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转生成为魔物祭坛善恶第二弹与第三弹 以及基本确定的结论

2022-06-15 10:35:53 来源:互联网 作者:泛闲

转生成为物祭坛善恶第二弹与第三弹 以及基本确定的结论如下:

前情提要 一个祭坛善恶的观测结果 - TapTap

上次近40次1号位无恶后,生完后又重新生了一轮,记录了30次结果,善记为1恶记为2。

结果与上次相同,1号位变异与否,成长值等均存在变化,但都无恶出现。

至此,已经“连续70次左右 1号位均为善良”。基本可以判定存在某种代码缺陷或者bug了,也可能是个人客户端存在问题,周三更新客户端后看看会不会有所改变。

顺带一提,忽略异常的1号位,2/3/4合计善恶出现次数为45-45。

补充第三轮祭坛,1号位善恶恢复正常随机,个人问题没有时间观察本次其他位置善恶情况。日后观察也随缘。

补个第四轮数据

可以看到3号位灌铅,几乎是锁了善。少量几个恶,是我开罐顺换成了1243的顺序。

补个初步结论

参考我近几轮的数据,基本确实会在开的第某个祭坛锁定善恶倾向,目前记录到的是 两次第一个祭坛锁善,一次第三个祭坛锁善。

以某种防脸黑机制做猜测,考虑实现的话,代码逻辑应该是两个计数器 初值为3,(1)每次出善恶则做自减,归零时重置并强制下一个出恶善。(2)同时如果某次出恶善,则对面计数器重置。 这样的逻辑应该保证不会出现4恶或者4善,但如果这样实现应该很容易观测到某个位置 锁恶 的,但目前没观测到(但依旧存在可能,因为最终sl结果里善少,然后我有几轮还没记录,可能跳过了锁恶的情况)。

考虑到目前实际情况,猜测是没考虑做(2)的重置,所以达成的效果是“累计出3恶则必定下只出善”,默认反之也成立。

做不做2的区别在于是考量避免极端情况(4恶4善),还是用某种伪随机让数据更均衡,都是可以的。

从目前结果看,确实百余组4位数据,均未观测到4恶或者4善的极端情况。但该猜测和第三组数据并不完美匹配,所以依旧存疑。

0614 下午 测到一次1号位锁恶,只sl了十几次但姑且认为符合预期。因为本次上一轮祭坛的最终结果是刻意保留的 恶 善 善 善,本轮最初就预计1号位会锁恶。基本可以认为是 某种防止极端情况的随机量控制手段,无非是上文所述的两种实现可能不好确定是哪一种。

第三弹的数据,部分不完美符合机制预期,可以理解为1-2的记录错误和部分偶然随机情况。

后续预计不会再更新,除非在本版本及以后出现 “4连恶”或者“4连善” 才认为推翻猜测。

0615版本更新了固定生善恶的药水,不确定和上述机制同时作用的效果。

以上就是转生成为魔物祭坛善恶第二弹与第三弹 以及基本确定的结论相关内容。

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