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小小城邦作者未说明的部分数据

2023-09-28 09:07:45 来源:互联网 作者:嘟啪啪

小小城邦作者未说明的部分数据如下:

树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级

伐木树种数量(最低为0)=128×(0.5-砍伐后树存量/领土)

单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)

三界进度条=1w×1.01^三界等级

三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级

单次探险资源收益=战等×(1+0.1×探险等级) ×100+三界等级×50

博物馆消耗增长系数:1.1

盛典消耗增长系数:1.02

四境原始战力要求增长系数:1.011

图纸均价:5.33×10×金字塔等级(最大5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)

神学加成(理论上每个圣物增加黄金秒产n>2.21):实际(n-2.2)^0.5÷10+2.2

毕业生对数学物理加成(60w毕业生后)=(人数-60w)^0.5÷100000+0.5

特种兵基础战力50,享受指挥、英雄等级、天子加成,最终战力120左右

远征版块-前锋中军统帅、副本征讨

单轮伤害=物理伤害+法术伤害

物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)

法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)

武馆对三军减药耗比例(最小为0)=(武馆等级-200)/(武馆等级+100)

校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备

待验证:

转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级

转生分别扣除三种属性的10%

转生根骨奖励=转生扣除属性×0.02+0.15(40业力转生)

校场、靶场、马场中,高级装备日产量≈科技等级(有波动)。高级装备数量达到1w后,日产量降低

待作者解答:

无瑕红尘活动规律是否为:各活动概率相同;演武平均240s,其他活动平均120s

小小活动规律是否为:采石建设视为一种活动,概率权重为2,其他各活动概率权重为1,考公考编须以考试活动为前提;各活动平均120s

持续补充

以上就是小小城邦作者未说明的部分数据相关内容。

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