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放置文明关于控制力与生产建筑产出

2023-08-17 11:15:20 来源:互联网 作者:空空白白空空百白白白百

放置文明关于控制力与生产建筑产出如下:

如果全一级,设一矛需要二控制力,二木一石。石场基础二,所以两矛。

四控制,四木二石。

四木要两个木场,四控制。

二石一个石场,二控制。

两矛两木这些需要两帐篷提供劳动力不过分,这是四控制。

【一级】建筑似乎越铺越亏,除非不管控制力。

用二级建筑,造的每个建筑都升级,地图不要用一级建筑。

二级木场需要三行动力有四木的产出。

三级木场四行动力有六木产出。

十级帐篷十字放,十级农场一字放。

两个十木放一块,两个十石放一起。

一个十矛加十兵,控制绿色有产出。

如果发现还是缺控制就扩大兵营和矛场的数量,因为十字五格中间会有80%的额外加成,矛场和兵营可以这样弄。

警告:高级建筑要享受80%的加成,别摆到十字的端角。

缺人口就给帐篷围一圈一级,农场缺粮也围一圈。

把缺少的资源产出补充补充。

此时你的开局金钱还有点剩余,在保证绿色的前提花一花就可以下线

如果你不知道木场在哪里有,点击绿色的林样的地块,特色建筑在特色块才有。

高控制力的理由:虽然负数也可以生产,但是要扣百分之五十,绳子一级产出是一,负数控制力直接变零,这种情况还会继续消耗你的资源。

什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣你绳子工厂是二级?

绳子能二级为什么木场不能二级,矛场不能二级然后美滋滋的绿色控制力百分百享受生产的额外五十产出加成和战争的额外收入。

一定要负控制力减产出的前提下生产的话,大概不会建军营,不建军营没战力,没战力打不了胜仗没可观的金钱收入

以上就是放置文明关于控制力与生产建筑产出相关内容。

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