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刀剑神域:记忆重组(国际服)【马后炮】谈谈这次公会排位的心得体会

2024-11-08 01:28:59 来源:互联网 作者:子言

刀剑神域:记忆重组(国际服)【马后炮】谈谈这次公会排位的心得体会如下:

感谢前三名工会直接把分数提到了2E+的水平,可以安心养头发了……

首先当然要自夸一波,目前维持在国际服非科技第四的名次已经心满意足了——毕竟我公会与前三的氪金量完全不是一个量级。

因为排名报酬奖励梯度的原因,导致1-100名的奖励除了称号外几乎没啥区别,这也导致大家的关注点还是集中在个人排位更多一些。不知道今后的公会排名是否会修改这个梯度,总之,如果抛开具体奖励,只是想提高一下名次**的话,我有一言请诸位静听。

以下内容主要为组队相关,如果是单刷1000W+分的独行侠/公会分超过1.6E的可以关掉这篇帖子了.坚持单刷的话只有一句话:请开启技能插图鞭尸小怪。

1.组队套路

目前可以确定的一点是,在有队友良好的辅助及buff加成下,组队的个人分数绝大多数情况下可以超过个人单刷。

对于个人分数的提高,理想套路为:队友带减防&加攻角色,boss未倒地时队友全力输出让boss尽快倒地,boss倒地后队友平A回蓝等待下一轮起身输出。而需要提分的人相反,除了开场丢1-2个ss3外,在每个boss起身——倒地回合,总弹反次数不变的情况下(即你输不输出对boss从满血到倒地的时间影响不大)尽量平A,留mp等倒地爆发一波。

为什么倒地输出:在有buff加成相同的情况下,倒地前后的伤害差距巨大。根据我个人粗略的测算,倒地后伤害会额外×1.5的系数,即你一个ss3倒地前能打30w,倒地后能打45w。

这个套路mp是否会溢出:不会,组队回蓝效率减半,你在起身时一直平A到boss倒地都不见得会回满一个细剑角色的ss3。

2.buff人物选择

加攻比率(来自ratsounds,出错不背锅)拉拉队诗乃&女儿27%,七夕及其他拉拉队17%,海盗11%,拉拉队西莉卡不确定。所以有女儿请一定上女儿,没有女儿再考虑诗乃(这货墨迹),都没有在考虑七夕和海盗——海盗毕竟自带减防可以空出来一个输出位,让倒地更快。

减防比率除了护士娜应该都相同……除了护士外首推五星童话亚丝娜,考虑到开场需要尽快上buff,童话娜的连携特性,无论是连携加攻还是其他输出位角色都相当好用。外加ss3打小怪叠连击比较快,个人认为是优于其他减防角色考虑的。

没有拉拉队和七夕的话还是上海盗吧……

3.属性队选择

除了风队外,其他三队只要配置稍微成型,武器全R4的话3000w以上还是比较轻松的。我稍微列举一下打无属性比较强力的角色(不包括buff人物)

周年桐娜 友情莉兹西莉卡 (五星自带连携,吃减防加攻buff,叠连击速度快特别是桐)

OS2娜(单挑之王,自带4buff,虽然不吃加攻但是与吃了buff的周年娜伤害相当,万金油的角色)

BD克莱因艾基尔(五星自带连携,输出不比上面的差,但是一个1hit一个4hit叠连击太慢,锤子的回蓝速度你们又都知道……只考虑200hit后的一波爆发的话与上面的几只水平相当)

赤子之心结衣(钦定亲女儿自带10%伤害加成,吃双buff,可连续凹两个全暴击ss3。但但即使加了10%伤害依然不如上面的卡池角色,优先度稍微靠后)

黑桐(经过大大小小四次强化后成为单次ss3伤害之首,加了连击和连携buff后实用性更是有了质的提升。然而硬伤在于两点:前段连携时间过长,导致在不打控制的情况下倒地输出太墨迹,稀释了总伤害;进图mp只有270左右,带-10%mp武器都撸不出来三个ss3,mp上限低的同时也影响了回蓝效率。因此不优先考虑。)

