强袭人形:原体当前版本下对所有主动遗物的分析如下:
首先放一张纪念图
1. 高速移动:向武器指向的方向冲刺一段距离,在冲刺的同时对撞到的敌人造成伤害。值得注意的是:如果撞到敌人的同时正好将其击杀,则不会对自身造成伤害,否则会因为撞到敌人而受到伤害。因此,此技能并不适用于任何情况。
总结:废物技能。
2.导弹风暴:向四周发射大量导弹,导弹自动寻找敌人并追踪攻击,击中敌人或者在飞行途中撞上敌人则会爆炸,导弹伤害算是实弹伤害,也就是红色伤害,不受到基础攻击力倍数的影响,也不受遗物的伤害加成,每发导弹造成固定伤害,导弹造成的伤害以及击杀的敌人计入连击,计入能量回复,因此该技能能够快速积攒能量,清理小怪,同时在打boss时持续提供能量回复。
值得一提的是:尽管导弹伤害不受任何加成,而敌人的血量会随时间不断变厚,但由于该技能过于强力,在游戏进行到两小时前,该技能都能在boss战中有不俗的表现,在游戏进行到五小时前,都能在清兵方面有强力的表现。超过两小时的boss战或者打五小时后的小怪则会比较吃力。另外,在游戏中地图上有可能会出现一种红色的东西(似乎是boss的技能留下的?),这玩意仇恨极高且无敌,并且存在时间极长(不知道是不是永久存在),角色在其附近时会优先攻击这东西,可以看我下面这张图,boss就在身边,但是导弹依然会去打那个红色的东西(我图中导弹攻击的是我右边的那个),对该技能的使用有一定影响(具体形象见下图左上角画红圈的那个)。
总结:版本答案,t0级别的输出技能。
3.金币风暴:吸收周围的金币,由于本游戏金币的不重要性,这个技能可以说是毫无重要性,同时,后期随着捡到的遗物的增多,被动吸收金币的范围会十分巨大,这个技能就更没用了。
总结:废物技能。
4.私人黑洞:随机传送,介绍里说是50米外的地方,具体实验后发现传送距离可能会很远,刚刚传送出来周围几乎没怪。因此优点是能够快速从包围中逃命,缺点则是不定向。
总结:娱乐技能。最好别作为武器搭载技能,否则没法去捡其他的遗物,喜欢的话可以作为手动技能在关键时刻逃命。
5.浮游炮:在周围生成小机器人,角色每开火一次小机器人也就开火一次,也就是说角色射速越快开火越快,后期武器射速极高时火力超强,最多在身边积攒九个。
总结:主动防御式技能,没有报命能力,强度t2,清怪能力在前期弱于蜂窝装置,后期强于蜂窝装置,搭载武器上聊胜于无,安在主动技能很浪费。
6.gui lei:放置一个大地雷,样式与被动遗物地雷略有不同,敌人经过或者周围地雷爆炸都会引爆地雷。鉴于在后期积攒大量被动地雷遗物后被动地雷根本停不下来,该技能在后期毫无用武之地。
总结:搭载在武器上在前期比较好使,后期废物技能。强度t3
7.弹反护盾:撑开一个保护罩,小范围隔绝怪物,同时免疫大部分伤害,自爆伤害和几个boss的突刺技能不能免疫,能够反弹袭来的各种能量子弹。每次摁下技能键会消耗面板上显示该消耗的能量,同时一直摁住不放的话会持续的少量消耗能量,怪物碰撞或者子弹碰撞不会造成能量消耗,技能持续期间不可移动或者主动使用武器进行攻击。
值得注意的是,在一直前进的过程中突然摁下技能不放会导致停下来然后陷入一直防御状态。在一直防御的状态下尝试移动和攻击都没用,除非松开技能键。
总结:版本答案。t0级别的保命技能
8.泡泡护盾:撑开一个比弹反护盾大一圈的护盾,隔绝住怪物,能够格挡大部分伤害,随着时间推移自动消失,被攻击时会掉耐久百分比,百分比降到0时消失。
总结:相当强力,鉴于其较高的初始能量消耗与不是那么坚挺的护盾强度,个人认为作为手动技能时逊色于弹反,不过比弹反更适合搭载在武器上。t1级别的保命技能
9.便携黑洞:向武器指向方向发射一个黑洞,黑洞本身无伤害,但将对很远范围内(大于屏幕范围)的怪物产生吸力,将其吸引至黑洞并困住,优点是能够很轻易的聚集怪物。不过缺点也很明显,在吸引过程中可能会导致本来就冲向你的骑士以更快的速度冲向你。
总结:看起来很美好的一个技能,由于黑洞本身不存在伤害的缘故,我个人不推荐使用。t1级别的辅助输出技能。
10.火箭拳:制造一个会自动移动自动索敌自动追击的大拳头,反复使用会使其变大且增加伤害,不过由于场上只能存在一个拳头,并且速度过慢,所以纯属无用。
总结:废物技能。
11.蜂窝装置:在周围召唤快速旋转的刀片,由于较低的初始能量要求与较大的范围和转速,成为前期攻击技能的不二选择。
总结:前期输出刷能量技能。强度t2
12.拆解装置:将实弹变为刀具增强伤害,实际上就是个毫无作用的技能(目前无人开发该技能)
总结:废物技能。
汇总:
t0:导弹风暴(推荐武器搭载),弹反护盾(推荐手动)
t1:便携黑洞(武器搭载,手动都可),泡泡护盾(推荐武器搭载)
t2:蜂窝装置(手动用完就换),浮游炮(推荐武器搭载)
t3:gui lei(推荐武器搭载)
娱乐技能:私人黑洞(推荐手动)
废物:拆解装置,火箭拳,金币风暴,高速移动
注:强度标级仅代表目前主流观点,具体使用时会有个人习惯导致的倾向不同。
以上就是强袭人形:原体当前版本下对所有主动遗物的分析相关内容。