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转生成为魔物进阶知识之boss技能篇

2022-09-04 12:28:46 来源:互联网 作者:春风未至春已逝

转生成为物进阶知识之boss技能篇如下:

更新时间2022.09.04

众所周知,这游戏里总共就十个boss(还有奇怪的小怪变成boss了)

老是有人说哪个boss不好打啊,哪个boss容易翻车,大家总有一些自己的心得。但为什么某些boss特别强,强在哪,许多人肯定都是懵懵懂懂的。那么下面就由我来告诉大家缘由和我的一点点分析。

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经测试分析(通过对比boss技能与魔物技能的特效),目前所有boss和魔物一样都是只有三个技能的,只不过他们没职业限制,自由搭配。(不要将相应外貌魔物的技能带入其中,boss的技能是一套新模板)

先放各个boss的技能搭配:

可以看到boss其实是两个为一组的,总共有五大类的模板。

我们假设不同boss开局面板的属性都是一致的,从下往上开始分析其强度。(括号内数值参考的是传说品质魔物的满级技能属性)

蟾蜍王+灭世君王(强度:高)

次元斩(100~400%倍率) 2M伤害的来源,是盾的一个较大的威胁,在盾只开出嘲讽的情况下,凭借最高八倍的面板攻击,boss能较为轻松的压低盾的血量甚至秒掉。

精神乱(21%混乱) 眩晕意味着盾无法开出光盾,最多只能以嘲讽的减伤去抗。虽然不如禁言术(40%沉默)的威慑那么大,但被晕了就约等于宣判了死刑。应对方法(带控制)

凝神术(+40%暴击) 懂得都懂,尤其是次元斩暴击的时候。

死神木乃伊+黑暗祭祀(强度:高)

纯白之刃(受击,15%每秒减少当前血量60%) 输出如果单切boss,像高攻速的刺客就特别容易触发。压低了输出或盾的血量,如果遇到小怪转火,低血量的输出扛不住一刀,导致反应不过来不能快速拖走(魔物转生后可移动)。

禁言术(40%沉默) 最恶心的技能之一,持续四秒的高概率控,盾被控了只能靠单纯的硬度抗伤害,就算盾能扛过四秒,但被控住一次就约等于无限被控。应对方法(带控制)

凝神术(+40%暴击) 懂得都懂

美杜莎+近海魔鳌(强度:中)

复活术(死亡时70%获得55%HP) 最恶心的技能之一,boss用厉害,自己用垃圾的典型技能。你能体会没控制,复活六七次的恶心之处吗,只剩一个残血boss被硬生生拖死。

狂化(HP低于70%,+110%伤害,无视闪避) 复活术+狂化,让你只要盾没次次开出双盾就会逐渐防线崩溃。应对方法(带控制/奶辅)

生命汲取(攻击50%概率50%吸血) 攻击大部分都被盾抗了,吸不了多少血的。

炎魔+九头蛇(强度:低)

光盾(受击40%,减伤80%) 高层减伤+技能减伤,让你拥有打出四位数伤害的特殊体验。

火神斩(30%,每秒减当前血量35%) 盾开着双盾都能被磨死,压低了盾的生存血量,减少整体容错。应对方法(带控制/奶辅)

银河星爆作为最没牌面的几个技能,跳过不讲。

堕落天使+骷髅骑士(强度:低)

旋风术和烈阳崩作为最没牌面的几个技能,跳过不讲。

敏捷术(+40%闪避) 我个人没太大感觉闪避提高了QWQ

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关卡boss技能等级(4000关以后)

个位数为5的关卡,技能等级为4级(参考来源:光盾减伤数值)

个位数为0的关卡,技能等级为11级(待定)

巅峰之塔boss技能等级(3000关以后)

boss技能等级:11级(参考来源:凝神术和敏捷术数值)

世界boss技能等级(30关以后)

boss技能等级:11级(参考来源:凝神术和敏捷术数值)

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以上就是转生成为魔物进阶知识之boss技能篇相关内容。

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