异世轮回录评价一下常用天赋如下:
贝爷附体:我的最爱,即使是高残酷前四图也不难,有贝爷就有大量魂,大量经验,大量极品装备,在高残酷打到5图时的作用不如其余神话天赋
剑之勇者:唯一和个人数值挂钩的勇者天赋,配合健身达人和技能之神肝高数值后非常强力,如果有新出的母胎单身二十年可以走极致攻速
盾之勇者:大幅提高了防御属性的装备收益,也大幅降低了勇猛的属性收益,玩法思路以及装备选择上比较简单,帮助我通关了残酷5,6,7,但是玩法单一和降低勇猛收益的原因让我现在不怎么喜欢了
愈之勇者:提高回复装的收益,虽然没有降低属性收益,但是想要一口回半管血需要低体质配合液体甲,玩法比盾勇复杂,不太适合喜欢拉高3维的全能战士选手
枪之勇者:新出的勇者天赋,前期强于老3勇,后期的上限可能要低于老3勇,核心技能是反击姿态会降幅灵巧收益,核心遗物是功夫秘籍和反击石。因为我不够欧,第一把枪勇没能学到反击姿态没能成型最后倒到了残酷5剑圣手上建议配合贝爷附体使用,避免枪兵幸运E
孤独的勇者:增加玩法和难度的天赋,收益对的起神话,适合喜欢挑战的玩家以及新手在不残酷的世界里开荒
死亡回归:对通关帮助最大的天赋,适合想要通关不在乎过程体验的玩家,这个天赋除了最后决战等于白版
健身达人:版本跟新以后健身不会失败大幅度加强了健身达人的作用,健身达人还多给10体力,配合剑勇或者技能之神,走数值流非常强力
钓鱼大师,打工战士,点石成金:这三个一起说,有其中之一就可以让你全程不缺钱,大幅度提高游戏体验
技能之神:被削弱以后还是能提供大量战力,不过越是高残酷打怪练级越困难,上限高,下限低
神之子:不需要任何付出就可以收货大量属性,主角光环没起来前强于健身达人,在主角光环起来后作用降低存在感不强
这个勇者明明超强却过分谨慎:打小怪收益巨大,会让你产生一种我超强的错觉,高残酷带上练级还是不错的
因为怕疼所以全点防御了:存在感超低的一个神话天赋,我都差点忘了,中幅提高防御装备的收益,没有负面效果,适合配合盾勇使用
灵魂收割者:看起来没什么用,但其实是收益最大的天赋,有他以后就可以再低一级游戏难度里享受高一级的灵魂,没有哪个天赋能比得过残酷等级+1,但是由于不会影响当前局的游戏体验我很少带
格斗大师:传说天赋里少有的战力天赋,可以用,带上以后别学弃甲
单身二十年手术:弥补了传说天赋里面战力天赋不足的空缺,相当于与一个精灵披风,可以配合剑勇,走极限攻速流
商业天才:配合点石成金会有非常多的钱,相当于开局带一个财神像
失眠患者:+10体力,由于神话类天赋里有3个加10体力还有额外效果的,所以存在感不强
还有一个加2次死里逃生机会的橙色天赋我忘了名字就不说了,不介意带,紫蓝白没啥特别的天赋也不说了
以上就是异世轮回录评价一下常用天赋相关内容。