹿「开发日志」关于二测后的优化进度相关内容。

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