OS2直叶/OS1娜(直叶的伤害比较高,ss3时间短可以裸凹boss收残血倒地,OS1娜ss3能够打出boss僵直适合队友不伤害。但是缺点也明显,直叶连击数低,OS1娜伤害不够,且都不吃加攻buff限制了伤害上限)

其他无属性角色都有比较明显的缺点,上面的都没有再考虑。

其他属性队的角色就不一一列举了,总之考虑以下几个因素:伤害,连击,ss3持续时间,武器种类的回蓝效率(双剑>弓>加速单手剑>单手剑细剑>其他,细剑加不加速影响不大),连携特性,霸体等等。

4.boss血量控制

尽管大多数情况下伤害越多越好,但是这个boss合理控血同样可以让倒地效率快很多。

由于boss设定机制是 2条血(大约120W伤害)后会扔掉武器施放吐息/毒/雷,扔掉武器后打空4条血才会进入倒地状态,因此开场弹反时除了上buff外

输出不太够的情况:请在两次弹反内将boss的血量压至2条以下使其施放吐息,之后再一次弹反内将boss血条打空。如果还剩不多的血可以考虑直接裸凹,只要血没了boss会立刻中断技能倒地。

输出比较够的情况:开场第一次弹反请将boss血量控制在2条多一点点,这样可以保证接下来依然是可弹反技能。第二次弹反请将血量控制在即将打空的状态。这样在boss扔掉武器吐息时可以直接裸凹使其倒地,节省一次弹反时间。

输出非常充裕/有强控角色的情况:请第一次弹反就把boss打至残血,之后参考上面的步骤。

第一次倒地起身后,连击应该都会达到200+,这个时候输出不是问题,boss是否听话才重要。如果起身赏了你一个吐息+素质五连,没法输出还容易断连,那这盘大概率是要重开了。

5.最重要的,人与人之间的配合

上面都是大家稍微打打都能明白的东西。而公会成员之间的配合的重要程度,也是不言而喻的。要记住组队是2个人在陪你刷,你一个不小心的失误耽误的是三个人的时间。而boss并不是看看别人打的视频,自己随便刷刷单人就能熟练的。

网络问题。能开加速器尽量开加速器,亲测可以有效缓解卡顿和掉线情况。wifi还是数据流量,哪个流畅用哪个,我自己用wifi就感觉比数据流畅很多。

耐心问题。因为要打满90秒,加上各种手残网络boss抽风等等原因,能打出一个满意的分数需要少则几十分钟多则几小时的反复重开。坚持就是胜利,你又不氪有不欧还不肯肝,鬼都救不了你的分数。

技能配合。每个队的搭配基本上都是不一样的,上述控制血量的方法,只有多打才知道应该怎样释放技能才能最节省mp,倒地时间最短,稳定性最高。每盘中断重开的时候好好想想应该怎样降低失误率。

被boss半血时的吐息喷到,是一次两次不熟练,还是不观察boss的站位靠上还是靠下,只会无脑向下躲?

吐息时想要裸凹boss,收残血强行倒地,结果只有你一个人上,队友都不配合你结果被打断连击,是否和队友沟通好血量降到什么时候一起裸凹?

倒地时3个人都忙着输出,被boss起身一个斩击全都撂倒,是否注意到boss倒地时间是13s左右,起身时不要贪那点伤害做好boss技能应对措施了呢?

这些都是我打的时候遇到过的问题,你们应该也遇到过,那么有没有好好思考呢?

6.其他

貌似也没什么了

怎么说呢,最重要的还是开心吧。不过于看重和别人分数的比较,通过优化打法思路与队友的沟通,把自己的分数提升到了单刷不敢想象的地步,这些思考的过程与成就感,还有和公会成员齐心协力一起奋斗,于我而言才是最重要的。

对游戏和生活,都要同样充满热爱

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