重返未来:1999战斗系统简介如下:
Hello,亲爱的观众朋友们大家好,我是BillAser。本贴将给大家带来《重返未来:1999》的战斗系统介绍。
进入战斗界面之前,我们先来看看角色界面。
先来比一下个人属性:
左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。
而特殊属性会因洞悉等级提升,解锁的传承而改变。
目光来到右侧,每个角色都能使用三种独一无二的神秘术。
普通的神秘术会随着等级的提升获得伤害提升以及额外效果。(如何提升后面讲)
而终极神秘术只能靠“塑造”提升。通俗易懂的说,就是从多抽几次,抽到此角色的次数越多,大招越强。介绍完人物,我们再去战斗界面。
每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。
两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。
如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。
每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。
双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。
接下来讲自动作战。
自动作战是按照一定顺序,自动选择最右侧符合条件的卡牌进行战斗。
目前BA归纳出的默认优先级是:ultimate(大招)>counter(C反制牌)= buff(B正面状态)=debuff(D负面状态)>attack(攻击)>health(治疗)
如果场上已有CBD的状态,优先级变更为:ultimate(大招)>attack(攻击)>counter(C反制牌)= buff(B正面状态)=debuff(D负面状态)>health(治疗)
举例:
这两个状态(1级)如果存在于当前回合,则手牌中这两种牌(1级)不会被自动选取。这两个状态(1级)如果存在于当前回合,则手牌中这两种牌(2级)依旧不会被自动选取。
敌方均有腐蚀状态,如果弄臣当前回合状态栏没有嘲讽效果,愚者这张牌,本回合优先级依旧仅次于大招。同种卡牌,高等级优先被选择。如果有多个大招,优先选择最靠近右侧的大招。还有一种,如狼群的攻击牌:
这种攻击牌满足一定条件回有额外效果。但是很可惜,无论有无额外效果,无论额外效果是否生效,所有攻击牌自动出牌的顺序都是高星>最右侧。
除了这些以外,还有一个机制能辅助我们战斗:刻度。刻度存在于战斗界面左下角,单击即可查看
cost的上限值为99。战斗中我们可以消耗一定cost来辅助我们战斗。目前只有这一个刻度供神秘学家们使用。
小贴士:该刻度生成的特殊咒语,移动不消耗回合行动点,合成也不增加大招的的进度。
以上就是重返未来:1999战斗系统简介相关内容。