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幻镇一篇攻略带你畅玩幻镇

2022-07-29 11:59:59 来源:互联网 作者:银弓SOLO

幻镇一篇攻略带你畅玩幻镇如下:

大家好,本文为萌新攻略,旨在帮助萌新快速熟悉这款游戏。篇幅有限,大部分群里和论坛已有的资料这里不再作赘述。主要就萌新可能感到困惑,容易忽略的一些问题作一下科普。

基础篇

1.1 关于周数。简单的说,完成一次副本挑战周数+1,这个周数仅仅是记录你肝度的一个数据,对游戏进程没有任何影响。因此,不用刻意追求每周收益最大化,大胆推周,多打1周就多一些收益。

1.2 关于体力。刷1盘消耗20体力,2分钟恢复1点体力,每天可以通过看广告补满5次体力,之后还可以通过能量石补充。因此,对普通玩家而言,这是一个近乎不设体力限制的良心游戏。

1.3 关于背包。普通玩家背包上限42格,在能够稳定通关的情况下,尽量带足背包,可以从副本带回更多资源。不同颜色的背包,身上可以同时携带几个。

1.4 关于资源。开局阶段会经历短暂的缺资源升级建筑时期,当建筑全满以后,资源主要用于附和洗练。由于副本里石头出的最多,皮革最少,所以当包满需要取舍时,优先级为皮革>木材=钢铁>石头。

1.5 关于牧场。由于特殊人物狙击手的获取条件是牧场成功掠夺50次,因此建议从解锁牧场的第一天起每天打满5次掠夺。不要怕失败,失败不扣次数。越早打越容易,有些玩家的牧场根本不设守卫,可以直接获胜。

1.6 关于市场。由于度过新手期后金币会越来越多,建议每周市场刷新的装备全买,用于合重铸石。

1.7 关于进阶。人物满20级可以在圣殿消耗100高阶人物碎片和30W金币进阶,进阶后人物回到1级,属性回归初始状态,铁匠铺强化清零。30级进阶并不会比20级进阶多属性。进阶后开启第4个装备格,并且多出一个每2级可以升级一次的被动技能。被动技能可以从以下6项中选择一项进行强化。以后想更改强化项的话,可以重设,就是进阶材料需要再付一次。

1.8 关于人物成长。升级并不会增加任何属性,在铁匠铺可以通过强化武器和防具增加22级的攻击力和HP。速度、命中、闪避、暴击、爆伤这些属性只能通过特质和装备来提升。详情见下图:

1.9 关于能量石:看一次广告能量石+1,广告不是强制,但刷勇者技能需要大量能量石。所以没事还是点点广告,既休息眼睛,又可以多获得一些游戏收益。实在不想看广告的小伙伴可以私聊枪姐,输入关键词“免广告”,获得纯净游戏体验。

1.10 关于签到:界面只显示12天签到,签满以后可以点“第1天”循环签到,千万不要以为一共只有12天签到而漏签了后面的奖励。

进阶篇

作为萌新,初始流程基本一样。开局红装3选1选红杖,进Q群问枪姐要新手礼包,每日仰望群里大佬们的日常吹水。

当你熟悉了群里的氛围,并且逐渐产生想要融入大佬们交谈的想法时,可以先给自己定一个小目标,比如“0氪玩家无尽68层”,比如“每日30分钟禁言套餐”,再比如“农场20回合打倒5033“,之后你会发现和大佬们有了越来越多的共同话题。

闲话不多说,让我们进入进阶篇:

2.1 关于快速变强:个人推荐性价比比较高的组合是:X5+广告消失术+红刀+圣骑士皮肤(听不懂的同学可以群里问)。

2.2 关于压力控制:初期练几个轮换的替补,每人带一件抗压头盔(压力减免15%)。等资源富裕了,给紫装附魔,给橙装、红装洗炼,多弄几件减压装;特质刷到冷静(压力减免30%)锁定,就可以无限用一个队伍刷图了。

2.3 关于阵容推荐:勇者,圣骑,枪骑,咒术,弩手。(修女作为初期过渡,中期治疗压力不大时可用咒术替换)

2.4 关于勇者:给萌新推荐以下技能组合,可以用很久。4技能海潮领域,18%增伤相当于给每个角色增加了18%伤害。3技能没有特别出彩的,带一个背包技能也挺不错,相当于省下1件装备位,刷图还是很香的;1,2技能双召唤,能抗能打还不吃装备。

