策马三国志“毒士妖星”贾诩技能剖析如下:
贾诩,三国之乱主犯,善于审时度势,揣摩人心,精于纵横之术,智胜天下,谋乱乾坤,堪称举世妖星。贾诩出生平平,跳槽频频,毒计环生,一生始终于战乱流离中安然无恙,始乱天下而居三公,尽享荣华而得善终。一生所算,穷天地之奇,通阴阳之变,缕出毒计,算无遗策,卧龙含泪,都督吐血,是真正牛逼轰轰的做到了——信诩者生,逆诩者亡! 作为三国隐藏最深得这么一个毒士妖星,在策马游戏中,整体的定位也算颇合史实,一代版本一代神,版本代代有法神,贾诩就是这么个长青人物。推图,副本,刷密保,竞技场,善用贾诩者,天下皆可去。
贾诩这么牛,试着从技能去分析一下他,为什么这么强。
技能1:
火焰爆轰,1格范围群伤,带3回合的DOT,直伤的攻击力是80%攻击+智力*2,DOT伤是每回合结束是直伤的一半,范围2格。
你品,你细品。
首先,该技能既吃攻击/武力,又吃智力,对于全才为主的锻造时代,这个技能可谓吃尽了好处啊。这是个群伤,打一个是80%+智力*2,那么2个就是160% +智力*4,打三个就是240%+智力*6,这个总伤害战力爆表,如果加上贾诩连锁施法(下面的4技能复制),总伤害要*2就是480%+智力*12。我们以赵云为例横向比较,1技能打出去的只是150%,打三个总伤害也只是450%。何况贾诩还有智力呢。这种伤害计算方式,奠定了贾诩即可穿武力/攻击类装,又可穿智力装,还可以穿平衡型的装备。新手没啥装备,贾诩真不挑,给啥都能穿,并且发挥作用。
其次DOT伤害,3回合,2格子的范围。看文字不够直观,我们用数据来感受。这相当于群DOT,不但自己会中,也会对2格范围内的队友造成伤害。以一个火球为例,当1个人中,附近没人时,dot为40%+智*1;当附近有两个人,则单个回合dot总伤害为120% +智力*3;当这三个人两两互相都在2格子范围内,都中了火球,伤害就是每个人都被烧3下,就是9下,即360%+智力*9;竞技场常见的六连排都中火球dot,假设一回合不动的情况,dot总伤害是多少呢?嘿嘿,123456号,分别为345543,(3+4+5+5+4+3)*(40% 智力*1)=960%+智力*24。不算不知道,一算吓一跳吧。这个火球,还真变态啊,这还只是一回合,dot还有另外有两回合。多余的我就不说了,相信我的话已经触及到你的灵魂,你就等着我的律师函吧。
技能2:
灵魂榨取,攻击伤害智力*4,同时治疗距离目标最近的伤员等量的生命。
既有攻击又有奶量,此消彼涨拉开双重差距,在连锁施法加持下,更是厉害异常啊,跟一般的纯伤害或者纯治疗简直不在一个档次上。以刘备为例,标准单体奶1技能加血,奶量是智力*5,比灵魂榨取的多点点而已。该技能的奶量,可以说在整个游戏中是首屈一指的,遇到贾诩,若没能秒掉一组兵,瞬间回满经常遇到。
技能3:
狂热,为目标发动一次普通攻击若是已方队友则附加30%伤害持续4回合。
狂热复制打两下,用兵或将输出,也可以作为一个小buf使用。这让贾诩在战场里更加灵活多变,出其不意。像龙的双咬,凤凰双喷,无当连射,黑风双煞触发时的高攻打击等等,用的巧时非常惊艳,甚至改变战局的走向。
技能4:
连锁释法,该技能不占gcd,技能可作用于123技能,瞬间攻击或回血或效果翻倍,让贾诩有了秒人的能力。cd只有1回合,实用而又常用。配合激励,赤兔等,一回合两次或三次行动,次次皆连锁,爆发力惊人。
技能5
燃爆,被动技能,回合首次行动时随机出现1技能,注意哪怕被眩晕被冰等控制下依然会出来。同时,每个dot效果,提高自身伤害15%,竞技场6组就是最高90%。自动火球攻击上dot,外加被动提高高额的百分比伤害,这也算是超级神技了。
贾诩5个技能,有群攻,有回血,有辅助,有高额伤害秒人,有dot,有百分比被动提升,有自动火球攻击,在我看来是一个非常全面的英雄,无愧于毒士妖星之称号。
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