向往的生活【制作组来信】针对端午的更新改动,饱饱请了制作组出来说话!如下:
各位亲爱的村长:
你们好,我是一直负责社区和社群运营的饱饱。
在今天凌晨2:00到早上8:00,我们制作组进行了一次约91MB的端午节版本内容更新,相信各位仍在坚持玩我们游戏的村长已经都更新了这个版本了。
早上在更新释出后,社区团队一直有在各大社区和社群关注各位村长们的反馈,把村长们的反馈和建议如实给到制作组是社区团队的责任所在。
在本次更新中制作组在客户端和服务端都进行了一系列的优化,刚更新的各位村长可能感知并没有很强烈,这是多版本性能优化迭代的第一步,后续版本仍安排有数次的优化。相信各位村长在之后的游玩中也能慢慢的感知到。
【优化】场景可缩放尺寸调整: 缩放最大/最小比例下调
【优化】建筑尺寸整理压缩
【优化】远景资源调整: 远山和天空的云,删减过大尺寸的图片
【优化】主场景 UI 资源显示方式优化,停留在主场景时性能改善
【优化】开启动态合图,客户端性能提升
【优化】修改客户端引警框架: 优化服务端服务器断线重连的问题
万万没想到,问题总比方法多,今天上午第一波受到冲击的自然是在群里的客服们。
诚如各位村长所说,一线面对村长的群管和我们就是玩家和制作组沟通的桥梁,因此在综合上午各位村长的反馈后,我们如实向制作组递交了一份问题清单,希望能得到他们的回答,来给各位受影响的村长一个交代。
村长们关心的问题List:
1、更新以后游戏闪退频繁,比之前更加严重。
2、更新以后游戏仓库容量太小,依旧爆仓,承诺的优化没有效果,加速卡仅仅只是移出,实际仓库容量没有变化,而且端午节新的道具又占仓库容量。
3、计划中三个版本的发烫卡顿迭代计划,在本次版本更新后感知不强,依旧发烫卡顿。
4、更新后原有的BUG没修好,还出现了更多的BUG:主线任务BUG、仓库容量显示问题BUG、部分嘉宾无法派遣、部分玩法模块刷新事件异常等。
以下是制作组针对上述问题的回答。
问题1、更新以后游戏闪退频繁,比之前更加严重。
制作组回答:目前初步定位是部分美术资源过大,导致部分机型出现内存不足的情况。。我们正在努力对部分样本数据进行分析,并安排收集机型以及邀请码,目前优先集中排查解决该问题。
问题2、更新以后游戏仓库容量太小,依旧爆仓,承诺的优化没有效果,加速卡仅仅只是移出,实际仓库容量没有变化,而且端午节新的道具又占仓库容量。
制作组回答:加速卡这类型道具从一开始就不占用仓库容量,因为仓库的显示和分类做的不够完善,让各位村长误以为加速卡占用了容量。在端午节版本的更新中,我们已经单独将加速卡等道具移至【道具】页签,并在该页签增加了不占用仓库容量的说明。
PS:端午节道具,只有箬叶会占用仓库容量,米粽子不会,箬叶可通过兑换、售卖以及烹饪消耗。
问题3、计划中三个版本的发烫卡顿迭代计划,在本次版本更新后感知不强,依旧发烫卡顿。
制作组回答:由于卡顿、发热问题,涉及开发引擎、美术资源、数据计算逻辑等等因素,需要逐步排查和优化,目前计划通过3-4个版本的迭代,优化该问题。
问题4、更新后原有的BUG没修好,还出现了更多的BUG:主线任务BUG、仓库容量显示问题BUG、部分嘉宾无法派遣、部分玩法模块刷新事件异常等。
制作组回答:由于部分功能的耦合性较高,我们正在针对这些问题,进一步排查确认。我们将尽快修复解决。
最后,也还是要感谢各位一直支持陪伴着我们的村长,我们还需要不断的努力。
以上就是向往的生活【制作组来信】针对端午的更新改动,饱饱请了制作组出来说话!相关内容。