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放置文明写一点避坑浅见

2022-07-12 15:54:01 来源:互联网 作者:手机用户32939020

放置文明写一点避坑浅见如下:

都是自己遇到过的。希望可以给来者提供帮助。

1.不要盲目提升时代,特别是晋升工业时代,这是个大坑。现在最流行的就是农皇玩法,即在农耕时代全力发展精英矛兵来积攒金币和传承点。如果农耕腻味了可以晋升到造火枪兵的时代,注意任何骑兵都比较坑,太费马。 至于什么时候可以玩工业时代,我个人建议是攒钱到1AA以上,有蒸汽车和火炮英雄,主要技术学院太费钱了还没有科技和人物提供加成。

2.关于布局(工业时代),全图为50*50格,我个人是10*10为一个方阵,高产能或低需求的在同一个10*10中可以分成4个5*5,低产能或高需求的可以看情况连续使用2个10*10。

3.关于产能。 产能计算公式 产能=建筑物自身产能*(1+科技+英雄)。相邻同建筑的加成属于自身产能,但同时会增加相应的消耗,所以本质上只节约了建筑物升级的钱和地皮。注意!!!权威性建筑的相邻加成只增加控制力,不增加战斗力!,但是消耗依旧增加。 所以在建造高时代的兵种时我建议间隔建造,避开加成。

4.关于建筑物等级,需要根据自身财力和地皮来考虑。多铺10或20级的最经济,地皮少的时候再考虑向上提升。所以还是要做好建筑规划。1级升到10级,产能提升20倍,10级提升20级,产能提升3倍,20级以后每10级提升1.5~2倍产能。但是升级消耗的钱基本都是上10级的10倍左右。产能提升1.5倍,金币消耗10倍,再造一个同等级建筑产能提升1倍,金币消耗1倍,地皮-1。 所以怎么选看自己。

4.科技和人物的选择,根据自身的玩法,优先选择终端提升,而不是选择原材料提升。举个栗子:长矛需要木头+石头,因为科技和英雄的提升并不会增加原材料的消耗,所以直接提升长矛百分比会比提升原材料要划算,可能这个长矛栗子不那么明显,因为他的消耗不高,如果你玩一战坦克,提升终端会划算太多太多,因为科技和英雄的提升也不会增加工人和能源的消耗。 但是终端会受到时代局限,而原材料基本不会。所以怎么选择,还要看自己怎么玩。 关于这一点我可能解释的不太清楚,但确实是自己掉过的坑,特别是英雄上的选择,因为官位有限,而科技是全的,。开始我不懂升了好多个基础原料的满级,心还大,只要5星英雄。后来才发现4星的蒸汽车和火炮英雄真香。

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