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地下城与王国《地下城与王国》制作人有话说

2022-03-16 12:01:25 来源:互联网 作者:阿茂

地下城与王国《地下城与王国》制作人有话说如下:

大家好,我是《地下城与王国》的制作人Neo。

很开心又能在这里跟大家交流!想想上次测试还是在1月底,转眼间已经一个多月过去了。此次的版本,和上次测试相比,也加入了较多的新内容和优化,希望大家可以玩的开心。

在连续爆肝无数个日夜后,我们如约将上次缺失的核心玩法系统呈现给了大家:

√开创全新副本机制:探索,战斗,机关,解谜...这次,我们想用我们的内容为大家证明——副本的玩法并不止于战斗,它仍有更多的可能性等待发掘;

√地下城系统与主线融合:地下城,它终于不再是一个割裂的副本,在目前的版本中,它将会自然地融入主线故事内作为挑战副本,当然,也拥有了属于地下城的完整故事;

√主线章节扩充至第五章:各位能够在本次测试中深度体验《地下城与王国》的游戏内容,以及本次核心玩法带给大家的感受;

√新增了法师、猎人两个职业共计10个新角色,来加强游戏的策略搭配;

√美术方面,我们大幅度修改了原先的营地美术视觉,同时对部分交互UI、主线地图展示等进行了更新;

√装备和英雄卡池问题已经得到了解决,针对抽卡机制进行了更新装备英雄分开抽取;

√此外,还有对战斗流程、成就系统等的优化和若干小更新;

(小tips:游戏的策略性从本次测试第三章开始将会逐渐凸显,玩家可以多试一些搭配。)

虽然此次更新我们加了不少新内容,但距离一款成熟的游戏而言,可供各位体验的内容仍然不算多,也还有诸多不完善的地方。所以各位对此次测试版本有任何意见不要保留统统丢给我们吧!我们依旧会和之前测试一样对各位的提出的建议逐条记录。

最后,再给Q群打个广告:如果遇到问题,或者有各种建议,都欢迎大家第一时间在论坛或者加入官方QQ群(469606913)反馈给我们,谢谢。

作为一个最初由几个热爱刷本和游戏文化的小伙伴攒起来的小制作组,我们深知,自己会有很多做得不够好、值得优化的地方。感谢大家的包涵,希望我们可以一起变强!

以上就是地下城与王国《地下城与王国》制作人有话说相关内容。

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