时之扉职业攻略——论锋斩是如何成为下水道职业的!!!如下:
首先,强调一下,这是一篇正经的、专业的、高端的、全面的、严谨的学术论文,主要是纵论锋斩上下五千年,研究锋斩是如何在历史的长河中,一步步走下神坛,成为一个下水道职业的。这里作自我介绍,本人S3老咸鱼,天夜叉,水桶神教中人呼为水桶老仙,江湖人称下水道刮痧斩,爆血流创始人。话不多说,下面我们开始严肃的学术讨论。
第一部分:论锋斩的PVE
目前为止,锋斩PVE天花板职业的地位还是不可撼动的。只要是锋斩,所有的PVE玩法丝毫不虚,这是基本的职业操守。
一、基本框架
第一是职业徽章,打出压制一定概率触发无双效果,增加全技能伤害;某些技能可以消耗无双效果,获得更高的伤害加成。这个职业徽章就把锋斩分出了两个玩法,一个是保持无双常驻的玩法,另一个靠消耗无双打出高额爆发伤害的玩法。
第二是学习系统,这个各个职业大体一样的,优先被动效果和装备属性的百分比加成,然后学习几个增加主要技能等级的项目,这里不做过多赘述。
第三是魔戒系统,这个系统不同职业存在不同的优先,对于锋斩来说,攻击>血量>三攻>三防,三攻精准>穿透>压制,三防闪避>护盾>格挡。鉴于魔戒的属性早晚都会加满,所以在这里不做过多的讨论,个人根据自身实际情况选择优先级。
第四是魂晶系统,这个在下面介绍各个流派的玩法会细说,这里只说一个,魔网必备,这是没有丝毫争议的。新的紫色魂晶盘的搭配,也会在之后细说。
第五是灵纹系统,灵纹系统的优先级和魔戒的优先级一致,根据PVE和PVP来做相应的调整,下面会结合这两种玩法来细说。
第六战术系统,闪电速击堆满,没有丝毫争议。不做赘述。
二、锋斩PVE的几个流派
(一)首先是目前占据主流的爆血流
1、主要技能:狂风斩(等级必须36+)、幻刃影袭(等级随意)、鲜血姿态(常驻)、狂暴姿态(根据情况使用),其他技能位根据实际需要自行搭配。
2、技能说明:
狂风斩:36级突破2刀变4刀,本身的伤害加倍,叠流血的速度加倍,在闪电速击战术的加持下,可以实现5-7秒急速叠满20层流血,以本人目前的面板来计算,一层流血3秒造成40000伤害,20层流血3秒80万,12秒就是320万,这是理论数据,实际情况根据加伤减伤机制会有波动。狂风斩本身的4刀伤害也不低,本人面板43万伤害,计算2秒冷却,以秒伤来算也是21万,如果计算闪电速击效果,平均下来秒伤应该在30万+,加上1斗志的低消耗,是锋斩全技能秒伤最高、性价比最高。
幻刃影袭:引爆20层流血打出高额、高频率的伤害。幻刃的作用就是第一时间引爆20层流血的伤害,让流血伤害从持续变为爆发,这就是爆血流名字的由来。5层攻击力的叠加,可以让攻击接近翻一倍,而流血伤害只受攻击加成,所以相应的流血伤害也会翻倍,与狂风斩形成互补的最佳循环。这里需要注意的是,狂风斩的4刀只算1次攻击,而幻刃影袭的3刀算3次攻击;实际的意义在于,在触发闪电速击的时候,狂风斩虽然4刀但只能触发1次减cd,而幻刃的3刀分别触发。也就是说,如果运气好,幻刃会触发3次减cd。这个道理也同样适用于破魔铳的小熊。而幻刃在基础伤害上与狂风持平,本人目前的面板是3x16万,冷却7秒,闪电速记加持的情况下,完全可以保证5次狂风斩刷新幻刃cd,从秒伤来看则只有大约7万的伤害,跟狂风斩不可比。
鲜血姿态:爆血流的常驻姿态,保证在闪电速击加持下,有足够的斗志回复;高额的压制加成,可以让锋斩高频率的触发无双被动,同时也可以腾出资源优先提升其他属性。
狂暴姿态:在挑战高难度副本、被控制的情况下、斗志溢出的情况下使用,每次攻击有回血效果,配合幻刃叠加的5层攻击,有奇效。
