刀剑神域:记忆重组(国际服)新生ALO人物评测(已完结)如下:
评测需经本人同意方可转载
伴随着国际服的玩家越来越多,新生ALO卡池的开放,让大家在初始人物外有了更多的选择。
一个角色的强度是由诸多因素决定的——基础属性,武器类型,被动加成,技能伤害,技能形态,buff等等。此外,同一人物在持有专武与普通三星武器的情况下,相对强度也会有所变化。
在做之前日服的评价体系时,我将人物强度分为爆发与续航两项,分别对应排位本及组队本的评价,而这个体系目前在国际服并不完全适用。俗话说的好,一个人物的命运,不但要靠自己的努力,也要考虑到历史的进程,人物的保值能力也是决定后期是否吃灰的关键。
评价体系:
爆发:针对排位本的评价,侧重于角色单位时间输出能力、技能范围以及与其他角色的配合(是否会击飞/击倒/击退怪物等)
续航:针对组队本的评价,侧重于角色时组队刷本的效率、打断怪物技能能力、自身/群体耐久力(血量、防御、治疗)以及debuff等等。
保值:以当前日服角色强度及排位和组队出现频率为参考依据进行评定。
评价难免带有主观色彩,部分角色可能没有在座各位玩的时间长,如有疏漏敬请指正。如果觉得我是在扯淡,那你来打我啊~
科普时间:
1.进图后人物的各项属性与面板数值相比会略有不同,一般为面板属性*所有被动加成*buff加成。
以攻击力为例,进图ATK=(人物atk+武器atk*(1+20%同属性加成))*(人物被动+武器被动+首饰被动)*攻击buff
2.会心数值与暴击概率成正相关。会心buff只影响暴击概率,不影响暴击伤害(一律为普通伤害的1.5倍)
3.mp回复量
另:组队本减半,计算后如有小数点一律舍去不进位。
4.人物伤害:
5.关于弹反。不同的角色弹反时间与幅度有所差异,攻速越慢的武器,弹反时机和幅度判定都会大幅上升 从高到低依次为:锤子>片手剑>细剑>短剑。
6.关于锁定及视野。怪物脚下有红圈代表自动锁定该怪为默认目标,点击怪物后手动锁定变为绿圈。视角近=可以看清楚敌人微动作,适用于近战pk。视角远=视野宽广,能看到更大范围的怪物,推荐远程角色或地图比较狭长的情况下使用。
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此次人物评测所使用的武器及衣服首饰面板
(诗乃的武器一把叫大型狙击枪2,一把叫必中之弓,就没有好听点的吗!!)
以下所有人物进图数据皆为装备满级专武+衣服首饰
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【剑技连携】桐人
进图后数据:
ATK:(2999+1241*1.2)*(1+0.06+0.06)=5026
HP:(10299+846*1.2+3022*1.2)*(1+0.1+0.03)=16882
MP:(200+25*1.2)*(1+0.03)=236
普攻MP回复量:236*5%=11
ss3消耗120mp
与其他双剑人物对比(下图右侧为裸装打排位boss伤害,黄色表克制*1.4,蓝色表被克制*0.7)
爆发:C+
讲个笑话:水桐能打排位本
双剑人物中最低的攻击(比sao桐都要低接近200),同时伤害也是最低的。ss3长达10s的释放时间,决定了这就不是一个打排位的人物。之所以不是C而是C+,是因为即使攻击双剑中垫底,也依然比很多短剑和片手人物要高。不过,那又能强多少呢……
续航:B
得益于被动10%hp加成,进图达到了1W6的hp,防御也还算不低,至少不会被摸两下就会倒地换人。ss3弹反后10s控制能力,能给队友创造不错的输出时机。
但是缺点是在太严重——除活动人物外全四星倒数第二的mp(仅高于ALO利兹),被动也没有mp加成,组队本回蓝效率太捉急,甚至不够连续放两个ss3。而组队本时常受制于网络因素,弹反后的第一击被队友抢走,导致不能成功控制,使得水桐引以为傲的特性远没有想象中的好用。实际刷图时也只能两个ss3后switch了
保值:B-
不排除今后出现非常需要控制技能的副本,但目前水桐作用不大。
除了上面那些缺点外,水桐还是挺帅的。
【妖精的冶炼工匠】莉兹贝特
进图后数据:
ATK:(3090+1156*1.2)*(1+0.06+0.06)=5014
HP:(14658+846+3022)*(1+0.1+0.03)=20934
MP:(197+25)*(1+0.03)=228
普攻MP回复量:228*6%=13
ss3消耗120mp
与其他锤子人物对比
爆发:B-
ATK仅以微弱优势领先SAO利兹和光头,伤害比其他锤子要差一截。SS3释放略微墨迹(不过比水桐强多了),mp除活动人物外倒数第一。
装备成型的情况下,排位本对mp恢复速度要求并不是很高,但是你也不能这么低……无加速buff的锤子平A弹反的难度本来就比别的角色要大,这么低的mp基础,在打boss的过程中当然会捉襟见肘了。在没有其他AOE角色的情况下,ss3清理图一的杂兵是唯一的归宿了。
续航:B-
考虑了一下还是没有给C+,理由嘛,高HP基础+10%hp被动,进图2W+的血量保证了生存能力。光属性伤害不会被克制,ss3最后一击的范围也适合清小怪。缺点与上面说的基本相同,mp回复极慢,你还是放完技能switch吧。
