重返未来:1999对苏芙的一些理解,这个角色不一般…如下:
首先,很荣幸最后抽到了离群者内测…
其次,有一些玩家抽到了苏芙比,然后抱怨角色输出不行,奶又不给力,所以浅谈一下自己对这个角色和游戏的理解。
苏芙比
从我第一次听到:“这是什么?那又是什么?”
就有了第一次抽到可莉的欢喜~
在接下来两天的使用中慢慢发现这个角色伤害平平,奶量也不咋地…
于是我陷入了沉思…(难道是飞舞?)
没道理啊,大招给对方扣血,给我放回血,这一来一回的不等于双倍伤害吗?
那么问题就来了,你一场战斗能给苏芙比释放几次大招呢?
1.每次拖动技能会给角色1点激情(可以不合成只是来回拖动)。
2.每次合成技能也会给1点激情。
3.每次释放技能还会多1点激情。
温馨提示:尽量把1级咒语放在左侧,每回合新技能有概率直接撞到一起,成为2级咒语,角色也会给激情点。
如果我们每回合放弃1-2次的攻击,而是用来合成卡片的话会迅速增长激情,甚至两回合就可以放大招了。
后来我改变了策略,从尽可能丢更多的技能改为,尽可能合成更多的2-3级技能。
(那些打不死我,都不能阻拦我合成咒语…)
这个时候我发现,2-3级咒语被大招引爆后无论是对面的掉血,还是我们的回血都是非常客观的。(苏芙的大经常比星锑的大伤害高,而我经常在第一轮留个杂兵,然后来回合成回血…反正20回合呢…)
所以你可以这样理解,这里不是猫G城,99有一种流派以合成为主,置之死地而后生,它的主要角色就是一个可爱又慢热的小姑娘。
当你的苏芙卡关了
官方想说的是“去合成咒语试试…”
最后吐槽:
众所周知《重返未来1999》是一个极度慢热的游戏,它的慢不仅仅提现在养成上,连挂机经验本都需要六分半钟~(上班摸鱼,去趟洗手间,最后手都洗了两遍,结果它还没有打完。)
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