魔塔与勇士特殊卡牌效果解释和应用(1)如下:
为了让新人玩家快速理解和明白游戏中部分卡牌特殊效果的含义,特此进行简单介绍和应用场景的简介
首先从元素族英雄卡牌中经常出现的词条开始
充盈[x]:这个x一般会是6/8/10,其中一个数字,他的含义是,当打出该卡牌时,如果下方能量槽的能量值比这个数字大或者等于这个数字,跟在这个数字后的效果就会触发生效,如果不然,则无效。一般来讲这需要玩家有足够的能量储存,并且在出牌顺序中,此类卡牌会相当靠前。一般来说,此类效果卡牌不宜携带太多,否则会相对卡手(无法效果最大化)。
匮乏[x]:是充盈效果的反向效果,使用时机刚好相反。需要把握在能量低于这个x值的时候使用,方可达到最大效果。
重启[经验/能量/法术]:此类卡牌为打出之后,获得一个当前回合的临时效果,再次打出[]内对应关键词的卡牌就会激活1次这个效果,获得相应的资源或增益,也就是说,这种卡牌要尽量先于[]中关键词的卡牌打出,以便获得更多的额外效果或资源。
潜能[1/2/3]:此类效果为,本回合截止该卡打出之前,每获得1/2点能量,该效果就会触发一次,如果此卡在手中,则会直观的看到,每次获得能量之后,该卡效果都会提升,但是该卡效果有上限,潜能1的至多触发15次,2和3的都只能至多触发10次。潜能卡,下限低上限高,同样不适合携带太多,主C每人1张即可,过多则很难达成最大效果。
元素/人族/蛮族/机械/战士/骑士/刺客/猎人/法师/术士/牧师共鸣[x]:共鸣类效果,是根据己方队伍中的对应种族或职业英雄数量(x)来确定是否触发效果或触发几次效果。例如:法师共鸣[3]:就表示队伍中每有3个法师英雄就会触发1次该效果,元素共鸣[1]:就表示队伍中每有1个元素英雄,这个效果就会触发1次。所以共鸣卡不涉及打出顺序的调整,只要满足条件,能打出就会稳定获得效果,是一个下限和上限相对稳定的效果。
元素/人族/蛮族/机械/战士/骑士/刺客/猎人/法师/术士/牧师羁绊[x]:对应的职业和种族羁绊等级达到[]中x的要求,才可触发效果,羁绊等级可以通过对战界面右侧竖条中对应的种族和职业图标观察其等级。和共鸣不同,和上场的人数无关。此效果,一般会有比较较高的生效条件,不会在游戏开始就能激活,但是部分卡的效果上限会比较高,所以适当带一些给主C辅助或者辅助位置后期补齐经验,比较合适。
启迪[x]:启迪是根据回合起始之初,下方剩余补牌数的值确定触发次数的。启迪[1]:基础就是激活3次,因为基础补牌数为3,最多可以加强到6,也就是启迪[1]:可以至多触发6次,这种卡适合搭配拥有增加永久补牌数的法术卡的牧师职业,以便发挥其最大效果,此种卡适合打防守反击。不适合带太多,比较拖慢节奏。
连击[经验/能量/强化/法术]:带有此种效果的卡牌在打出时,想要激活连击的效果,必须前置打出一张在[]中的关键词卡牌,比如:连击[经验],意思就是在打出这张卡之前需要先打出一张经验卡,此卡的连击效果方可生效。一般这种卡的下限一般,但是上限会较高,性价比较高可以适当多带两张。对比共鸣,需要考验一些打牌顺序和卡组,所以适用性不如共鸣类卡牌强力。
以上就是元素族中较为常见的一些关键词,后续还会推出其他的应用和解析,也希望各路大神前来点评。
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