3、输出循环:看了技能说明,循环就很简单了,闪电速击加持,常驻鲜血姿态,5狂风1幻刃。狂风和幻刃的低消耗和高频率,加上流血的高额伤害,让爆血流成为输出最高、秒伤最高的流派。以上面技能说明的秒伤来计算,狂风斩基础伤害43万x5、流血伤害320万、幻刃基础伤害16万x3,冷却以本人目前5狂风1幻刃需要的平均时间来看在7秒左右,那么整一套循环的秒伤就是83万左右,这还是在幻刃攻击效果没有堆叠的情况下。这只是面板数据,在打100特训时爆血伤害可能只有100万到200万,在世界boss时,爆血伤害可以达到1000万左右。
4、魂晶搭配,3狂风斩3幻刃1魔网,当然这里都是说橙色魂晶。3狂风简单明了就是为了把狂风斩突破到36级;3幻刃的目的是为了提高幻刃的攻击加成,从而影响流血伤害、狂暴姿态的回血和全技能伤害;魔网固定10%攻击力加成,本身攻击越高,魔网效果越好,对于攻击优先级高于一切的锋斩,这个不用讨论。近期,会加入新的紫色魂晶盘,对于攻击优先的爆血流来说,主攻击属性的紫魂晶都是选择的对象,但是综合技能的有用性来看我个人是选择了瞬,也就是紫色冰原熊魂晶。其他主攻击的紫魂有新月、战斗咆哮、风间斩、无畏之姿、野蛮冲击、神圣之剑、剑光。当然也可以选择主属性是血量的双刀紫魂,突破26级双刀,同时撑一些血量,在PVE的同时,兼顾PVP。
5、灵纹搭配:全攻击灵纹,不用讨论。
鉴于爆血流的低消耗、低冷却、高伤害,以及简单的输出循环手法,奠定了锋斩在PVE领域的天花板地位。狂暴姿态的回血效果,让爆血流可以单刷大部分副本,在世界boss活动上作为主要的伤害输出。虽说目前老区是暗牧第一,但那是利用世界boss的机制,主要伤害来自于锋斩提供。世界boss战斗越久,boss的伤害会提高,玩家的伤害也会提高。用灵疗保证队伍的存活时间,同时灵疗也要提供一定的输出,来保证队伍的总体伤害不低,最后按战力高低来划分伤害。所以,世界boss想打第一,首先你要站的久,其次队伍里面每个人都要提供足够的输出,最后锋斩必不可少。只要让锋斩站得足够久,幻刃一爆几千万都不是问题。
(二)其他几个流派
1、狂风三刀流(瞬):这个流派,作为爆血流成型前的一个试验流派存在。主要的打法还是围绕36级狂风斩,在闪电速击加持下,通过瞬的特效来打伤害。瞬在攻击流血目标时最高减少12秒cd,也就是说,通过36级狂风保证20层流血不断,让瞬的cd可以维持在10秒,同时通过闪电速击,快速刷新瞬的cd,打出一定的伤害。这个流派相比爆血流有两个缺点:一是瞬的秒伤不如爆血,二是瞬的斗志消耗太高而且伴有降低斗志回复的疲劳状态。这就导致在常驻鲜血姿态的情况下都不能保证打出顺畅的循环。
2、狂风双刀流,这个流派,也是作为爆血流成型前的试验流派存在。主要打法是围绕双刀的26级特效,在20层流血的状态下,双刀吞掉流血提高100%的伤害,如果有无双效果,那么同时吞掉无双效果提高40%伤害,也就是说双刀可以提高140%的伤害。注意,双刀是吞掉流血,不是引爆流血。这个流派的缺点与狂风三刀流类似,一就是双刀接近28秒的冷却,把这个技能的秒伤拉得很低,以本人的面板伤害提高140%来计算,秒伤只有17万;二就是4斗志的高消耗和同样的疲劳状态。这就导致一方面是因为斗志不足,技能无法顺畅的循环;另一方面28秒的冷却会导致5次狂风斩叠满20层流血的情况下,双刀cd还没有结束,也就是为了刷新双刀cd而多施放的狂风斩,增加了无谓的斗志消耗,这种多余的狂风斩没有意义。
3、狂风新月流,这个流派估计只有我玩过,也是作为爆血流成型前的试验流派存在。主要是对大体积boss,靠新月触发压制减cd的被动效果,运气好能实现新月的无cd释放,但是新月本身秒伤太低,同时无cd的释放斗志根本不够,所以只是作为娱乐玩法供参考。
三、纵论锋斩上下五千年
