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小小城邦每周都有新科技

2022-06-05 11:55:11 来源:互联网 作者:三斤龙虾,两斤蟹,一斤牛舌,二

小小城邦每周都有新科技如下:

所有科技和物资环环相扣真的很难写攻略。仅供参考。

当然现版本游戏数据尽量围绕科技和战力展开。

科技数据增加只有:研究所,教育学,自然。所以只能靠建筑和兵事堂提升建筑等级来增加科技收入!

兵事堂快速推进需要战力。

1.军务

优先发展指挥和训练,推荐点到20,指挥会限制训练和装备上限。

医学和装备:15左右,有条件也可以点到20。

医学提升声望的同时增加药材是非常重要的资源。

装备只提供战力增长,早升级的好处是增加战力,提高攻打4境的效率,晚一点升级也不影响兵种进阶。

战术和战略有限制条件,跟随上限点满就行。值得点满。

2.科教

白学:科技150/s开始攒科技,直接点到30级。(白学升级不消耗科技,但需要达到一定数值才能升级。每个白学家可减少科技升级时的消耗,所以一定要点满。)

教育学:不要让博士到达上限,同时等级不用超过大学等级的五分之一,15-20级,超过20就太贵了。教育学目前的博士上线非常高,但是科学产出的地方实在太少了,所以才要点多一点的教育学。

其他的全都有限制条件,跟随上限点满点满。包括人文都是有一定价值的,因为英雄等级可以提升战力。

3.政务

建筑:20级及以上

经济:15-20级

考古和神学:15-20。新出的神学效果很好,可以增加每一个圣物的黄金收入,而且圣殿等级越高,神学效果越好,黄金是非常稀缺的资源。

矿物和破碎,都是增加采石场的收入,矿物收益高于破碎两倍。500万的矿物优先于250万破碎。

贸易>植物学>农学>林学(增加的都是基础物资,随缘升级5~10级,贸易可多升一点)

贸易,四境等级越高收益越高,如果现在四境等级很低的话,可以先点植物学,贸易可以等4境1200之后再慢慢点。贸易越到后期收益越高。(其他大佬有详细的计算)

地理:有限制条件,可以点满。由于每天探索的次数为1440次。所以地理是不会有特别巨大的收益的,除非之前攒了好几万的探索。

农舍:有人能点吗?

有一个大家可能会忽略了的极其重要的资源。

能量!!非常重要!!不要让能量归零!!!

能量可以极~大减少圣物获取时间!增加英雄体力!

英雄的体力可用于攻打三界——获得物资也是自然的升级条件。

英雄的体力,可用于管理——获得声望。

英雄的体力可用于种植与伐木——同样获得资源。

英雄的体力可用于建设奇观——文化是最贵的资源。

英雄消耗体力的所有操作都可以获得经验,提升英雄等级——从而提升战斗力。

以上就是小小城邦每周都有新科技相关内容。

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