暗黑剑侠v2.2.0版本更新公告如下:
版本更新内容:
1,上线排位赛功能,在线匹配对战。由于本次为真实属性对战机制,玩法比较简单粗暴,没太大策略性。下个版本会增加侧重玩法的公平竞技场
2,上线华山论剑功能,赢取巨额元宝奖励(总计10多万元宝)
3,极限挑战扫荡需求从vip6降低到vip3
4,矿点战积分奖励规则调整,增加更多档奖励
5,装备合成确认界面额外显示强化等级信息(装备合成后,保留主装备的强化等级)
6,微调60章后的关卡难度,降低前10关的boss属性
7,武功三选一时,尽可能不出现相同的武功,同时开放武功高级刷新(vip4解锁),20张券可以选定职业刷新一次
8,增加装备强化羁绊,和装备词条羁绊效果;全身强化+10,+20……+100,总血量加成5%,10%……50%
全身6件装备全都是8词条,且所有词条类型相同,则总攻击和总血量加成5%-20%(词条越高,加成越高)
9,装备合成,勾选词条转移时,若主副装备都是8词条,则交换主副装备词条且两件装备都保留
10,珍品商人允许万能券刷新,每天最大刷新3次,每次刷新价格为50万能券
下个版本将更新公平竞技+塔防模式玩法,暂定机制如下:
固定基础属性开局,10点攻击200血量
然后两边不断刷怪,一关比一关强
过关后不再三选一,而是打怪直接掉点数,用点数随机购买白色武功
2个白色武功可以随机合成绿色的(有微弱概率跳级),以此类推……
武功获得后默认2星,无法升星,只能用于合成
就这样不断的养成下去,激活更多羁绊效果
看能坚持到多少关
取消boss关,每5关挑战一个随机玩家
如果战胜随机玩家,可以继续闯关,失败则出局
加入经济运营概念,每一关后,获得剩余点数10%的点数,最多5点利息
以上就是暗黑剑侠v2.2.0版本更新公告相关内容。