以上就是目前锋斩PVE的几个流派,主流还是爆血流,其他几种在PVE中可能少量存在,但是在PVP中其他几种玩法可能有一席之地,这个有待后人去开发了。其实,爆血流的发现也是很多机缘巧合,当时我的战力还在50万上下,那时候各个职业还处在相对平衡的阶段,世界boss伤害榜各职业都有上榜,第一名1.7亿、1.8亿,后面的名次伤害基本也就相差1000万不到。
某天在研究技能的时候,突然发现狂风斩36级的伤害比35级提高了1倍,就觉得很诧异,细看之下才发现2刀变成了4刀,再看了流血伤害,就有了一个大胆的想法:4刀会不会叠4层流血?当时我朋友跟我一样玩锋斩,也不知道是什么鬼使神差,他背包里莫名其妙有7个幼兽橙,我就跟他说了这个想法,就开始了爆血流最初的尝试。当时,在没有明显对比的时候,并没有在意,直到那天我跟他两人去打90级狩猎,他开狂暴姿态无脑狂风,我当时狂风31级,以正常的瞬和双刀来打。结束时候,他35万战力,伤害是我50万战力的2倍,于是就惊呆了,在细算了秒伤之后,发现无脑狂风的秒伤确实高过正常的瞬和双刀打法,于是就有了爆血流的初始流派:无脑狂风流。通过世界boss的实测,在当时的情况下,我的伤害最高时候达到了3.8亿,而第二名1.8亿,整整翻了一倍多。之后很长一段时间,陆续研究了狂风三刀流、狂风双刀流和狂风新月等等玩法,伤害都不及无脑狂风,爆血流也就在无脑狂风这个阶段停留了大概一个月时间。又一次机缘巧合,我翻看狂风斩的预览,发现狂风斩的技能升级并不加流血的伤害,流血伤害完全靠攻击力加成,于是就盯上了幻刃这个技能。但是在初期对幻刃的理解是“吞掉”流血,理解成了双刀的特效,还对这个事情纠结了一段时间。因为流血伤害实在是高的离谱,不希望牺牲流血伤害来叠加攻击。在一次世界boss的过程中,我莫名发现了一个1000万伤害的白字,这个时候才明白幻刃“引爆”流血的意思,爆血流也就在这之后正式成型了。当时在老区推广这个打法,基本都没有人相信,狂风橙晶当时还很不值钱,直到我和我朋友霸榜世界boss差不多两个月时间,爆血流这套打法才在世界上铺开了,也就有了所谓的锋斩天花板职业。所以,希望大家在看了这个攻略之后,能受到一点启发,各个职业都能开发出更多玩法,一个玩法、技能值得研究的游戏,才是有意义的、有生命力的游戏。
第二部分:论锋斩的PVP
目前为止,锋斩PVP下水道的地位是不可撼动的。只要是锋斩,所有的PVP一律不参加,这是锋斩基本的职业操守。说到这里其实我已经不想往下写了,但是谁让这是一篇正经的、专业的、高端的、全面的、严谨的学术论文呢?没办法,继续吧。
锋斩的PVP就现在看来,没有什么固定的打法和流派,我个人的流派是发呆卖萌流,下面我按单人和4v4来介绍一下。
(一)单人
1、锋斩vs魔铳:打个毛线,炮筒天下无敌!这么几种情况:第一种情况,炮筒起手丢熊,锋斩最快的破熊方式就是幻刃接一刀狂风斩,这个上面已经说过了,幻刃算3次攻击,狂风斩算1次,这个时候你刚破熊,炮筒的意大利炮出来,你死了。第二种情况:炮筒起手丢熊,锋斩操作跟前面一样,但是炮筒怕秒不掉你,用了一个晶能脉冲,这个时候你有机会打出双刀,注意不能开姿态,开姿态速度就慢了,双刀放不出来,在不开姿态的情况下,你会发现双刀秒不了人,你死了。第三种情况,就是炮筒完全鄙视你的存在,知道你根本秒不了他,连小熊都不丢,直接意大利炮,你死了。综上所述,不pk是锋斩基本的职业操守,不跟炮筒pk是操守的操守。
2、锋斩vs盾卫:打个毛线,盾卫天下无敌!在新的紫色晶盘开了之后,盾卫必然36级狂风,狂风紫魂还是主血量属性,基本上在90万这个战力阶段450万血不是问题。绝望姿态一开,荆棘盾开启,狂风斩给你叠流血。你打也不是,不打也不是,只能发呆,等荆棘盾没了上去砍一刀,伤害仿佛刮痧一般,锋斩卒。
3、锋斩vs光牧:这个还勉强可以一打,狂暴姿态无脑狂风挂流血就行。起手鲜血姿态,如果被冰冻了,开狂暴姿态解掉,无脑扫狂风,看准时机幻刃爆血秒掉。不要企图用双刀秒掉光辉永驻的灵疗,不可能。