保值:C+
日服的新机能活动副本中,锤子吸引仇恨的能力最强,看来ALO利兹当肉盾是唯一的亮点了。
【冷酷的狙击手】诗乃
进图后数据
ATK:(2723+1088*1.2)*(1+0.1+0.06)=4673
HP:(9269+846*1.2+3022*1.2)*(1+0.03+0.06)=15162
MP:(208+25*1.2)*(1+0.03)=245
普攻MP回复量:245*6%=14
ss3消耗100mp
与其他弓箭人物对比
爆发:B-
除睡衣和活动人物外攻击倒数第二低(仅强于风西莉卡)。ss3技能为3段攻击,分别为箭矢本体,冰刺出现和冰刺溅射,伤害占比为8:30:50。实际刷图过程中贴脸放会全部打空,第一段判定范围比较小,如果是打群怪大部分只能收到第23段的伤害。溅射范围很小,大约为试用地图的2个地板格宽度,而Y轴判定更加拙计。看在ss3mp只需要100(平A两轮即可)的份上勉强B-
续航:B
攻击力低下,需要依靠频繁释放技能弥补。血量一般防御低,弓箭角色天生不能格挡容易被带走。不过远程攻击意味着机动性更强,mp回复速度较快,可以射两箭风筝一下,SS3跳到空中也可以避免一些下端攻击(如魔女的镰刀刀波)
保值:C
没有任何亮点,被后续的活动土诗乃完全碾压和取代。
关于弓箭使用的小技巧
弓箭人物平A为4hit一轮,第4段攻击前摇时间非常长。此时可以采取两种办法:1.放完前3箭后立刻滑动取消最后一箭;2.有群怪的情况下最后一击按住蓄力,变为贯穿效果可以回复更多的mp。
【龙使妖精】西莉卡
进图后数据
ATK:(2817+1077*1.2)*(1+0.06+0.06)=4602
HP:(8983+846*1.2+3022*1.2)*(1+0.03+0.03)=14442
MP:(219+25*1.2)*(1+0.03+0.1)=281
普攻MP回复量:245*6%=11
ss3消耗120mp
与其他短剑人物相比
爆发:B
对比其他短剑人物,水西莉卡的伤害算是还不错的。不过纸面上的数据有些片面,在刷图过程中,水西莉卡的伤害是不如其他卡池四星短剑的。原因很简单,伤害比她低的除了睡衣和活动外,SAO和土西莉卡有逆天的攻击buff没有计入,风西莉卡有减防debuff,而水西莉卡啥都没有。
值得稍微表扬的是她的ss3,施放时间较短,人物本体攻击2段后毕娜吐息9段,合计11hit,加上短剑平A速度不慢,用来叠连击还算不错。由于本体第二击有击退判定,在攻击体积较小的倒地敌人时,毕娜吐息会放空。
续航:B
较高的mp基础,被动10%mp加成,进图可以达到280+。mp之外就没什么可说的了,都是短剑人物的平均水准。
保值:C+
亮点只在SS3连击,就这一项还被圣诞西莉卡所超越。
【治愈的水精灵】亚丝娜
进图后数据
ATK:(3128+1272*1.2)*(1+0.1+0.06)=5399
HP:(7812+846*1.2+3022*1.2)*(1+0.03)=12827
MP:(228+25*1.2)*(1+0.03+0.06)=281
普攻MP回复量:281*2%=5
ss3消耗120mp
与其他法师人物相比
爆发:B+
游戏初期法师中优秀的存在
为什么要加初期两个字?水娜的伤害确实不低(超过了初始赛文、风莉法和圣诞妹妹)但是法师中多怪物,无法与后来的海神赛文、火娜和和服妹妹相提并论。
水娜是一只优缺点很明显的法师。SS3的冰之结界,实际判定范围比技能贴图要打不少。楼主曾经做过测试,范围大约为1屏的宽度。SS3另一个特点是打断和击倒怪物能力强,在排位本中,击倒怪物=创造安全输出的机会,这一点是其他人物很难做到的。
再来说说缺点。SS3吟唱时间过长容易导致断连,享受不到连击的伤害加成,作为AOE法师清理杂兵速度明显比其他法师慢一些。时至今日,水娜的伤害虽不至于被淘汰,但已经开始落后于主流法师了。一想到当初作为能奶能打的角色受到大家追捧,如今性能全面落后于新一代水法师海神seven,不禁让人感叹长江后浪推前浪。
续航:A
除活动人物外倒数第一的血量,倒数第三的防御,显然是个大脆皮。幸好作为一个法师可以奶自己奶队友,特别是在初期没有回血角色的情况下,法师的重要性尤为重要。外加可以打断怪物技能的特点,使得水娜在平民队中颇为抢手。
保值:B
法师的保值性一向比较高。除了伤害低以外,水娜的打断能力还是比较重要的
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至此,新生ALO卡池人物评测全部完结。至于为什么先做的是水池子而不是初始池人物的,我想一方面初始是可以刷出来的,大家都在努力刷绝剑西莉卡,其他人物的评测意义比较小。另一个则是日服对初始人物进行了机能强化,强化后的性能有所改变,使得评测的意义更小了。
对于部分人物较低的评价,作为楼主的一家之言,还望大家不要太放在心上——再强的角色随着新卡池的不断出现,终有一天也会被淘汰(火诗乃:听说我会被淘汰?)。而只要能够坚持下来,操作技术、对游戏的理解和反应意识,都会随着时间不断进步。
剩者为王
以上就是刀剑神域:记忆重组(国际服)新生ALO人物评测(已完结)相关内容。