三国:NSLG三国隆中对 | 十月开发进展如下:
主公们好呀,我是乔妹!近一段时间,乔妹每天都会收到无数催测试和进度的消息,承蒙喜爱,也深感大家对于游戏上线的急切期待,为此乔妹薅秃了奶德快要所剩无几的头发,给大家带来了《三国隆中对》这个全新栏目。在这个栏目中,我们会定期和大家同步最新的开发进展、未来的规划思路,聊聊大家想要知道的那些事。
在过去的这一个月里,我们真的没有摸鱼!为了给主公们提供更稳定和有趣的游戏体验,工作室的小伙伴一直在夜以继日地打磨版本和开发新玩法新内容(在加班了!研发团队集体熊猫眼为证)。接下来就给各位主公揭秘,最近我们都在向哪些方向努力:
六大职业继续完善,沙盘体验更有趣!
首先是职业系统——我们对职业系统做了很多调整和完善,为了让职业成长更具策略性和差异性,新增了职业成长体系,核心天赋不再都是固定的能力,而是会随着职业成长升级属性或解锁全新的效果。为了方便主公查看自己的职业天赋战绩和团队贡献,我们还增加了职业数据统计面板,主公可以一键分享自己的职业战绩。
大家一直关心的职业平衡性,我们也下了很大功夫。针对上测中反映出的一些问题,比如司仓在赛季后期的作用不够明显,我们调整了部分司仓的技能设计以增加这一职业长线发展的续航,举个例子,随着职业成长,司仓的技能可以将辎重直接送至同盟大营,大大提高同盟运粮效率。再比如上次测试中大家普遍对奇佐的火计不太满意,因而我们重新设计了这一计策,将其效果扩充,提供了更多奇门遁甲、借天行术的策略性,比如全新的陷阱效果——当一定数量的敌军或器械处于陷阱地格时就会触发陷阱,对部队造成伤害并摧毁器械。此外我们还调整了火计的作用机制使其可以更方便地生效,并且增加了火焰的传播途径,从而让火烧连营的壮观场景能够有机会在沙盘上真实再现。还有一些其他的调整和全新设计,就静待后续主公自行体验啦。
战法丰富调整,搭配选择更自由!
战法平衡性是我们一直在努力优化的专项,这段时间我们对现有战法的效果逻辑和数值进行了很多调整,也在持续验证数值平衡,避免再出现上测中因部分阵容过强而影响游戏体验的情况。我们也增加了一些新的战法,希望能给大家带来更多元和自由的搭配选择。
在上次测试中,乔妹还收到了很多主公对于战法分类难理解、检索不便利的反馈,对此我们新增了兵刃、谋略,治疗,防御,文武和辅助六大特性的全新标签,同时配备了根据品质和特性筛选战法及关键词搜索功能,让战法选择更加轻松和一目了然。
对于和乔妹一样不擅长战法搭配的主公,我们还全新推出了战法推荐功能,在武将的战法选择界面会显示该武将推荐的战法哦,初来乍到也不再彷徨啦!
全新武将,江东父子虎将在路上!
除此之外,我们还在持续更新武将库,一些大家非常喜欢的武将,比如破虏将军孙坚和小霸王孙策等都将在不远的将来和大家见面,我们也希望这些新武将能给主公带来更丰富多彩的阵容搭配和战术选择。
还有很多新玩法和新功能!就先卖个关子,给大家留点惊喜。知道大家都很迫不及待啦,我们更加想要早日和主公们见面。后续的测试规划和预约福利已经在紧锣密鼓地商讨和筹备中,还请大家放心,未来乔妹也会更加频繁地给大家同步开发进展和分享工作室动态的!
感荷眷注 热望重逢
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