穿越时空之战年前最后一次的更新内容预告(含闲聊)如下:
马上就过年了,我们两个小小独游开发者忙活了半年,总算可以好好休息一段时间了
我们这游戏老实说,人气一直挺冷淡的(当然我们自己的问题确实也多)我们还有很多尚未完成的任务,没办法也只能年后再慢慢补上了,也不知道年后游戏都凉到什么程度,但是无论怎样不把它做完整总会有点咽不下气,所以年后再好好努力吧~
说回正题,年前这次更新其实我们预想了很多的内容,但是出现了一点点小变故,所以可能我们没法如愿的像之前计划的那样把所有目标都完成了。具体来说就是很遗憾的,本来打算在最后一次更新中推出一个全新的家族,而且还是之前从来没出现过的玩家阵容的全精英单位的家族。有点遗憾,时间有点吃紧,做到一半发现来不及做完了,只好推迟到年后再放出全新单位的内容了。如果大家之前对此确实抱有期待的话,那只能说抱歉了,毕竟快过年了突然有些什么别的事要忙也是比较常见的,希望大家能多多理解吧!
除了放弃这个更新目标以外其它内容基本都能完成的,具体更新时间会在29或者30号,希望到时候TAP官方还能审核游戏吧~
本次主要更新内容:
※主线1-20关全开,其中19和20关还是打的比较久一点的较大规模的战斗(毕竟是章节尾声了,肯定要准备点大战)
至此我们第一章【丛林之王】全部20关的内容就全部制作完毕了,年后将要继续制作第二章也就是以三国时代为主要背景的内容了,感兴趣的朋友请在年后也能继续关注我们游戏的后续制作哦~
※挑战分系统正式开启,1-20关每一关都有独立的4-8项评分指标,每一关都有总计10000分的挑战分可以获取。20关分数之和(目前总共有200000分)将会作为新排行榜单的排名依据,并且本次更新后还会推出限定的排名奖励。玩家可以在每一关结算界面点击左上角面板展开并查看各项指标的内容以及获取的单项分数。
等级榜的前100名可以直接领取新推出的组合系列卡牌之一“御三家”,而挑战分榜的前10名可以直接领取新推出的组合系列卡牌之二“丛林射手”。
而本次版本更新还会将新推出的组合系列卡牌之三“石矛枪阵”和组合系列卡牌之四“铜墙铁壁”作为不公布获取方式的隐藏彩蛋加入到游戏中,任何玩家都无需抽卡、免费的获取到以上提到的四张组合系列卡牌。这样的卡牌目前也没有加入抽卡池,每个玩家最多也只能获取到一张哦
注:组合系列卡牌并不是新单位,而是将之前已经推出的不同单位或者多个同种单位混合到一张卡牌中,玩家在主线模式中可以携带这些组合卡。组合卡通常拥有远比正常召唤单位更低的费用消耗,但是冷却时间有可能比单独召唤还要久一点点。
※无尽模式再次调整,无尽模式在前两次调整后我们收到了很多玩家反馈,其中有两个问题比较明显。第一个问题是有部分单位的第三方向升级完全无效,就算上版本统一改为“攻击力+1生命值+5”,但是又显得这个升级方向很单调无趣。第二个问题则是突击兵的独特机制,我意识到突击兵的强并不是强在它可以远程高速的输出,而是在于它的三方向成长提升是无上限且过于容易触发的,导致这个单位的上限过高,其它单位的上限普遍偏低了。
所以这一次调整我重点改动了无尽模式中所有“无限成长”的升级效果,把“无限”变为“有限”,然后还把拥有成长属性的单位范围增大了,之前那些“攻击力+1生命值+5”的低级兵全部补充了成长方向的升级(比如生命值提升、护盾值提升、暴击率提升、攻速提升等等)这次改动之后,突击兵和牛骨战士再也不是唯二的成长型单位了,有超过半数的单位都拥有了自己的成长方面升级,相信这样玩家能更多的去选择其它的单位来体验无尽模式。
顺带一提,上版本新推出的地雷、地刺、捕兽夹、草堆、沙包五个建筑类卡牌在本版本更新后将正式加入无尽模式,同样也为这些新加入的卡牌准备了独特的升级效果。
※抽卡送点小反馈,春节期间版本无论单抽还是十连都可以反馈一些黄金给大家,最高可以一次返还“99999”的黄金哦(四舍五入等于再送十连)另外这个具体金额虽然是随机的,但是为了尽量让大家看得开心点,所以无论哪位数抽到8的概率都是独一档的调高了的,不知道大家能不能抽到幸运的“88888”呢
春节后的版本更新可能会暂时关闭这项功能(毕竟就算是真的想做点好玩的抽奖功能也该做个正式一点有趣一点的才行是吧,这个只是临时做的,有一丢丢敷衍,心意到了就行)
※你们提到的BUG情况也会尽量修好的,比如16关不能三星,第五关三星条件太苛刻之类的,这些我都有注意到,肯定会修好的。这次更新还小小的改动了下暴击啊、回复啊、成长啊这三种的效果显示,起码比之前那种只弹个红色数字看着要好吧哈哈。
年前除了最后这波游戏内容的更新以外,可能也不会再有什么新的官方帖或者官方动态放出来了,大家的反馈和评论回复得也会少一点慢一点,毕竟我们也想开开心心好好过年嘛。
最后,提前祝大家新年快乐吧!虎年吉祥,万事如意!
以上就是穿越时空之战年前最后一次的更新内容预告(含闲聊)相关内容。