魔塔与勇士【更新预告】游戏将于2022年3月29日下午3点更新重启添加新内容和平衡性调整如下:
1、光明使者的技能眩晕时间从“1/2/3/3/3”调整为“1/1/1/2/3”
2、寒冰魔导师3/4级技能的范围从3格下调为2格
3、大地守卫技能范围从3/3/3/3/3格调整为2/2/2/2/3格
4、法师卡牌{古圣启迪}从“5费,本回合补牌数+2 充盈[12]:改为本回合补牌数+3”调整为“3费,本回合补牌数+2 移除”
5、法师卡牌{法术膨胀}从“4费,法师共鸣[1]:经验+40} 充盈[8]:经验额外+40”调整为“4费,法师共鸣[1]:经验+30} 充盈[10]:经验额外+60”
6、水之元素卡牌{波涛之灵}从“3费,本回合补牌数+2”调整为,“3费,本回合补牌数+1 充盈[8]:本回合补牌数改为+2”
7、刺客卡牌{刺客信条}从5费调整回4费
8、刺客卡牌{侧翼奔袭}从“4费,刺客共鸣[1]:经验+40突袭[3]:经验额外+60”调整为“4费,刺客共鸣[3]:经验+120突袭[3]:经验额外+60”
9、背叛者卡牌{刺客守则}从“4费,经验+100 刺客共鸣[1]:经验额外+20”调整为“4费,经验+100 连击[经验]:改为经验+160”
10、战士卡牌{战斗信条}从“4费,战士共鸣[1]:经验+40}”调整为“4费,战士共鸣[1]:经验+30 连击[经验]:经验额外+60}”
11、骑士卡牌{正面冲击}从“4费,骑士共鸣[1]:经验+40”调整为“4费,经验+100骑士共鸣[1]:经验+20}”
12、机械族卡牌{随机监测}随机经验值从“10~60”调整为“30~60”
13、光灵卡牌{元素谐振}从“1费,下张牌消耗-3”调整为“3费,本回合补牌数+2”
14、机械刺客卡牌{超载启动}从“4费,经验+100 突袭[3]:经验改为+160”上调为“4费,经验+120 突袭[3]:经验改为+180”
15、追猎者卡牌{能量补充}从“能量+2 坚守:能量额外+1”调整为“启迪[1]:能量+1”
16、战士羁绊从“所有战士英雄遭受的伤害降低10%/10%/20%/20%/30%,并增加2/4/6/8/10点穿甲”调整为“己方所有英雄遭受的伤害降低10%/10%/20%/20%/25%,己方战士增加70/140/300/350/400点攻击力”
17、刺客羁绊从“战斗开始后,刺客会瞬移到最远的敌人身后,并增加1点穿甲”调整为“战斗开始后,刺客会瞬移到最远的敌人身后,并增加10%/15%/20%/23%/25%暴击率和20%/30%/45%/50%/55%暴击伤害”
18、元素羁绊从“己方所有元素族英雄,提升1/2/4/6/8点魔抗,60/120/240/500/1000法强”调整为“己方所有英雄,提升80/200/500/600/700点法强,己方元素族提升6/12/25/35/40法穿”
19、人族羁绊从“己方每有1位人族英雄上阵就会给己方全体人族增加6/12/25/50/100点攻击力和12/24/50/100/200点法强”调整为“己方每有1位人族英雄上阵就会给己方全体英雄增加12/25/50/60/70点攻击力和25/50/100/120/140点法强”
20、蛮族羁绊从“己方所有蛮族英雄的生命最大值提升400/800/1600/3200/6000点,攻击力提升20/40/80/160/320点”调整为“己方所有蛮族英雄的生命最大值提升500/1500/3500/4500/5000点,己方全体英雄攻击力提升50/100/250/300/350点”
21、机械族羁绊从“己方所有机械族英雄的护甲提升1/2/4/6/8点和10%/10%/15%/15%/20%攻速”调整为“己方所有己方英雄的生命值提升500/1500/3500/4500/5000,己方机械族提升10%/10%/15%/15%/20%攻速”
22、猎人羁绊从“提升所有己方猎人英雄25%/35%/45%/55%/70%的攻击力和1/2/4/6/8点穿甲”调整为“提升己方所有英雄25%/35%/50%/60%/70%的攻击力,己方猎人提升5%/10%/15%/18%/20%的暴击率”
23、法师羁绊从“提升己方所有法师20%/30%/50%/70%/90%的法强和2/3/5/7/9点法穿”调整为“提升己方所有英雄20%/30%/50%/60%/70%的法强,以及己方法师100/200/400/500/600点法强”
❤新增英雄,机械族,刺客“邪能收割者”
技能:每进行3次普通攻击后,对4格范围内生命百分比最少的1名敌人射击,造成中等的物理伤害,如目标幸存则每2秒损失一定比例生命直到死亡
以上就是魔塔与勇士【更新预告】游戏将于2022年3月29日下午3点更新重启添加新内容和平衡性调整相关内容。