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幻镇70入侵平民攻略(无红仗)

2022-03-22 23:27:13 来源:互联网 作者:琵琶语

幻镇70入侵平民攻略(无红仗)如下:

目录:

0.通关情况

1.游戏要点

2.装备选择

3.特性选择

4.英雄培养

0.通关情况

先说结果,在开局选择红包包的情况下,一路顺利打到70入侵,70入侵没打过。一直打到113周,穿越回去打70入侵,第七关的BOSS在第八轮之前就打死。第八关的BOSS打完之后,基本满血。打的非常轻松,强度有所溢出,实际情况角色低1级,也应该可以通关。

下面是第八关的通关图:

1.游戏要点

地图难度控制:

地图分为4个等级:低级,中级,高级,(噩梦,很后面才有),除了噩梦之外,等级越高奖励越好。每个等级都会有大型,中型,小型。地图越大奖励越好。一般地图都是选择能打过的等级下的大地图。

重点:如果发现打不过更高等级的地图,但是又很少刷新更低级等级地图的时候,可以在公会招募一个新英雄来拉低平均等级,这样就会刷新更低等级的地图

游戏难点在于第10周,60周,70周入侵。以及雪原或者森林第一次出现高级BOSS的时候。

第十周应该很多阵容都能打过,个人认为只要公会人数上限加到8/11,用对装备(可以参考下面前期装备选择),应该就不难

森林高级BOSS,60级入侵,参考主力阵容(修女,刺客/咒术师,修女,剑豪,枪骑士)

雪原高级BOSS,有眩晕,第八轮开始叫小弟,需要打快点。建议主力输出带龙戒,把上面阵容的修女换多一个输出,如果输出有打最少血那个特性也可。

2.装备选择

我把装备分成了6个类别,物理武器类(物理输出英雄使用),法武器类(魔法输出英雄使用),治疗武器类(治疗英雄英雄使用),辅助类(看情况使用),防装(基本都要用),背包类(仅推图使用)

下面介绍较为常用的装备

白色装备篇:

背包(防装)

木甲(防装)

长剑(物理武器类)

绿色装备篇:

闪避斗篷(防装)

铁甲(防装)

大背包(背包类)

重斧(物理武器类)

蓝色装备篇:

法杖(魔法武器类)

骑士头盔(防装+物理输出)

秘银剑(物理武器类)

紫色装备篇:

龙鳞甲是主要的防装,基本每个英雄都可以用。(防装)

冰剑,后期基本都靠物理输出,所以需求比较大。(物理武器类)

治愈头环,修女可以带。(治疗武器类)

见***巾,给队伍新练的英雄带。(辅助类)

法杖,基本只有法师带。(魔法输出类)

紫色背包

龙牙项链,减少持续伤害,目前没用过

橙色装备篇

狂暴斧:弩手专用,弩手一技能每回合攻击两次,二技能的反击都可以触发斧子的效果(每次物理攻击命中时,提升10%的伤害)(物理武器类)

月之杖:加魔法伤害和治疗技能个人认为最适配魔剑士,所有属性都能有效利用(魔法武器类)

龙戒:当Boss带有眩晕时,可以给主C使用,避免控制(辅助类)

天使吊坠:给基础血量较高的角色需要坦度的英雄使用使用(防装)

极寒面具:给带有嘲讽的英雄使用,如:枪骑士,火剑士(防装)

富豪的钱袋:(背包类)

红色装备篇

天使权杖:复活死亡角色每周两次(辅助类)

红色背包:背包类

神之祝福:为全队提供增益,找个速度最快的英雄带(辅助类)

耐力靴:加快地图移动速度,不饥饿,走路回血。有可以带一下,但是红包包和权杖更好

装备选择总结:

推图的时候:一般每个角色带一个背包,一个英雄对应的武器(修女带加治疗武器类,剑豪带物理武器类,法师带魔法武器类)一件防装

入侵/地图BOSS:基本不带背包,1防装,1个对应武器,看情况选择1个武器/防装/辅助类

顺带说下装备的附魔系统。附魔如果追求极致是个无底洞。如果以打70入侵为目标,必用装备附魔上一两个属性,再根据属性分配装备即可,不用过分追求。

前期装备:

铁甲提供了30生命和13免伤,在前期可以为英雄提供可观的坦度,一直用到70入侵,都还可以给脆皮英雄使用。如果不算附魔,这个装备属性对于生命值不大于200点的英雄来说甚至比下面的橙装带来的坦度还要高。

同理,绿色的闪避斗篷和白色的木甲也还可以,但是略逊色铁甲。在刷图时,可以挑选这些来刷。以上三件都是防装。

还有一点是白色包和绿色都可以在市集购买,绝对物超所值,一般来说,都需要5个背包。

3.特性选择:

普适类(适合所有英雄):

以下四个纯增益:

钢铁之躯,10免伤,基本所有英雄都可用(优先度高

灵活,3闪避,除了有挨打技能的如弩手,剑豪,火剑士,基本都可用(优先度较高

状态流,3闪避,2速度,除了有挨打技能的如弩手,剑豪,火剑士,基本都可用(优先度较高

免疫体,减益效果持续减少一回合,经自己测试,对眩晕无效(优先级低

以下两个有收益但是也有代价:

情绪化,加压力,加所有输出和治疗效果,在推图时不建议锁定,在打BOSS之前有,主力输出可以锁定一个

肥胖,减闪避,加血量,适合需要挨打技能的英雄

物理类(适合物理输出英雄):

以下4个纯增益:

致命,加暴击(优先度高

精准,加命中(优先度高

雪原战士,入侵无效,雪原Boss较为难打,优先度中

森林战士,入侵无效,森林Boss易打,优先度低

以下为有增有有减:

愤怒,40概率跳过技能释放,增加15%物理伤害,适合技能较少的物理英雄如火剑士

狂战士,-5闪避,-5命中,加6暴击,25爆伤(优先度低

谨慎,5命中,-5暴击,适合需要命中,不需要暴击的英雄(如咒术师和法师

治疗类(适合治疗英雄):

神医,加10治疗

攻击选择类(所有英雄适用,不过并不实际增加属性,最多选择一个,也可以不带):

欺负弱小:收割残血

遇强则强:在小怪和大怪同时存在,攻击目标选为大怪。(优先级低

突围:打中间角色,适合剑豪,魔剑士等群攻英雄

冲锋:BOSS带小怪情况下,选定BOSS(优先级低

魔法类(适合魔法输出英雄):

学识渊博:加魔法伤害,法师,魔剑士可选

森林法师,入侵无效,雪原Boss较为难打,优先度中

雪原法师,入侵无效,森林Boss易打,优先度低

嘲讽类(基本都要选一个):

嘲讽,适合需要挨打和肉盾英雄,如火剑士,剑豪,弩手,枪骑士(优先度高

隐匿,适合所有除了肉和需要挨打的英雄(优先度低

速度类:

先发制人,适合阵容内先手英雄,给队友先加buff或者给对面加控制,如刺客和咒术师

慢速出鞘,适合阵容内后手英雄,吃到所有buff加成再出手,一般是输出,这个用的较少

队长类:

所有带有队长字眼的特性,入侵无效,建议给一个非主力英雄带,推图刷资源的时候使用这个英雄

特性选择总结:

除了上面提到的特性,其他基本是负面或者作用不大的特性。根据英雄的类型,和需要起到的作用去选择特性。一般都可以从普适类选三个优先度高增益属性,然后根据英雄是治疗/物理/魔法去选对应的特性,根据英雄在阵容地位去选嘲讽类,最后根据英雄攻击特性选个攻击选择类(不一定需要)。基本上来说,主力只要带5-6增益特性,没有很负面的特性都能打过。(负面可以在打之前洗掉)

4.英雄培养:

()内是英雄技能,【】是英雄类型

70入侵后两关主力阵容:

