炉石传说【标准传说】剽窃节奏贼套牌推荐合集如下:
作者: /
Yo,大家好,我是上次为大家带来过蓝龙贼攻略的作者摘星丨隰桑,站在我旁边这位是营地的绿名认证作者造物者丨镜爪(指),这次又来写攻略啦!!上次评论区有人吐槽标题,所以这就不掉书袋啦!老规矩,先上卡组和胜率截图。大家好我是混子镜爪
没错,这次给大家带来的卡组就是剽中带盗,盗亦有道的剽盗贼!(本套牌构筑主要参考橘子哥的剽窃节奏贼,非原创)
剽盗贼属于上个版本的海盗节奏贼的变种,各种主流卡组例如奇偶数骑,奇数战,OTK德鲁伊的退场之后,保留着核心组件的节奏贼胜率一跃而起,成为了全新环境的一大重要板块。
鉴于现在还是版本初期,环境动荡,各种卡组的构筑也并不完善,所以本文重点分析构筑中的单卡取舍以及卡组的打法思路,而对阵情况只会挑选目前环境中出现较多的卡组粗略讨论~
首先,节奏贼这个体系思路厉害在哪?为什么从上个版本开始就获得那么多选手的青睐?
第一,有着其他节奏卡组缺少的以伺机待发+团伙劫掠作为核心的高效过牌体系
其次,刀+海盗带来的高爆发,血量与场面的双重压力往往让缺少回复手段的慢速卡组难以招架,丰富的直伤也经常能带来超高的斩杀。而且,卡组操作性强,抉择点丰富,只有在高手手中才能发挥出全部的威力。
新版本中,由上个版本延续下来的思路总共形成了三种分支,第一种是相对传统的海盗节奏贼。
传统节奏贼的特点是有着极高的血量压力,时刻进行着疾风骤雨般的进攻,在迷雾中穿行,在刀尖上舔血,属于一击毙命,风卷残云的居合之道。它的优势是对阵大多数的慢速卡组时胜率奇高,不足的地方则是相对比较吃牌序,不够稳定。
第二种是比较猎奇的亡语节奏贼。
(本卡组仅提供思路,未经过实测)
亡语节奏贼则是伺机而动,攻守兼备;无招无式,却又狠,准,猛,可类比泰拳。优势是上限高,与之相对的,下限却很低。
而我们今天要介绍的剽窃体系的节奏贼则刚柔并济,以侧攻正;朝面追形,来留去送。招式多变,运用灵活,却又万法归一,正好是咏春拳的精髓所在。与传统节奏贼相比较之下,剽盗贼舍弃了船工,毒药等低费伤害牌,带上了宿敌,荆棘帮蟊贼等质量节奏兼备的卡。
这是新版本的剽窃体系,也是笔者在预览季就十分看好的体系。
下水道销赃人:个人认为体系中比较弱的卡,主要原因是2费安排起费用很不舒服。例如3费闪狐,4费只能下她加转刀,4费蟊贼,到了5费只有配合怪盗恶霸和军七比较舒服,而且5费这个时间点,34突袭对场面已经起不到什么太大作用了。所以很多情况下这张卡是要二费裸拍的,贪效果触发没有必要。不过这张卡在盗贼内战中很强,34突袭白吃恐怖海盗非常舒服,加上宿敌的0费打4,能解内战中包括荆棘帮暴徒的几乎所有随从,剽盗贼在盗贼内战中往往是占据优势的(笔者在1-c的分段的时候遇到四局盗贼内战,因为有宿敌很强的抢节奏能力以及剽窃体系的补牌欧洲人系统四局全胜)。
闪狐:老卡,3费曲线,体系卡,缺点是随机以及盗贼内战不会出**窃体系,优点是好看。
荆棘帮蟊贼:真正将节奏贼与剽窃体系有机结合的卡,我们将重点分析。第一点,也是最重要的一点,他是一张海盗卡,这也就意味着他可以被团伙劫掠过滤到,上手率很高。这个时候我们手上就可能有宿敌的0费打4进行配合,赚取一大波节奏。第二,它可以补牌。传统节奏贼最大问题就是手牌打光之后抽不到迈拉就没有后续了,而由于它和闪狐,以及新版本的怪盗恶霸这张卡的存在,剽盗贼打空手牌的情况并不多,因此我们舍弃了迈拉的不稳定元素。而由于舍弃了橙法,低费的伤害牌例如船工,毒药,还有加强前期进攻节奏荆棘帮暴徒相对收益就降低了很多。第三,他发现的是其他职业的法术。这意味着即使是在盗贼内战中我们依然可以触发下水道销赃人和宿敌,解决了剽窃体系盗贼经常性碰到内战就跑的问题。法术则意味着可以和伺机待发配合。在传统节奏贼中经常会遇到伺机待发用不出去,卡在手里等迈拉的情况,而在这套牌中能有更多的配合,伺机待发的收益更高,相性更好。第四,决定了卡组节奏与质量兼顾的打法思路,而不是像传统节奏贼为了一波爆发打光手牌,尤其是现在满天梯的战士的环境下,这种打法很可能会被一波解光,没有后续。第五,常常能带来意想不到的好玩combo。
