冒险者的rogue之旅简单说说两职业比较稳定的过50dlc如下:
核心其实差不多,都是毒打伤害。
先说说战士。
武器:海盗弯刀
衣服:百夫长头
前期拿无敌、壁垒、异能,壁垒能升级就升级。第二个boss过了之后会出牧师,没有诅咒加宿主需要补个毒药。
宝物优先药钵(后期没有可以等死了,2个最佳)、女神戒指(前期拿,1个就行)、国王大盾、回蓝的拿一个,其他堆减伤、闪避、钱。
第一次boss宝物看情况,优先黄铜头盔、那个攻击有敌方攻击6%盾、精品宿主、通缉令、壁垒减伤,其他看情况。
战士有蛇主可以考虑玩蛇,后面会写怎么玩。
危险礼物减cd配合那个攻击20%给燃烧的也行,配合宿主基本无cd。
优先吃诅咒,其次壁垒。
买属性优先2%回血,其次抵挡,血上限没太多必要,6级血上限=1级巨大化,人品好点多出些巨大化就行。
后期成型:巨大化、壁垒、诅咒、宿主。
这个就不多说明了,顶肉配毒,站住就是胜利。
玩蛇会有些不同,衣服考虑蛇衣。
宝物优先捕兽夹、女神戒指(1个就行)、药钵(1个就行)、苹果、1个回蓝,其他跟上面一样。
默认情况第一个boss宝物蛇主,其余宝物优先通缉令、异能加球那个、黄铜头盔、精品宿主。
优先吃诅咒,其次异能。
转职龙骑,后期成型:巨大化、诅咒、蛇、异能
巨大化配合异能,等闲不能近身,如果有个异能加1那个,谁用谁知道。
自身防御不太重要,双诅咒减对面攻击保蛇是重点。
战士就写到这里,讲实话dlc砍了血上限,战士强度一般,不如法师稳定。
接下来说下法师。
武器:逆流刀
衣服:丛林头巾
前期一样,无敌、壁垒、异能。
第一个boss前加血属性的选项不要跳过,可以适当强化壁垒、异能。加蓝属性一律跳过。
前期篝火处蛇没必要强化,保状态,蛇就是用来卖的。
宝物优先剧毒蝙蝠、挨打回蓝、女神戒指(1个就行)、水晶球,其他堆减伤、闪避、钱。后期记得拿咒术书。
第一个boss宝物优先魔法环流、宝石堆、5z、精品宿主、壁垒减伤、攻击加盾、健康蘑菇,其他随意。
技能吃壁垒,属性买回蓝。
转职咒术,后期成型(无蝙蝠):宿主、三叶草、诅咒、壁垒。
(有蝙蝠):逆流、三叶草、诅咒、壁垒。
说明下选蛇衣的原因,三叶草、诅咒、壁垒(有boss宝物壁垒减伤),这三个技能都吃等级,强化都能提升生存能力。
再简单说下往生术这个技能,相当于每秒掉5%加护盾,相当于强化版魔法环流,除去那10%减伤,其实没什么太大的用,并且容易打完没蓝下轮直接暴毙。没三叶草之前可以过渡用用,后期无用。
差不多了,写的挺多了,懒得配图,手机内存不够。
以上就是冒险者的rogue之旅简单说说两职业比较稳定的过50dlc相关内容。