幻镇从0到无尽70,1000+周“控制加伤流”的分享如下:
没玩多久,也没时间太肝,因为觉得挺有意思陆陆续续跌跌撞撞地摸索前行,1000多周,没法跟终极老鸟和肝帝比,但也能稳定打到无尽70+,跟兄弟们分享个体会,不一定对,但是感觉策划的初衷是多元多样人物和技能组合,所以聊聊从0起步控制加伤流。
一、开局阶段
按索引过图,原始两人物然后招枪骑、武士、咒术(火法当替补养,目前感觉法系确实不给力,虽然很想玩),满足条件出圣骑、暗影和雷法(替补)后,主力队成型:枪骑、圣骑、武士、暗影法师、勇者,六人就加咒术,魔剑,元素,雷法,猎人为替补,主力70+压力进酒馆上替补。然后刷白图,目标就是主力队(替补优先练个魔剑)尽快升级,有三四个龙戒打遗迹应该就比较有把握了,一开始不好打,可以带个魔剑解debuff,少带背包多带装备。注意:速度35是个临界值,确保遗迹先手。六龙戒和等级起来人均四装备之后就轻松了,上背包打资源,优先转输出。
二、人物定位和配置要点
枪骑:就是纯肉,堆减伤和血量, 不多说。
圣骑:半肉半奶半控制,堆减伤和血量。不建议搞嘲讽,虽然看着血不少,但是出沉默后会强制被目标攻击,如果嘲讽容易被集火,以1000多周的附魔水平,无尽遭不住。
武士:纯输出,每个装备附魔两条爆伤,有红装可以有一件附两条攻击,剩下搞暴击,因为攻击会叠减,而且遇到强敌可以磕加攻药水。
暗影法师:半肉半输出,红哨子黄哨子、两条召唤特质+嘲讽,能打能抗,谁用谁知道,特别是小鬼吃伤害,确保不减员。附魔减伤血量。
勇者:前期有召唤或者奶的能留着,降低刷图难度,召唤系能打能抗很靠谱,后面遗迹随便刷了再洗成控制加伤流。
三、勇者的作用发挥
技能选择:控制+增伤
暗影:控制,可附带烈焰,第一回合触发。
盾牌猛击:控制,可附带烈焰,第二回合触发。也就是说,能和圣骑的盾牌猛击错开,每人管一回合,脸白的话对面就是木头人。这也是附魔不够好的情况下打强敌的思路,然后慢慢洗附魔提升。
烈焰、海潮:加伤buff,虽然烈焰也是叠减,但是在斧头buff、戒子buff和加伤buff的加持下,武士暴击最高1000出头,出现了血条消失术。
几个注意事项:
1.全部洗欺负弱小(武士精准打击),一方面确保集火最快速度让对面减员,另一方面持续保证各种buff的不间断加成。
2.勇者要第一个出手,确保全队吃buff。
3.无尽打雷法一定全员带金盾或者红衣服。
4.资源优先武士和枪骑,无尽只有你打不死人和你被打死的情况,这两的附魔是关键。
5.巧用无尽人物的次数恢复:一队主攻即可,二队凑合前面打打,快打不过了就开始垫刀战术,把35个人招满,派一个小白去送死,一队就能恢复一次出场次数,而且43、44,55、56这种要回满3点次数连续打两场,人物buff是可以延续的。
四、一些有待探讨的思考
1.勇者搞毒,输出确实爆炸,但是前提是能抗住,几千周的可能可以,但新人不推荐。
2.勇者纯召唤,感觉各阶段都很强,但是无尽后面狗的生存是个大问题,狗挂了会少很多输出,如果狗能重招,无敌!
3.打不过就刷白图洗装备,祝你条条满属性!
入门体会,满附魔大佬轻喷
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