所以剽盗贼与传统节奏贼的最大区别是快乐(迫真)
宿敌:我当初并不看好这张卡的原因是它不能打脸,可能导致亏牌。但是事实证明这张卡确实很好用(注:真香)。第一,因为剽窃体系不缺牌,所以不太怕亏牌,其次打3~4费就能用出的4伤在这个环境很好用,盗贼的暴徒、猎人的机吧熊、德鲁伊的634牛头人,还有战士的掷弹机器人,都在宿敌的射程之内。另外,这张卡的触发条件没有看起来那么苛刻,在荆棘帮蟊贼的高上手率前提下很容易触发。就算触发不了,4费直接打出去解一个荆棘帮暴徒也是不亏的。我个人认为,宿敌这张牌,因为能解节奏贼除了大范的全家,是内战优势的关键。
我们从摇摆矿锄这张新版本的卡说起。在暗影之刃退环境后,摇摆矿锄接替了它在节奏贼中的位置。4点攻击力让它更契合恐怖海盗,也让绿皮船长的收益更高。由于摇摆矿锄的4点攻击力能够刚好契合恐怖海盗,致命药膏的收益也随之降低,加之我们的卡组并不是极端进攻思路,故舍弃。这张武器的亡语效果相当于随机暗影步,大部分情况下都不是负面效果,有的时候打出联动的上限也非常高,可以说比暗影之刃更加适合节奏贼。再加上环境中的软的数量大大增加,很多情况下致命药膏可能只能增加两点伤害,非常的亏,因此舍弃。
然后是暗影步。由于舍弃了船工和毒药,加上火羽精灵的退环境,我们需要更多的低费牌来打连击。而暗影步这张牌非常符合这套牌的思路,快攻内战补牌收怪盗恶霸,盗贼内战收软,打慢速收火车王,荆棘帮蟊贼,闪狐,军七也可以作为备选。值得一提的是,暗影步与摇摆矿锄、火车王的联动可以打出跨回合的26点超高斩杀。
怪盗恶霸绝对是新版本给予盗贼的最强卡牌之一,快攻内战2费跳他基本等同于宣告胜利。15的身材在快攻内战中真的非常恶心,解浪费资源,不解摆在那里又叫人很难受。跟班牌都起码超模1费,而且跟班本身的1费可以配合连击,造范,有的时候配合摇摆矿锄拿回来也很不错。这也是我们选择满编军情七处特工的原因。以前3费的连击显得有些僵硬,往往选择但挂一张,而有了跟班之后,连击容易了许多,军七这张老卡就重新大放异彩,回到了我们的视线。说到跟班就不得不提劫匪之王托瓦格尔。其实我个人不是很喜欢这张卡,就算是在传统的节奏贼中也不会选择带。因为跟班牌经常要用来抢节奏或者打连击,如果国王在手里倒还好,不在手里可能就得一直卡着跟班不愿意下,降低智商。用国王一般是选王冠,但王冠打慢速如战士会被一波清掉,快攻内战只要对方注意不留跟班你就得等到7费才能下,8费才能打,而快攻内战8费基本就已经决出胜负了。总结起来,可以带,但没有必要。
闷棍是刺杀花退环境之后盗贼最优秀的单解,大多数情况用来闷大范、傻大个,或者用来过墙。唯一缺点是亏牌,因此在选择不携带橙法的情况下,只带一张闷棍。
银色指挥官是我认为比较适合节奏贼的卡,尤其是在新版本有摇摆矿锄的亡语加持之下,但暂时还没有尝试过,个人认为剽盗贼未来的改进空间可能是去掉一到两张下水道销赃人,带上诺森德补充伤害。如果所在环境战士较多,可以考虑直接带诺森德换下水道销赃人针对。
酸性沼泽软泥怪是现版本必带的卡,吃锄头、吃炸弹刀、吃对撞器,再不济2费吃盗贼的小刀断暴徒节奏也是很好的。有哈里森可以换成哈里森试一试,毕竟现在刀都是4费及4费以上的。