当然,还有不少技能刷图也是相当优秀的,如果刷到了不必刻意换掉。比如:

2.5 关于特质:除了通用的无争议特质,萌新问的最多的是状态流和情绪化要不要锁?对刷图而已,比较鸡肋,不如巨力和冷静实用。主力还要打稀有特质,没那么多格子。大后期如果觉得需要可以再洗。

2.6 关于地图难度:下图为队伍整体平均等级和地图难度的关系。由于噩梦大图奖励紫装,在能稳定通关的情况下,尽早把队伍平均等级提升到10级以上。如果发现打不过,可以多招几个1级的压回8级以内。(注:遗迹难度和队伍平均等级无关)

2.7 关于遗迹:在能够碾压噩梦森林、雪域(俗称白图)的情况下,可以进行遗迹挑战,关底有BOSS(通常100周左右可打)。通关遗迹5层后,会解锁超大型收集,通关奖励2个高级职业碎片。可以埋头在这里刷几百周,优先把2个主C进阶攻击,然后进阶圣骑的治疗。当觉得自己足够强了,可以一口气推到遗迹10,拿到特殊人物雷法。这时候重点来了,千万不要去推遗迹11,因为过了遗迹11,遗迹难度会自动提升为噩梦,怪物血量几乎翻倍,且不可逆。而通关奖励只是从2碎片增加到3碎片。

2.8 关于无尽挑战:3天一轮,通关对应层数有不错的奖励。每4层一次BOSS战,前期的都很弱,8层和20层奖励几乎等于白送,32也不难,尽早去打。对萌新而言第一道坎是无尽44层,该层奖励比较诱人,通常是随机橙装或祝福羽毛。要想打过44层通常需要5个进阶角色并配备一定强度的橙装/红装。(一般在600周以后)

2.9 关于合成:3合1大家都知道,这里提醒一下萌新,如果获得作用不大的橙装,可以通过橙装+紫装+重铸石的公式转化成其他随机橙装。初期橙斧、橙盾对队伍的提升是远大于其他橙装的。

2.10 关于附魔:这个游戏的减伤、攻击、法伤、持续伤害有叠减机制,重铸石得来不易,请大家仔细阅读论坛附魔规则后再洗炼装备,以免造成不必要的浪费。

2.11 关于后期日常:刷图——买空市场——循环;合装备——收获重铸石——洗炼。基本属于搬砖一整天,洗炼10分钟的节奏。

不过,只要装备还有提升空间,前方还有BOSS没推完,就有继续刷下去的动力。这也许就是刷刷游戏的魅力吧。

建议篇

回合制;简单易上手;可佛可肝;简洁、精美的画面;多样化的职业技能搭配;随机的附魔属性系统;这是我给这款游戏打的标签。

因为喜欢,所以希望游戏能不断完善,不断更新。

以下是几点小建议,希望能够被考虑。

1. 增加拾取过滤功能:设置里的满包丢弃功能不太智能,如果可以增加一个拾取/丢弃的过滤功能就好了。比如增加一个设置选项,打勾就自动捡石木铁皮,不打勾就不捡。

2. 增加队伍编组功能:现在刷遗迹,每场开始前都要重新选6个人,其实阵容基本是不变的。如果增加一个队伍保存功能,无论是刷图还是打无尽,都方便很多。

3. 提高遗迹,特别是11~19层奖励的吸引力:

如果地图奖励严重同质化,开发者做了10张图,对玩家而言游戏其实只有一张图。新出的沙漠地图创意不错,但奖励还是一样,大部分玩家拿到红章以后就不会再去碰了。现在的情况是,刷噩梦遗迹不如刷高级遗迹,刷高级遗迹不如刷白图。高级职业碎片早就溢出了,又没有其他用途,还不如白图刷的快,通关还给紫装。能不能增加高级职业碎片的用途和消耗,比如在洗炼时,可以消耗10/20/30碎片用于锁定装备的1,2,3条属性。或者高级职业碎片可以兑换皮肤的体验时间等。

4. 橙装合成

随机周数的推进,大家包包里的橙装也会越来越多,给闲置橙装一点出路吧。

以上就是幻镇一篇攻略带你畅玩幻镇相关内容。

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