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幻镇新无尽思路细节分析——62层鶸的经验分享

2022-10-22 23:45:26 来源:互联网 作者:radish

幻镇新无尽思路细节分析——62层鶸的经验分享如下:

前言:

600周零氪平民,懒得刷图,遗迹还没推11,所以阵容拉跨。具体如下:

28级3星召勇2星元法弩手枪骑圣骑, 20-24级其他未进阶英雄10+,元法弩手有专武,所有装备有附,属性随缘。

目前主团硬怼44大概率减员,硬实力不如56双石像鬼,也没啥资源养副团,最后秉承平时多流汗战时少流血的宗旨,不断研究如何充分利用手头这点破铜烂铁,做了多种组队思路。现在过了62层,估计努努力能卡死在68。这篇攻略其实只是一个半成品,看有活动就先发了。根据个人测试,采用这套思路能在常规打法的基础上多上6-8层左右,同时大幅减少翻车概率。

建议大家有时间还是多刷图提升实力,等级装备上去了无尽自然好打,尤其是没进阶的时候别在无尽上多耗费时间。没见识过强者的世界,文中打法思路与评分体系部分可靠性未完全验证,请各位大佬多多指教。

避雷指南:采用本攻略思路可能会大幅增加一局无尽耗费的时间,适用于喜欢研究无尽的朋友~

温馨提示:本文约4000字,阅读约需10分钟

一、混搭思路

1.1分级概念

无尽是一个难度阶梯式上升的模式,四层一个阶梯,采用混搭组队的方式可以最大程度发挥英雄实力。为了方便大家理解,在介绍具体思路前我先简单讲一下本文用到的分级概念:

关卡难度划分为0-15级,对应团队实力也划分为0-15级,单个英雄实力等级视等级装备职业划分为0-15级,团队实力评级为英雄实力评级平均值四舍五入。

关卡等级与团队等级关系如下:

团队等级高于关卡等级2级及以上:轻松过关,全员状态90%以上;

团队等级高于关卡等级1级:可能会掉20%-50%状态,脸黑甚至会出复活;

团队等级等于关卡等级:全员残血或付出复活减员代价勉强通关,要看阵容克制关系和运气,脸黑团灭都有可能;

低于关卡等级1级:打不过,但不开无敌盾能撑3-5个回合不死人,有2-3次逃跑机会;

低于关卡等级2级或更多:进去就得跑,一次跑不掉必减员或团灭

1.2混搭的背景

无尽考验的是队伍的综合实力,同时也需要对自己的英雄实力有较为清晰的认识。我们将获得的资源集中在几个C位英雄身上,养一个6人的遗迹主团,对于快速变强收益最大,但副作用就是存在实力断层,可能六个主力都升星了第二梯队还没进阶。无尽至少需要两个五人团轮番作战,根据木桶原理,实际上是你的副团强度决定了最终能达到多少层。在前期资源不足的情况下,同时养十个英雄要么爆肝要么氪,不氪不肝就得想办法整花活,这就是混搭思路的背景。

1.3混搭实例讲解

我的主力团成员评级为9、9、9、8、8,平均值为8.6,主力团视为有9级的实力,副团成员评级为7、7、6、6、5,平均值为6.2,那副团只有6级的实力。如果采用这种组团方式,在打到5级难度时主团随便碾压,副团开始掉状态需要补给,到6级主团依然碾压,副团拼到弹尽粮绝,最后主团次数耗尽止步。

而如果采用混搭组队方式,一团评级9、8、8、7、5,二团评级9、9、7、6、6,那么我们就有了两个均分为7.4的7级轮换团,打5级全部碾压,6级奶两口也基本没问题,遇到7级难度可用混搭团拼一下或者重组主力团过关。更进阶一点,甚至可以在面对7级难度时,只启用副团中评分为7的两名英雄,搭配出多个评级在8左右的团队组合,可以帮主力省点次数,再多过1-2层。这也是我无尽改版前的主要打法。这种打法要求对无尽关卡难度和自家英雄实力非常熟悉,所以改版前很容易因为预判错误翻车。感谢策划固定BOSS关卡怪物阵容!