破法者这张牌目前环境来讲不如闷棍。沉默的对象大多也就是大范、奇利亚斯,和机械猎的机械,但这些闷棍都可以处理。如果以后环境中有更多值得沉默的生物,可以考虑带上。
对阵情况:
首先说一下整体的留牌思路吧,这个很重要。剽盗贼的留牌跟其他卡组有个很大的区别就是找combo,留combo,比如说后手,手里有大范,就尽量换牌找背刺,伺机待发,现在环境里的沉默少之又少,前期造出的大范除了闷棍和呱几乎没有解法(带变羊的法师我还没见到过)。有团伙劫掠就去找伺机待发,找宿敌,有闪狐、荆棘帮蟊贼也要去找宿敌。军七先手一般不留,后手有背刺或者怪盗恶霸可以留。怪盗恶霸后手必留,团伙劫掠什么情况都必留。如果手里同时有伺机待发和团伙劫掠可以不着急打,可以用来打连击和造范。同时我认为哪怕是携带了南海船工的节奏贼,也不要在一回合打出并且拍下南海船工,首先,哪怕是2-1的身材,前期的压制里也不足,反倒是浪费了自身有刀冲锋的特点。更何况,还可能抓不到南海船工,白白失去宝贵的连击机会以及养范机会。因此,推荐大家留到三回合配合怪盗恶霸,军七或者四回合配合团伙劫掠直接提刀打出节奏。
接下来的分职业对阵解析将会针对目前存在的主流卡组进行。
德鲁伊:见到德鲁伊默认超生德不可能是奶德的。
对阵超生德我们整体处于劣势,节奏类盗贼因为单解超模但是缺乏aoe,一直很难打这种铺场频率很高的套牌,但是相比于上个版本削弱前的那种过牌足,有一定数量的解牌,后劲足的超生德,现在这种已经较为好打。在不是很亏的情况下尽量解场,并蹭血,在防止对面贴buff优势交换以及贴森林之魂的同时,为自己的斩杀作准备。尽量站住对面换不掉的质量随从,并在对面的森林的援助拍出来之前,叫杀或直接斩杀,对面在现在版本中一旦场面丢失很难返场,并且过牌手段极少,只会被我们滚雪球越滚越大。同时单解的缺失使得超生德很难处理我们的质量随从,因此,在不太亏节奏的情况下解场我认为是对阵超生德应该采取的战略。
法师:几乎没有遇到,个人感觉(就是云)对阵控制龙法较劣,实际情况还要看接下来的法师是否能有优化后的更加稳定的构筑,在这里不进行讨论。
猎人:主要形式为中速猎和机械猎
中速猎:对阵中速猎我们处于优势地位。 中速猎在雷鸣刺喉龙和厄运鼹鼠,侧翼打击退环境之后,天湖抢节奏能力大大减少,我们因为单解优质,且对面因为构筑问题无法带软,并不能针对我们(海盗杀手蟹也退环境了),虽然对面有较为强力的祖尔金配合猛兽出笼,但是因为对面嘲讽较少且节奏抢不过我们,很难活到祖尔金上场的回合。这个对局要注意的点在于,尽量少铺跟班防止可能存在的关门放狗。
机械猎:优势。机械猎的主要定位在于针对战士以及无法处理亡语随从的后期卡组,我们单卡质量远高于对面,对面的场面很难站住,唯一注意的点在于要尽量防对面的奇利亚斯磁力buff以及蜘蛛炸弹烟火技师的combo。除非是对面丧心病狂的针对构筑不然大优势
牧师 同法师,牧师在天梯中也很少出现,偶尔会有傻子牧出现,傻子牧因为傻子一旦被解其他牌就异常卡手因此也很难出现,暗影视界的退环境也导致了心火combo的凑齐更加困难,因此,有余力的时候尽量解掉傻子,打牧师起手留闷棍,这样我们哪怕有哪个没解掉(或者对面架墙)也可以用闷棍们闷回去。
骑士:目前唯一存在的形态为奥秘骑。元气骑过少且也没遇到过不进行讨论。
骑士的神恩术进荣誉室使标准快攻骑士受到了毁灭性的打击,完全没有补牌(几乎),一旦手牌打空只能抽一打一,而奥秘体系则更增加了鬼抽的概率,对面很多的奥秘都要依靠随从交换来触发,但是我们有大量的单解法术,以及补手牌能力,基本上预判好奥秘的类型,尽量不要触发隐秘的智慧,优势交换解干净对面的场面就基本赢了。优势。
