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穿越时空之战20220121更新公告

2022-01-21 22:17:15 来源:互联网 作者:小嗦

穿越时空之战20220121更新公告如下:

※重要更新:

完成全面屏适配!(大屏手机游戏体验效果更好了)

玩家如果对系统默认适配效果不满意,还可以通过主界面的“设置”或者主线模式里左上角菜单里进行手动调整。调整结果还会进行本地存档,下次打开游戏时将适配为上次游戏调整后的结果。

另外,需要注意一点的是调整适配后的结果还将略微影响到无尽模式的战场大小,我们是故意这样设置的,如果该设置引发了任何问题或者有玩家觉得不好用之后将取消适配值对无尽模式中战场尺寸的影响。

※新内容:

1、主线模式新增“沙包”、“草堆”、“捕兽夹”、“地雷”、“地刺”五种新建筑,下面简单介绍一下它们的功能:

沙包:三星,建筑,坦度适中,无护盾无防御力但是血量很高。建造时间很快;

草堆:五星,陷阱,被摧毁后概率产生一个或多个随机野人士兵(有可能出远程士兵)但是也有可能不产生任何士兵;

捕兽夹:一星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,对该单位造成高额的单体伤害(25%当前生命值+10点固定伤害),同时赋予永久的移速下降效果;

地雷:五星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,对大范围内的敌方单位造成群体伤害和强力的击倒效果,同时永久增加命中敌方单位的倒地时间;

地刺:两星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,触发后持续7秒触发状态,触发状态时会对踩上去的敌方单位不断的造成伤害。

为了鼓励大家更多的在主线中使用建筑卡,除了大幅削减了建筑的造价和建造时间外,我们还将解锁使用建筑卡的条件由通过主线10降低到了通过主线5。

注意:新建筑已列入抽卡池,暂未加入无尽模式。我们需要先在主线模式中对其强度进行评估,调整完平衡性之后,预计将在后续版本加入无尽模式并开放其无尽模式的升级效果。

2、主线模式新增“触屏灵敏度”调节,可以在左上角打开菜单面板后进行调节。触屏灵敏度越高,切换到自由视角时,滑屏浏览地图的灵敏度就越高,反之则越低。该项效果还会影响到乱斗模式大战场时滑屏浏览的灵敏度。

3、主线模式新增一个“敌人位置指示”的提示,在每场游戏的开始3秒钟屏幕上会出现一个提示,这个提示箭头的方向就是本关目标敌人的位置。如果屏幕上同时出现左右两个指示,则代表本关卡的两边都有敌人或者目标。

4、无尽模式新增“木盾兵”和“飞羽射手”的敌方单位,它们将在前期少量出场,后期大量出场。

另外整体的敌方出兵配置调整,第30波是个分水岭,30波之前难度下调,30波之后难度上升,模式中击杀敌方的金币奖励下调,放了缓冲猛然提高的难度,所以玩家阵营可使用的部分单位卡的价格大幅下调。

5、无尽模式新增可以提前结算的按钮,位置在点击返回主菜单之后的暂停菜单里,点击“结算”按钮将提前收到当前进度100%的奖励。

另外无尽模式的结算奖励有所调整,奖励黄金数大幅上调,奖励能量石数下调,奖励经验不变。

6、开放主线16,新增“两面夹击”的Buff及“同步增援”的Debuff,分别在主线15和主线16时可以预览到,另外这两个关卡都是首次带有多重Buff或Debuff的关卡。

7、主界面新增了几个简单的小动画效果,未来还计划准备更多的小场景部件、小人动画和可互动操作(也有可能会加彩蛋)

8、无尽模式新增一个玩家基地血量减少时获得金币的收益效果。当前收益是每次收到伤害获得1个金币,基地总血量为1000点。

9、应玩家要求给玩家操控的角色也添加了暴击率,目前设定的主角使用手枪暴击率为10%,使用匕首暴击率为25%,暴击伤害均为200%。除此之外增加了匕首的攻速。

10、开放关卡“挑战分”机制的测试,挑战分与关卡评星有一定的相似之处,也有一些不太一样的地方,之后的版本我们继续完善该机制并做出说明。本次更新仅推出各关卡的简单分数评定和排行榜显示,不做过多说明。

※调整内容:

1、主线模式“进攻”指令效果调整,因收到大量玩家反馈这个类似于“冲锋”的效果很难用或者很难理解,所以将本指令调整为类似于“寻敌”的效果,该效果将指引士兵们寻找离他们最近的敌人发起进攻。

2、无尽模式人口上限的限制正式生效,该举措有可能极大的影响到游戏难度,所以我们后续将重点关注大家对无尽模式的反馈。

难度过高或过低的情况我们都会在未来的版本把它修正平衡,也希望大家多多反馈该模式的情况。另外新增了“人口超限”的警告图标。

3、所有单位的身高和作战位置进行了一次大换血式的调整重做,近战的攻击面积均略有调整,远程的远程子弹发射位置也略有调整。

血条盾条等位置也有点点变化。本次调整后可能出现一些还未发现的显示不适问题,如果大家在游玩过程中有发现哪些显示不合理或者怪异的地方请积极跟我们反馈!

4、无尽模式所有暂未开发完成的技能升级项全部被临时替换为“攻击力+1生命值+5”的升级效果,后续如果真正制作兵种技能时可能会替换回来。

5、无尽模式列阵效果调整,士兵排列的列间距拉大,整体排列比原来要疏松很多。

※问题修复:

1、修复进入主界面的强行旋转屏幕错误。修正进入娱乐模式后返回主界面菜单没有关闭的问题。修复重置数据时左侧文本显示错误的问题。

2、修复了上版本只要进入“电力充盈”Buff后再进入其它关卡也会生效的BUG,所以玩家可能会感受到修复后的部分关卡的难度变高了。

3、修复了无尽模式中按住升级按钮或指挥按钮等任何其它位置时,同时触屏点击士兵牌导致士兵牌全部消失的BUG。

这次修改完之后,无尽模式如果需要点击士兵牌出兵,则必须松开其它触屏操作。

※平衡性调整:

1、主线5敌方BOSS攻击力下调但视线距离上调;主线模式中所有建筑的建造时间都默认设置为无尽模式的一半。

主线模式中部分单位和建筑的电量价格大幅下调,但玩家的初始电量和回电速度减半了。

2、因为不少人反映无尽模式中军团突击兵的强度仍然过高,所以军团突击兵再次削弱。

卡牌冷却提高,无尽模式里售价大幅提高,基础属性下调,取消远程击退距离的属性,手雷爆炸范围缩小,爆炸伤害下调。

军团步兵跟军团突击兵遭到同样的削弱,但是削弱幅度要小很多。另外木拒马的血量也将大幅下调。

※版本预告

下次就是年前最后一次版本了,过年期间将暂停更新,年后就会恢复。

年前最后的版本我们预定推出某个系列新单位卡,而且都是限定的精英级单位。我们短时间内不考虑将他们加入抽卡池,而是作为某种特定行为免费赠送给每个玩家。

关卡方面我们肯定会完成主线最后4关的内容,也就是保证主线1-20都是可以正常游玩的。

除了新关卡和新单位外,我们还考虑将挑战分机制继续完善,同时推出新的以挑战分为排行依据的排行榜,我们也会向大家展示每一关获得的单项分数以及评分细则。

以上就是我们下次更新也是年终更新的计划,感谢大家的支持!

以上就是穿越时空之战20220121更新公告相关内容。

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