1.4总结

混搭思路主要用于应对实力断层问题,副团实力不足就拆分主团大号带小号,使用混搭团最大限度发挥团队实力。

题外话:关卡难度和英雄评分标准是我自己定的,层数低没数据,模型准确度不够,为了避免误导大家还是先憋着了。这个评分模型正在训练,估计得等我啥时候通关了才能搞差不多。这里用这个概念只是来直观说明一下思路效果,组队的时候大家根据自己的经验分配就好,没必要搞那么精确。

二、车轮战思路

2.1车轮战背景

新版无尽最重要的改动就是每层怪物的血量不再刷新,每一层失败或逃跑后重新挑战的不再是满状态的boss,而我们在逃跑后可以进行补给恢复血量。加上最大出战次数增至4次和活力卷轴的出现,车轮战群殴打法成为了可能。我在混搭思路的基础上研究了车轮战思路。

2.2车轮战组队思路

打车轮战也要做好准备工作,组好团配好装备。这里提供我的一种组队搭配,适用于缺少轮换的情况,轮换充足的大佬仅供参考。具体组队方面,需要15个能用(我对能用的最低标准是20级)的英雄,当然这也是因为我就15个能用的英雄。这15个英雄采用不同搭配方式混搭组图,4组10团版组队思路如下:

第一种组合:最强5人组成主力1团(A1),考虑职业搭配,剩余10人中较强5人组成2团(A2),最后5人组成3团(A3)

第二种组合:最强10人组成实力相近的两个混搭轮换团(B1、B2),剩余5人就是A3

第三种组合:最强5人与最弱5人组成实力相近的两个混搭轮换团(C1、C2),剩余5人就是A2

第四种组合:15人组成实力相近的3个混搭轮换团(D1、D2、D3)

这四种组合是重点!记住它们,后面要考!

4组10团组队思路进阶版:

1. 同组的混搭团突出不同功能,打起来更轻松。如:B1神圣祝福群奶抗多AOE,B2修女复活多口单奶防主C暴毙;C1上魔剑穿龙戒针对独眼螳螂仙人掌,C2强调单点控制输出带指向特质先杀电法遗迹狗;D1多AOE打前置伤害,D2强单点输出打减员,D3保证坦度稳定收割。

2. 另组特种团(小号就行),如五枪骑探路队、骗技能(电法大招等)敢死队、铺垫锁头队(帮助主团改变集火目标,未实践)、先发制人偷输出队(1倍速进去丢完第一波技能就跑,纯白嫖的快乐)、绝命送死队(进去就没想回来,枪骑群嘲其他人能打一点输出是一点)等等。

2.3车轮打法理论教学

队伍配好了,先对每个团进行评分,了解其大致实力范围,我们假设实力排序为A1>B1=B2>C1=C2>D1=D2=D3>A2>A3。然后因为存在混搭,为了方便排兵布阵,作战时尽量保证同队英雄出战次数相同。

车轮战打法又分为组内车轮和组间车轮,顾名思义,组内车轮就是同组2-3队轮番上阵,组间车轮就是组内车轮无法过关的情况下使用其他组合进行车轮作战。相信到现在有人已经不想看了,枯燥的理论部分到此结束,下面我们进入实战。

2.4车轮打法实战教学

实战可分为两大阶段:

第一阶段只需运用混搭思路,低层A2、A3轮刷普通层,A1只打BOSS层保证满出战次数,A2、A3掉状态多了,根据对面怪物阵容依次换D团、C团和B团打,BOSS层选择性使用A1(如48层3604冰剑牌沙袋就不值得A1出手)。不知道我在讲什么的请返回2.2看考点~

遇到A1打不过的BOSS层时,我们就进入了第二阶段,需要采用车轮思路。最保守的打法就是组间完全车轮,如D1先上,快被打到斩杀线或圣骑盾没了就逃跑,然后换D2、D3打,操作同D1,3个D团一轮组内车轮下来,要是感觉还不稳就A2、A3补满状态再打两场,这时候A1差不多能稳收就补状态嗑药进去收割。这样相当于一轮消耗了所有主力的2次出战机会,但保了主力的状态。实际上轮战策略可以更加节约,如C1、C2、A2、A1依次轮战过关,除了A1消耗两次,A2、A3都只消耗一次,后面非BOSS层难度降低,可以用A2、A3过关让A1英雄回复次数。到后面随着层数增高怪物实力增强,普通关卡也需要采用组内车轮战。总的来说,每4层一个BOSS,1、3层用A2、A3车轮过,2层A1过,到4层也就是BOSS层再采取组间车轮,尽量少消耗A1次数。

