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星火编辑器星火编辑器 案例 多选一 经验分享

2024-11-24 21:41:34 来源:互联网 作者:幽岚

星火编辑器星火编辑器 案例 多选一 经验分享如下:

【多选一案例】是基于,官方【N选1】的基本功能复刻出来的

目的是,拆解原有的【N选1】,并在这个基础上

可以添加,更多的玩法和功能

【案例多选一】项目文件链接:提取码:SXij

群里也上传了,搜索【案例 多选一】

案例的视频共有13期,21个小知识点

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第0期】

介绍【案例多选一】

批量修改模式的用法

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第1期】

添加N选1组件

介绍N选1的属性

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第2期】

创建并添加奖励

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第3期】

UI控制多选一面板

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第4期】

把界面控件,保存到类中

居中随机显示选项

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第5期】

获取数编表:奖励信息,并保存到类中

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第6期】

选中选项,点击确定,玩家获得指定奖励

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第7期】

把多选一-信息类,移植到服务端中

发送奖励信息到客户端

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第8期】

在服务端中随机奖励,并显示

根据背包中物品,显示指定技能选项

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第9期】

将技能存储到云变量中

游戏开始时,读取云变量中技能,到指定技能栏位置

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第10期】

将物品存储到云变量中

游戏开始时,读取云变量中物品,到指定背包格子

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第11期】

四种整理背包的方法

【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第12期】

添加新的【技能奖励】和【物品奖励】

以上就是星火编辑器星火编辑器 案例 多选一 经验分享相关内容。

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