修女(单奶,魔法输出,群奶):【治疗英雄】,最强治疗,没啥输出,2技能提供一点减命中。推图,入侵{主奶},全时期能用。建议养2只,可以替换着用

弩手(每轮打两次,挨打反击,单体物理打低血):【物理输出英雄】,有了狂暴斧之后,可以说是最强单体物理输出,加上身板还可以,穿点肉装配合挨打反击,能抗能打。前期较弱,后期推图,入侵{主力输出}。

咒术师(高额单奶,普攻概率减单体闪避命中,概率单体眩晕物理输出,给低血英雄加盾):【治疗/物理输出英雄】奶量仅次于修女,普攻能减少地方命中和闪避,三技能有不错的物理输出,4技能盾可以抵消一次伤害,全能且好用,推图,入侵{副奶副输出},全时期能用。

火剑士(普攻伤害加深,普通偷取攻击,挨暴击加免伤/被闪避加攻击,地方全体伤害加深):【物理输出/肉盾/辅助英雄】英雄本身高额血量和攻击属性,提供了坦度和输出,加上技能的单体和群体加伤使得全队输出更高。推图,入侵{主坦副输出辅助},培养出来就能用。

魔剑士(普通受到魔法/物理加成,单奶,提高治疗效果,清楚单体减益效果,普通弹射):【物理/魔法输出/辅助/弱治疗英雄】由于普攻受到魔法/物理加成以及可以弹射,有不错的输出,贫奶,但是可以提高治疗效果以及为队友清异常状态。推图,{入侵副输出辅助},培养出来就能用

次主力:

剑豪(群攻,挨打加攻,开局群体加攻2回):【物理输出英雄】,前两回合提供强大的物理输出,有群体伤害,但是打BOSS的时候,怪少,略显乏力。推图{主力输出},入侵可以用来打1-6轮的。全时期能用

枪骑士(守护低血量角色,加血量和加背包,血少能奶自己,群体嘲讽):【肉盾英雄】,很肉,自带背包,守护低血角色,群体嘲讽,典型{肉盾}。推图,入侵都能用。全时期能用

咸鱼:

法师(高额单体法伤,对所有敌方法伤,偷取目标攻击转为法伤):【法伤英雄】由于两个技能冷却都是三回合,会有输出真空期,而且血量很少。后期如果需要上传,由于血少,可能有较高的附魔要求,而且伤害还行,但不算很高

富豪(加背包,普攻加标记,为异性加攻击,送两块全体回血的牛排):【辅助英雄】血量少,本身只有两个战斗技能,普工加标记有点用,貌似作用也不大,为异性加攻击对阵容有要求,可以考虑在推图时,把上面主力阵容的火剑士,换成富豪,从而获取更多资源。

刺客(一轮不攻击加命中、速度和下次1.5倍伤害概率眩晕,群体普攻带毒,每回叠一层攻击状态被打):【物理伤害英雄】刺客最大的硬伤是用一技能受到控制之后,下一次攻击的加成就没了,等于白过两轮,按照描述应该是有的。前期群体上毒,控制单体爆发都还可以,但是后期怪有控制,60周之后基本没用过。

医生(缓慢单体回血,物理伤害造成流血,三个目标毒标记):【治疗英雄】前期有着不俗的伤害,但是伤害都是持续伤害,享受不到物理,魔法加成,目前来说到后期基本没用。

武士(普攻概率流血,加攻击和暴击2回合,对流血中毒攻击加伤吸血):【物理伤害英雄】搭档医生或者刺客有不错的效果,但是由于搭档后期较弱,所以武士后期也用不了。

总的来说,阵容仅供参考,不必过于拘泥,每个英雄都可以培养一下,然后根据自己对英雄的理解和组合去寻找一套自己觉得能行的阵容是游戏乐趣所在。毕竟,作者还在更新,咸鱼也有翻身日(✪▽✪)(最新的测试版医生多加了个为队友加伤害的第四技能)

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