魂之追梦《我对开放世界的理解》如下:
首先,我先谈谈对世界的理解。
什么是世界?简单来说,世界是人类社会和自然界中一切事物加起来的总称。代入到游戏中来说,策划所构建的背景、环境就是自然界,而人类社会就是我们这些玩家所组成的。
一个人的世界必定是狭小的、不完整的,所以我不太认同一个人的世界这个观点。也许你会说我就喜欢一个单机到关服怎么了?是,我承认会存在一部分这样特立独行的人,但是这个世界并不是因为这些人而存在的,假设每个人都是单独的个体,人与人之间没有交流,没有互动,没有合作,就算真的存在这样的世界,那也应该是孤独的疲惫的黯然无趣的,我不喜欢这样的世界。
我们再来说说开放,这里的开放,应该是解除封锁、限制的意思。代入到游戏里面,按我的理解的意思大概是不会像传统游戏那样被繁杂的任务和条条框框的规则所禁锢住,所以策划们抛出的这两个观点,我认为多少还是有些保守的,既然都开放了,那不如再开放一点。
对于秘境这个玩法,我觉得可以设置3个类型的秘境,单人类:这类秘境单人就能通过加,难度、奖励按单人设定,这样既满足了单机玩家的喜好也满足了一些发现秘境但是不想和其他人分享的玩家的心理。
组队类:这类秘境需组队才能通过,发现秘境的玩家可以通过好友、宗门等社交方式组队通关秘境,奖励平均,发现者多给个10%奖励
世界类:这类秘境难度设置高难度血厚boss,一经发现全服播报,秘境所有人都可以进入,对于担心赶不上的玩家这点,由于boss难度高,先进入的玩家由于人数太少,如果直接开的话会被秒,所以会等到一定人数再开,就算人够开boss了也没那么快秒掉,这就给赶路的玩家们预留了时间,要是还是赶不上那就等下一个吧,不可能做到人人兼顾的。奖励这块就不太好设置了,我个人是倾向于按输出分配,但是这就违背的了不逼氪的初衷了,先摸怪这个也不适合,要不就补最后一刀?还不行就再开放一点,这些奖励都设置一个?
以上纯属个人观点,轻喷,别说啥楼主站着说话不腰疼开放难度大让楼主自己上的,我只是发表了一下自己的想法,不说真知灼见,但多少也有点独到之处的。
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