世界之石职业分类如下:
职业在升级时提供不同的加成,据我所知一共有八种职业,一种无职业,一种特殊职业,我做了一个分级。
【冷门】
1.无职业,最平均的职业,但属性加成也相对较弱
2.墨家,相比无职业多了1智力加成以及附带一个被动,主要技能会和篮球的二段技能冲突,无敌无效bug已修复
【首领技能在行动后高达同步行动一次】
3.死灵召唤,相比无职业多了1点耐力加成,少了2点力量加成,但是有个古武职业,加成上可以覆盖。转职唯一的好处应该就是学技能的贡献加成了
【首领技能令召唤物被动增速,增伤,增血】
4.吟游诗人,加成上等于无职业,附带一个死亡给队友回血的被动,低周目看不上,高周目应该可以搭配血侍的被动组合,整体上收益并不大
【首领技能清空敌方群体行动条 冷却4回合】
【欺骗性】
血侍,属于法坦职业吧,这个职业有点欺骗性,相比无职业多了1点耐力和智力加成,一个被动奉献(-10%生命上限,+20法穿),实际效果上耐力加成近似于3点,可以用哲学家的光环技能弥补缺陷,优势也是极大。
【首领技能回复血量的1/2给敌方造成伤害】
【物理型】
1.战士,最高的耐力加成,智力相对减少,并附带双抗,适合当坦克
【首领技能在受到伤害时己方全体加速】
2.古武,相对无职业增加了1点的力量和耐力加成,附带了10物理加成,可以完美覆盖死灵召唤这个职业
【首领技能,召唤海王烈】
3.狂战,相对无职业增加了2点的力量和1点的敏捷加成,相对智力有所减少,但输出足够只要莽就行了
【首领技能,每次行动给敌方附带3层出血】
【法术型】
法师,最高的智力加成,相对力量有所减少,并附带10点的法穿,血侍与之相比也是差不了多少
【首领技能行动完毕后附加一次法术伤害】
以上就是世界之石职业分类相关内容。