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黑暗荒野角色等级、怪物魂爆率等数据攻略

2022-10-19 19:10:36 来源:互联网 作者:f

黑暗荒野角色等级、怪物魂爆率等数据攻略如下:

角色等级数据

等级n级升至n+1级所需经验值为

300×1.2599999⁽ⁿ⁻¹⁾(向下取整)【1.2599999为近似值】

等级n级血量为

20+0.5n(向下取整)【即每升2级血量+1】

等级n级护盾为

n【即每升1级护盾+1】

等级5n-1级升至5n级所需角色碎片为

100×2ⁿ【每5级所需角色碎片翻倍,其余级别不需角色碎片】

等级n级升至n+1级所需异界卡为

80n

经验值的数值非常怪异,300、377、476、600、756、952、1200、1512、1905、2401、3025、3812、4803、6052、7626、9609、……,一开始始终发现不了规律,最后发现是应该是使用的等比数列,公比为1.26,推测1.26为双浮点数类型,双浮点数的数据类型自身特性在内存存取时有问题才使数值这么古怪,1.2599999为近似值,1.25999可以保12位准确性,1.259999可以保14位准确性,1.2599999可以保20多位准确性。

血量、护盾、异界卡线性增长可以理解,经验值和碎片指数型增长就厉害了,1级经验值3百,10级大约3,20级大约3万,30级大约30万,40级就大约300万。

推测最高等级不超过60级,因为初始血量20,收集奖励血量十几,原始血量上限100。不过角色升级确实相对收益较低,1个血量或护盾符文就比得上辛苦升几十级了。

怪物之魂数据

普通怪物魂个数为x,boss怪物魂个数为y

普通怪物魂每小时x个异界卡,2x经验值,3x随机强化材料

boss怪物魂每小时5y个异界卡,10y经验值,15y随机强化材料,y—5y个角色碎片

怪物魂挂机奖励最高可增长至12小时,超过12小时挂机奖励不再增长。

已知普通怪物魂33个每小时为5个紫符文,39—69个每小时1个金符文,34—38暂时未知;BOSS魂5—11个为1个金符文,12—16个为2个金符文。具体计算方法未知,推测是单独的计算方法,因为其他挂机奖励BOSS魂权重为普通魂5倍,即使有向上或向下取整权重也为4—6,而符文挂机奖励BOSS比普通魂权重大于6。

角色碎片奖励为先确定每小时碎片数,再乘挂机时长,即16BOSS魂12小时挂机奖励为(16—80)×12,12的倍数,而不是192—960,并且为同一角色的碎片。

随机强化材料为同种强化材料。

实际除融火树所有魂都可以收集,但现在有bug,有些会出现收集魂后数据不保存。

符文数据

新版本添加的符文没有0星的数据,在无尽模式中新符文0星显示概率为0,并且包括旧版本符文通过无尽和非大成功合成外各种渠道已经无法出现0星,之前合成大成功最高可以提高包括0星的6个级别,例如紫2星—紫3—紫4—紫5—金0—金1—金2。而现在依然最高提高6个级别,但0星取消,例如紫2星—紫3—紫4—紫5—金1—金2—金3,这对升级来说是好事。

官方交代3个符文合成就可以出现大合成,大合成概率为50%,合成介绍应该是没有更新,实际应该2个合成为80%成功率、没有大成功,3个为90%成功率、并有大成功概率,4个100%成功率、并有大成功概率。符文合成性价比最高的是3个合成,但个人认为实际性价比最高的是4个合成,主要原因是稳定,不会出现3个彩色合成失败直接消失,所以低品质合成可以使用3个,高品质合成最好使用4个,如果你认为自己是欧皇,结果3彩合成失败,那就戒赌吧sir。

怪物之魂概率数据分析

官方怪物魂爆率为5%,很多人认为实际概率远低于5%,我们来计算一下:

刷1个BOSS魂60次都不出的概率为0.95⁶⁰≈4.6%

这个概率看起来很低对吧,但是我们要刷16个BOSS魂。

刷1个BOSS魂60次内出的概率为1-4.6%=95.4%

刷16个BOSS魂按15个计算(贝塔女王和幻象可以同时刷)都在60次内出的概率为95.4%¹⁵=0.954¹⁵≈49.3%

16个BOSS魂都在60次内刷出的概率不足一半,所以有一两个魂需要刷60多次很正常,或者说你如果所有魂都在60次内刷出就比一半人幸运了(当然16个都在第60次刷出这种除外),这就是很多人认为刷20次、40次不出概率低于5%的,这就是赌徒心理,实际一个魂刷几天都是正常的,所以戒赌吧sir。

以上就是黑暗荒野角色等级、怪物魂爆率等数据攻略相关内容。

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