星火编辑器星火编辑器 案例 多选一 经验分享如下:
【多选一案例】是基于,官方【N选1】的基本功能复刻出来的
目的是,拆解原有的【N选1】,并在这个基础上
可以添加,更多的玩法和功能
【案例多选一】项目文件链接:提取码:SXij
群里也上传了,搜索【案例 多选一】
案例的视频共有13期,21个小知识点
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第0期】
介绍【案例多选一】
批量修改模式的用法
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第1期】
添加N选1组件
介绍N选1的属性
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第2期】
创建并添加奖励
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第3期】
UI控制多选一面板
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第4期】
把界面控件,保存到类中
居中随机显示选项
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第5期】
获取数编表:奖励信息,并保存到类中
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第6期】
选中选项,点击确定,玩家获得指定奖励
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第7期】
把多选一-信息类,移植到服务端中
发送奖励信息到客户端
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第8期】
在服务端中随机奖励,并显示
根据背包中物品,显示指定技能选项
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第9期】
将技能存储到云变量中
游戏开始时,读取云变量中技能,到指定技能栏位置
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第10期】
将物品存储到云变量中
游戏开始时,读取云变量中物品,到指定背包格子
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第11期】
四种整理背包的方法
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第12期】
添加新的【技能奖励】和【物品奖励】
以上就是星火编辑器星火编辑器 案例 多选一 经验分享相关内容。