萨满主要分为鱼人萨和控制萨。
鱼人萨:优势对局,预览时被普遍看好的鱼人萨并没有大家想象中的那么强,一旦下水道渔人被解掉对面就几乎没有补牌手段,而鱼人的身材都普遍单薄,我们单解几乎一抓一个准,注意解场防鱼人之魂以及嗜血即可。
控制萨:主要看对面构筑,如果对面是双软,随从较多的薄体系则劣势,双软很容易打乱我们的节奏,中后期奶量十足也能使萨满逃出我们的斩杀线,同时前期的小随从我们有时也要分神去处理,带雷云元素的构筑解场能力更是十足,机会在于对面高费上手软沉底,前期被抢血过多,中期可能会被我们伺机斩杀。
如果是较厚的打控制的萨满,我们则是均势,取决于对面能有多贪,内战组件越多,对面前期卡手的几率越大,我们前期打伤害的机会就越多。
术士:主要为手牌术和动物园
手牌术:我们对阵手牌术为优势。 手牌术前期自己抽牌掉血,而且前期无法处理我们的大范,一旦处理不了我们的刀,会极大的损失自己的血量,对面前期的防守手段在于高防怪加架墙,但是combo较难凑齐且吃我们闷棍,因此大部分时间对面都在挨打,如果变身大王(绝大多是时间都没有这机会)则更容易被我们斩杀。手牌术因为对阵大部分主流卡组都是劣势因此在出现一段时间后大量减少,如自身的分段手牌术较多则推荐带两张闷棍。
动物园:小优,一定要解掉对面的飞毯,解掉了几乎就赢了,节奏剽窃贼的单解更加丰富,很容易处理对面场上的小随从,而如果对面的飞毯并没有存活下来,对面就很难用小随从优势交换场面,一旦没有场面,对面现在的动物园很难抢掉我们血量,菌菇术士的退环境以及末日守卫进荣誉室使术士斩杀以及膨胀场面手段大大弱化,除非对面至尊盗王拉法姆超常发挥,否则我们处理好飞毯的情况下 一旦拿下场面,就几乎拿下对局。
盗贼:默认节奏贼
在节奏贼内战中,软起手必留,一旦卡住对面四回合挂刀恐怖海盗的节奏就几乎等于赢下了对局,因此软必留。没有团伙劫掠但是有宿敌的情况下可以留荆棘帮蟊贼。整体对局主要是优势交换,适度走脸,在对面恐怖海盗交过的情况下(意味着可能没有嘲讽)且手中有火车王的时候,可以全走脸,脸上留一耐久摇摆矿锄来打16伤害的斩杀。盗贼内战更加需要的是经验来随机应变和神抽,既然叫节奏贼,自然得节奏者得胜利。推荐想玩节奏贼上分但是以前没有接触过节奏类盗贼的玩家与周围的盗贼玩家多交流交流甚至好友对战练习一下,会有很大帮助。
最后是版本的巫妖王,在挨打中翻身的战士。
主要形态为防战和炸弹战
对阵防战为大劣,对面有着优质且丰富的aoe以及解牌,砰砰博士英雄牌的质量补充以及优秀的回复,以及高数量的针对武器牌,我们除非节奏很好,前期抢掉了血中期还能凑齐斩杀,否则很难取胜,但还好天梯中有部分跟风玩毒瘤的玩家,经验较少伏笔较多,有机会能战胜,但整体为大劣。
对阵炸弹战依然劣势但劣势较少,对面会舍弃一些针对牌以及解牌来换华丽呼哨能打人的炸弹体系,我们的赢点在于,对面前期抓到较多的炸弹体系牌,较难处理我们的场面以及武器,我们有机会能抢下场面并抢低对面的血量。
总结:
暗影崛起是一个百花齐放的版本,设计师在强度与趣味之间确实也找到了一个不错的平衡。剽盗贼就是一个很好的体现。本身不算太贵的卡组(橙卡是大家都有的)有着相当的强度和随机性的快乐,本身不低的操作难度也让这套卡组具有比较长久的可玩性,最重要的是,还能看到美若天仙的闪狐,听到令人兴♂奋的“嗷嗷”。如果玩腻了挨打的战士,就来试试这套剽盗贼吧!
期待下次再见~
以上就是炉石传说【标准传说】剽窃节奏贼套牌推荐合集相关内容。