魔塔与勇士4元素3牧打法详解(个人理解)如下:
阅前说明:目前版本最强阵容为四骑刺,邪能收割者遍地跑,4元素只是t2卡组,对四骑刺胜率惨淡,对其他阵容胜率还行,但要看发牌员脸色。
本版本水元素被大砍一刀,输出大打折扣,同时元素羁绊改版,从加法强法穿变成法强双抗,由于双抗百分比减伤的存在,构建一套4元素3牧阵容,主打的就是一个肉奶体系。
先放个人卡组(常年前50咸鱼)
我的卡组和其他人的会略有不同,属于个人习惯问题,下面进行对局分析:
首先火人作为主c,无翻倍一轮升4要求160+170+90或120+210+90,所以火人潜能不够的时候直接扔升别的,不要光顾着升火人,元素本身是发育阵容,实际上有火人4也经常打不过,要全队等级都高才能做到“秒不掉就奶回来”
对战四骑刺:四骑刺升级快+战力高+羁绊强,全面压制元素,即使苟活到7回合也不一定赢,但是还是有机会的,我的站位是专门针对四骑刺的,这样站位邪能必跳树人,在树人死之前邪能必只打一个,人牧运气太差可能被骑士aoe打死,光灵非常安全,这样就保证牧师能至少奶一下而不是被邪能一起秒,土人火人会先去打四骑,因为扎堆,火人群攻灼烧打的很快,在邪能杀完后排前火人能杀完四骑,就算成功了一半。
那么怎么拥有这一半成功几率呢?有以下几种情景:
1.1.树人等级不低于敌方邪能且其他4级+
1.2.火人5级且后排全4级+
1.3.火人土人5级且树人4级且其他3级+
注:以上几种情景最好还有护甲强化
可见火人和树人等级相对重要,同时全员都不能落下,这三种情景任何一种都不容易达成,更何况大部分时候撑不到7回合,所以元素打四骑刺胜率惨淡。
那么怎么打到7回合呢,牧师的“永久补牌”就是关键,首先看发牌员,要是两张永久都3、4回合才来还没翻倍就基本可以投了。
2.1.第一回合开局手上有永久,建议能量直接打,没能量就丢性价比低的经验(一般丢潜能,开局手上没能量潜能基本不可能满),赌翻倍永久+2,没翻倍就永久+1(如果开局全经验又不来翻倍,已经是大劣了,但是没办法,不赌的话会输的更惨,而且开局全经验就是发牌员制裁,没啥好说)
2.2.已打出一张永久,来第二张永久时,已经有+2了可以直接打,只有+1就观察抽牌堆还剩多少牌,其中有没有翻倍,如果剩的牌不多,有翻倍且没摸到的话,可以把永久丢了,下回合再打(+1两回合补两张牌,+2也是补两张牌,只亏了一张抽卡,但是为了打到7回合肯定是永久+2更好)实在牌序不好的话,直接打,不拖节奏。
总而言之,尽可能使永久补牌至少+3,这样相当于每回合打对面1.5倍的牌,即使四骑有大量翻倍也是能比一比发育的。
对战四骑射:四骑射对元素牧威胁不大,毁灭者只能搁那狙光灵,狙了奶一口又回来了,正常发育不难打。
对战各类3刺:因为这个站位是专防四骑刺的,3刺树人反而倒的快,而前排2v2浪费很多时间,回过头来2v3/1v3满状态刺客真不一定能打过,但是3刺后期相当疲软,遇到3刺可主升树人,树人5会好打很多。
对战5人强化流:究极发育,前期尽量保血,中期主动权一定在他,在对方用了3-4个强化的下一回合(如果你还活着的话)可以出强化赌一波,强化流能越20级,但是30级他越不了,4回合后对面基本不升级了,能扛到最后就能打。
对战其他阵容:正常打,还是偏发育,一般能打到6回合就赢了,要注意普通阵容也会有强化,别被强化偷了。
以上均为个人理解,抛砖引玉,每个人打法不同,建议不要完全复制卡组,可自行调整(我以前看别人卡组的时候都是会自己改的,自己玩的顺手才厉害)
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