荒野日记:孤岛血量回复影响因素数据解析……沙雕™如下:
(时间/4小时)×失眠值×[(床等级+3)/6]=血量回复
血量回复影响因素详解如下:
主要测算因素有六个方面,失眠数据,床的等级,睡眠时间,饱食度,残余血量,还有白天黑夜。
经过本沙雕的测试,白天黑夜相同情况下回复量有所差异,但是时间段过多,加上考虑到大多数人都是按时作息,所以忽略不计此项数据。
饱食度经过测试,对血量回复影响程度在0--7%范围之间浮动,如果有条件可以选择加满饱食度,不过影响不是太大,所以予以忽略。
由于数据需求比较精确,所以我测试都是每一种数据测试8-10次,取众数或者平均数,加上准确控制血量,所以测算数据还算准确。
经过数据多次测算,可以大致断定,残余血量对血量回复程度几乎没有影响,即使有,也并不大,可以忽略,也就是影响血量回复的主要因素为睡眠时间,失眠数据,还有床的等级。测算数据如下图。
由图可知,蜂蜜基础数据12基本无误,白板人物基础失眠值看成100,则根据以上数据可以推断出:
床的回复量等级公式为一级:二级:三级=4:5:6,
时间比例为随时间成正比,
失眠数据也和失眠量成正比,
所以,根据以上数据,大概可以得到一个公式如下:
(时间/4小时)×失眠值×[(床等级+3)/6]=血量回复
此公式为规律作息,即22:00睡觉的数据,其他时间数据可能有所偏差。
备注:白天回复效果略低,但是误差不算太大,饱食度影响范围在0--7%左右浮动,还有,薄荷茶和青草膏因为有激醒这个科技,所以数据不准确,此测试只是为了确认公式而已,蜂蜜加失眠值为12,可以作为依据。设基础人物数值为100。失眠值0近似为1
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