4、锋斩vs暗牧:要么你一个双刀秒了他,要么他把你冰冻,一个雷光秒了你。暗牧开暗影姿态三防减半,但是三功加一倍,还附加暗影属性伤害,就是拼命。他打你一定红字,你打他也一定红字。我对暗牧不太了解,如果我玩暗牧,可能起手套护体光盾,开过载,然后开暗影姿态,之后接雷光,如果雷光没秒掉,接心灵冻结,之后生死有命富贵在天。锋斩看准时机解掉冰冻,能秒就秒不能秒一样生死有命富贵在天。
5、锋斩vs御法:两个下水道打什么毛线玩意,争夺下水道之王?如果我玩御法,大体跟暗牧一样的操作,起手套护体光盾,开过载,丢刺骨冰风,但是御法多了一个职业被动,第四个技能雷光出来的时候伤害增加40%,如果打出暴击,很大几率秒掉锋斩,秒不掉接心灵冻结,因为刺骨冰风已经铺了冰地板,所以心灵冻结必然麻痹。如果时机把握得好,还可以用寒冰之拥骗掉锋斩的双刀增加赢面。御法如果用天罚,那他可能是来卖萌的。
(二)团队战
2v2和3v3就不说了,竞技场2v2找一个电脑盾站前面,爆血流打个5000连胜都不是问题;3v3嘛没有意义,不去讨论。
4v4只有两种队伍,一种是枪盾流,一种是其他。针对这两种队伍,锋斩分为发呆流和卖萌流。
打枪盾流队伍主要是发呆,队伍配置:盾卫、灵疗、炮筒、冰法。恶心之处在于,炮筒起手小熊,在你破熊的时间,盾卫的绝望、咆哮两个大的减伤技能已经开好了。随后炮筒接烟雾,你没有对面的视野,这时候盾卫开荆棘盾,你看不见!刺不刺激!这时候作为疯斩,就陷入打也不是,不打也不是的尴尬境地,打反死队友,不打就站着挨打,唯一能做的就是开一个无畏姿态,给全体加一下血量,然后开始发呆。而对面的炮筒如果无脑手动装填刷cd,可以实现烟雾的全程覆盖,而且在小熊和烟雾加持下,加上灵疗的光辉永驻,在90万战力档,可以把全队闪避推到40万,你就瞎了!灵疗开光辉姿态,90万战力的情况下,全队三防推到30万,同时给己方铺草地,元素疗法驱散你的流血,你又瞎了!冰法无脑铺冰地板降低闪避和精准,炮筒毁灭射击点名秒人。此时此刻,作为一个锋斩,就是发呆,脸上笑嘻嘻,心里mmp。
对于不是枪盾流的队伍,以卖萌为主,找准机会跳上去砍两刀,能砍多少是多少,反正灵疗光辉永驻状态下,不可能打出红字,伤害大幅降低。
技能配置:狂风是卖萌必备,无畏姿态发呆必备,鲜血、狂暴都要带,方便切换解控制,剩下的幻刃、神圣、瞬、双刀都可以,根据情况自行研究。圣神可以减治疗效果,同时打乱对方站位,但是减治疗效果会被灵疗的元素疗法驱散,一个减治疗效果的技能,还是50%的概率,还能被一个治疗技能给驱散了!惊不惊喜!意不意外!是不是mmp?
魂晶搭配:在PVE玩法提过,在新的紫色晶盘搭配紫色双刀魂,突破26级双刀特效同时提高血量。橙色魂晶依然建议3狂风3幻刃1魔网。也可以装备神圣之剑紫魂,突破神圣26级特效,可以破坏地面,让对方部分格子不能站位,但是破坏地面也是50%的几率,再次mmp。同时神圣之剑的紫魂属性也还不错。
PVP灵纹选择,锋斩PVP的灵纹选择就没有PVE要求这么严格了,除了压制之外,其他所有属性都可用。压制在开鲜血姿态的时候已经可以接近30万,所以不需要通过灵纹来补充。文章开头,本人的属性截图,就是三攻三防没有任何灵纹加成的属性,虽然本人的100级坐骑红装还没齐,但是总体不会差距太大,在红装、社团修炼、魔戒、学习全满的情况下,锋斩的三攻三防大概就是如此。在PVP灵纹选择上,你可以选择8个精准、8个穿透,把精准、穿透补齐到20万,跟压制持平。也可以选择提高三防、攻击、血量。所以,简单来说,除了压制,只要是金色就可以用。
综上所述,锋斩的PVP和PVE大概就是这样,欢迎各位补充。同时再次提醒各位锋斩,谨记自己的职业操守!!!
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