疯狂的库库姆一篇关于传说卡的攻略(上)如下:
自报家门:S8区:郝烨,部落:弑神众殿
为什么只写传说卡?虽然我也有游侠,但是再想往上升其实没戏了,在有活动的情况下,平均想抽一个12000钻,4个红卡才能到11级,对我来说那就是还需要2.4万钻,还是在运气正常且有活动的情况下。按照目前游戏的调性来看,未来传说卡应该是主旋律,神话卡只针对顶层用户。
再有很重要的一点,大家仔细看过这些传说卡之后会发现,其实并不比神话差,而且很多卡都有稳定的来源。
所以下面主要说两块,①辅助、输出、干扰这几类的特点(生存我觉得没啥好卡诶),②目前可能比较大众的组队方式
一、辅助
先说辅助真的是因为有些卡太强了,正所谓铁打的辅助流水的C
①、教官
这个大家都了解,鼎强,唯一的缺点是融合后沉默8.5秒,说实话这8.5秒很要命,很多时候怪物怼的你就是不敢升级。但是如果你升到9级(就是4张教官卡)沉默时间变成7秒,沉默后攻速提升120%,这个牛啊,把失去的时间又赢回来了。
※一个大家都知道的小技巧,对战的时候最好攒好两个教官卡一起升星,直接升到3星,沉默时间是共用的
※跟商店直接能买到按照10钻一个计算,只需要350钻就能来一个教官?太划算了
②、菜鸟
攻击力可以忽略,就牛在能升级上,1星菜鸟出场17秒后随机生成一个2星,同样的,如果是9级菜鸟触发面具技能的话,能缩短20%时间,差距能有多大,7级菜鸟需要等17秒,9级只需要11秒不到,要是18级,我滴妈,不成雨后春笋了。
※如果配合教官的话,我推荐教官给菜鸟用,这样2星菜鸟直接随机升3星,这个真的比1升2划算很多,相当于又送一个2星
※争霸赛能够兑换,目前还不知道是1周能换一个还是需要2周
③、春舞
其实春舞、夏舞、冬舞作用都差不多,但是相比之下,我还是觉得春舞强一些,因为9级面具技能比较强,80%概率在祝福一个加攻击,我们一般对战的时候,中后期其实80%以上都是输出位置,而这些舞者融合未必跟输出的,跟招募官融合到比较多,这时候如果对其他目标加祝福,我觉得比加自己身上还要强的多。
④、长耳 & 招募官
都是新生成一个,但是生成的却截然不同,长耳是指定的,招募官是随机的;长耳跟谁融合都行,尤其是高星输出位,招募官只能跟自己(或者几个舞者);长耳有等待时间,招募官没有。但就强度来说,长耳确实比招募官强上不少。
其他的就不多分析了,个人非常主观的以为这几个强度是第一梯队的因为功能不太一样,所以也不用分先后,应该是两个群体
第一群体:长耳、教官、菜鸟、招募官中4选3或者4选2,对了这个排名是有先后的
第二群体:三个舞者,这差的不多,3选1,非要选的话,春舞个人觉得强一些
二、输出
上面其实大家能看见,辅助因为有面具,而且差异比较大,所以我都是单拎出来跟大家说的,输出比较简单,一般都是增伤型,就排名来说,我觉得山猫>守墓人>烈焰>雄鹰>独眼>巨熊
山猫:输出其实很高,每秒DPS600,虽然神话的游侠快1000了,但其实完全不能这么算,山猫是一下打3个,还有致命飞刀,指定3名敌人又很实在,不像雄鹰说是贯穿,不在同一排,你咋贯穿呢?山猫的输出有效性还是实在的
烈焰:输出虽然高,但是必须是偶数,稍微不留神就是基数了,尤其是有菜鸟的时候,冷不丁的就变了
独眼:对队形要求太高了,最起码我现在的杯数,合成还来不及呢,还在乎队形吗?尤其是对面再来一个干扰,应该是顾不过来了
巨熊:我觉得是最不好用的,除非是双C,因为他打生命最高的,就是那些大小boss,小怪就成堆的涌过来
还有两个没说,巨蟹和深潜,如果是干扰队的话,首选的C是巨蟹,深潜除了组队我觉得对战上没啥意义,最起码我用不了,因为在没有干扰的情况下,boss都是5级以上了,深潜可能自己都防不住第二波。
※巨蟹升到9级,每点能量提升23%,面具带来了8%,相当于提升了50%,这个提升还是不错的。
三、干扰
①、命运
我个人觉得是最强的一张卡干扰卡,尤其是对方8个输出必定转换一个输出卡,太强了一般对战我们都像下图一样,15个位置,中后期肯定都用满了,输出大约在75%以上,也就是10个以上,命运8个就转换你一个输出,有一局我4星游侠变成春舞,这局就这么挂了。
②、暴龙
在对方大兵压境的时候你合成两个暴龙,这局可能也就提前结束了
③、厄运
降低对方攻击力,也是比较强力的一张卡
因为一般来讲干扰队5人,一个C,再加两个干扰,最后两个是舞者+教官/长耳所以这两个干扰也就是命运、暴龙、厄运三选二,我个人建议是命运/暴龙+厄运,因为命运和暴龙是合成的,关键时刻这两个可能会打架。
打太多字了,组队下次再讲吧。
以上内容都是个人主观分析,并非客观事实
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