冒险者的rogue之旅v1.16更新公告如下:
1.16总算搞完了,(审核中,应该很快就能见到了)
主要是加了一些有趣的内容,对不太友好的数值进行了重做
主要改动:
1、道具和技能增加,然后增加了很多玩家可以调整体系的方法,增加了体系组合的灵活性。
2、数值重点重做了一下,1.15的数值太糟糕了
3、所以顺带根据需要对道具和技能进行了大规模重做
4、体验优化,1.15版本由于框架刚搭建完成不久,有些体验不好的地方,在收集反馈以后进行了优化
由于改动的量多且杂,就只挑一些重点来了
具体改动:
内容改动:
1、道具池重做,数量增加
2、普通道具池增加
3、部分技能重做,加了几个新技能
4、大部分技能升级现在可以同时提高加成收益
5、契约内容暂时移除
6、现在玩家在流程中会升级并提高属性
7、转职会改变升级获得属性
8、篝火升级和冥想移除
9、篝火新增炼金
10、商店现在可以出售道具
11、技能和商店的刷新广告移除,改为消耗金币,且不再限制次数
体验优化:
基本就是在一边刷图一边收集反馈,把大家觉得不合理不舒服的地方进行了打磨
所以会比较杂也比较细,也就不一一说明了,大家直接在游戏中体验吧
(然后改了好多bug)
说个题外话,实际上本次更新的东西很大部分都是在1.15的规划中,所以说这个版本相当于是1.15下集
但是结果是对1.15版本过于乐观了,实际上需要改的东西比想象中的要多,于是就把1.16当作一个大版本来做了,最后测试也是用了比之前版本更久的时间。
还好听了建议没有闭门造车,要是没有大家的反馈和帮助,不然又要搞到啥时候去了
所以在这里偷偷感谢下能陪伴kix到这里的同伴们(群老油条们应该不会来看公告吧,嘿嘿嘿)
然后就是在现实面前低头了,保质保量的更新现在看来大概需要一个月左右,以后应该会调整为月更
(绝对不是偷懒)
祝大家游戏愉快~~
——来自你们的帅kix
官方群:
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探讨游戏设计
体验最新的bug(
期待大家的光临呀
爱你们 比个小心心
以上就是冒险者的rogue之旅v1.16更新公告相关内容。