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放置文明关于战争流的初步攻略和数据

2022-04-03 22:07:34 来源:互联网 作者:手机用户101363745

放置文明关于战争流的初步攻略和数据如下:

首先明确一下本帖的指向性,只针对于战争流,只针对还在新人阶段或刚刚摆脱新人阶段的刚刚入门玩家,根据这一篇攻略,能让你更好的理解游戏的战争系统.

首先做个总结,在你没有成为大佬乃至巨佬且游戏进度没有达到航海时代的最后期(平铺咖啡、烟草、巧克力提升GDP)前,战争流是最赚钱的,没有之一,比订单流,广告赚钱流赚的多的多的多,作为新人,只推荐一个兵种,即精英长矛兵(看五十次广告得到五十支持点兑换),他完全可以支撑你玩到游戏的后期没有一点问题。所以本帖以精英长矛兵简称精茅为中心展开。

获取精茅之后,第一件事,是将属性中的速度,提升到16,这样可以做到在第一个时代农耕时代里,必先手,可以最大化减少损失,也可以最大化提升伤害,以玩家100K战力为例,30K左右战力的电脑,几乎可以做到无损战胜,也即秒杀,但如果速度低于16,将会有可能被电脑先手,哪怕电脑战力为你的十分之一也即是10K,也会对你造成一定程度损失,所以优先提升速度。战争系统的刷兵机制为,当前时代之前的所有时代到当前时代的次时代所有兵种随机,也就是你会遇到最多下一个时代的兵种,而在第三时代青铜时代已经有速度40以上的骑兵出现,所以当你时代晋升到第二时代石器时代时,就有可能遇到这些速度远超你的兵种,如果速度无法超越,将会被电脑先手,这就是老玩家们提到的,农耕时代需要16速。其他时代需要46速,这是有且仅有两个的节点。

将速度提升到16,需要大概10K左右的传承点,提升到46,大概需要100K的传承点,达到16速度之后,只提升攻击,直到你无力提升,再转为提升速度到46,而三个属性中的(血量),不做任何一点提升(至少在你成为大佬,对游戏有了独特理解之前,打死也不要加)。

为什么以精茅为核心兵种,原因很简单,最短的生产线支撑(木头+石头=长矛=精茅兵),不俗的战斗表现,最容易提升血量和攻击力比例的兵种(血量、攻击、速度中,速度几乎只有16和46两种,所以可以看做不变,同等战斗力下,血量越高,战斗力越低,攻击越高,战斗力越高,两者的比例,攻击大于血量越多越好)

那么来到一个关键点,为什么说战争流最赚钱,我们拿一个数据为例,假设精茅兵的单兵战斗力为10左右(此时应该是刚刚达到16速度,攻击没有提升或极低提升,血量没有提升)一个一级精茅兵营的数据为 兵容量上限30 每次生产三个精茅兵 速度为 百分之一(这个生产速度百分之一就是一个最基础值,当生产值累积到百分之百,也即产出一次兵,以一级精茅兵营数据为例,每一秒钟百分之一,一百秒后产出三个兵,战斗力为3乘10)

战争系统的刷兵机制为,随机刷新你最大战斗力(最大兵容量乘单兵战斗力)百分之十到百分之两百之间的兵,还是以一级兵营为例,你的最大兵容量为30,战斗力为10,最大战斗力即为300,随机刷新30到600战斗力之间的敌人

十级的兵营,将会是一个很重要的节点,抛开控制力、前置建筑物不提,我们只讨论战斗力以及战斗力带来的收益,当兵营提升到十级,所需的费用为6.91M,兵种容量提升到1890,单次产兵量为7,生产速度为百分之五,比起一级兵营,提升了最大兵容量63倍,单次产兵量2.3倍,生产速度5倍,综合提升为63*2.3*5=724.5倍,实际提升大概在100倍左右,之后的每一次兵营升级,都没有如此巨大的提升

既然选择了战争流,那么提升战斗力(兵容量)就成为重要的核心,以500个兵营为例(不讨论平铺、精铺,不管你怎么铺反正就是500个兵营),当兵营为1级时,你将拥有最大150K的战斗力,补充一次最大战斗力需要时间为1000秒,也即16.6分钟,此时你和敌人战斗一次(通常只推荐打战斗力为自己一半的敌人,损失最小乃至忽略不计,所以取自己战斗力一半,也即75K)取胜获取的金钱为75M左右,而500个兵营的造价为500*18K=9M,也就是,你铺好了500个兵营,打一次只有你一半战斗力的电脑,你的收益已经远超成本(代价为生产线需提供500长矛生产,代价因为个人传

承情况不同,自行计算)

而当500兵营达到10级时,需要付出的代价为6.91M*500=3455M=3.5B左右,此时你需要维持一条10000长矛生产的生产线,你的最大战斗力为1890*10*500=9450000=9450K=9.45M,和你战斗力一半敌人(4.5M左右)战斗一次获得金钱为8B左右,当500兵营达到20级时,需要付出的升级费用为119m*500=59.5b,需要维持36000长矛生产线,最大战斗力为32950K=32.95M,和战斗力一半敌人(16.5M左右)战斗获取金钱为45B左右,而当全部兵营到达30级时,付出升级代价为580B,需维持84000长矛生产线,最大战斗力为68.35M,和一半战斗力敌人战斗获取金钱为110B左右

此时,战争流已经初步成型,可以以战养战,慢慢提升兵营等级和提升时代,以这个数据的战争收入,完全可以进入航海时代,铺设生产线,获取100K级别

以上就是放置文明关于战争流的初步攻略和数据相关内容。

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