实战效果:

两张活力卷轴补次数,中间还有几关送菜,操作的好完全可以多打6-8层。事实上我从44开始车轮,中间省吃俭用一直怼到56时,A1次数还有3次,且一张卷轴没用。可惜后面有一波脸黑逃跑失败掉了3个人,体系开始崩,打完62层次数不够了,不然我估计能看到64层BOSS。

2.5局限性分析与应对

当然,车轮思路也有很多局限性,首先就是耗时增加,其次就是需要保证体系完整度,一旦出现减员整个体系就会逐渐崩溃。我们先记住这个顺口溜:

精准判断敌实力,高估自己是大忌,体系完整要牢记!

必要时敢做牺牲,次数不够别硬撑,高层A3可以扔!

打到后面减员是不可避免的,我的建议是整编合团,换装备麻烦点,保证车轮每一轮的有效性。每一个人都很重要,如果不合团可能能多打一轮,但缺人面对的压力会剧增,4人还好,3人基本就开始雪崩,最后要么打不出伤害就残血逃走,要么直接白给。

2.6总结

车轮思路多队群殴BOSS磨血量,可以突破主团实力不足的局限。

三、一些无尽细节与技巧

3.1阵容搭配

新版无尽固定了怪物的阵容,我们可以提前进行针对性阵容布置,对于几个比较困难的关卡可以采用多组特殊阵容搭配进行攻克。如44层,不知道是不是bug,44电法只开一次大,我就专门拿小号配了一个骗技能敢死队去吃电法大,电法没大就好打多了。此外,小号配的先发制人偷输出队44-56多少管点用,后面彻底变成刮痧师傅,不如送死团伤害高。

关于队伍数量,我是因为就15个能用的英雄才只组了三个队,大佬们完全可以搞更多队车轮,现在公会最大人数50人,理论上资源丰富的大佬可以组10个不重复的队,考虑混搭更多(所以12套保存的装备也不够啊)

3.2特质选择

游击队!一定要游击队!每个团都要有游击队!打车轮战的前提是能跑的掉,残血跑不掉基本这把就崩了,炮灰团是没有前途的,越往高层打车轮战的容错率越低,活着才能有输出。

情绪化是个很有用的特质,虽然刷图不方便,但无尽真的香,先刷个图再进无尽,10%的物理、魔法和治疗加成,完全可以说是一条T0级增益特质。

指向性特质,不同关卡适用不同特质,很多大佬都有研究,我就不献丑了。就说一句,战术大师早点带上,很好用。

3.3装备

一键换装真的香,一套装备所有人换着用,死了也能带出来。可以配一套全员装备用来补给,主力空着格子,让小号扛包,带上所有有用装备出门。除了A1团因为要收割适当带输出装,车轮团尽量多出点肉,毕竟活着才能输出,就算伤害低点几轮打下来也很可观。红杖别舍不得用,车轮团都要带上,还是一个原则,完整体系保持越久越好打,红杖留着次数复活两个主力看似收益更高,但车轮团掉的人越多主力压力越大,早早就得打决死团。最后,用到的装备好歹都附点魔,哪怕没洗也是增益。

3.4补给

先广告白嫖30食物,然后买空商店。食物是最好用的单奶补给,很重要!背包过滤千万别不要食物。补状态有细节,富豪的牛排等全队车轮一遍状态都很差后再用,这是唯一群奶补给。食物奶人前先换上加食物治疗效果的装备(天使吊坠耐力戒指以及其他附魔出高食物治疗效果的装备),我换上奶装一口下去最多能回40%血,快赶上一个红瓶了。打完独眼螳螂仙人掌记得用净化药剂解毒。推BOSS记得给输出英雄嗑力量智慧耐力药水,十个回合的增益效果很香。

写在最后:本来就想混个奖励,不知不觉写了好多废话,感谢各位能有耐心看完,希望对大家能有所帮助,多刷无尽积分。也希望幻镇能速度更新,越做越好!

以上就是幻镇新无尽思路细节分析——62层鶸的经验分享相关内容。

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