冒险者的rogue之旅v1.10版本更新内容公告如下:
v1.10版本主要调整内容
大方向:
一、难度:
重中之重还是继续平衡各流派强度,所以继续对难度进行调整。
尽量做到在保持难度和挑战的同时,降低难度对大家玩法设计上的限制。
二、属性:
1.新增了跳过技能提升属性功能,提供了稳定提升容错的机制,并根据其相应产生的影响,对各部分进行了改动
2.为了使输出的成长可以带来更多收益,输出流战士获得了新的机制(战士:攻击附带范围伤害)。
3.提升了护盾的相关机制,增加了更多可能性,丰富了游戏玩法。
具体细节:
一、难度:
难度继续调整,彻底解决了后期敌人数值膨胀的问题,难度对玩家设计的限制进一步降低
提高了低难度的初始生命值,增加了新玩家的容错率
低难度到高难度都有重新调整,如果有相关建议可以直接提给作者
二、新功能&机制:
跳过技能选择现在可以获得属性提升
(具体为:前十关血量和法力值交替,战士提升生命值,法师提升法力值,每10关增加50)
新增性别选择按钮,可以选择女生冒险者了
祝福现在可以支付500金币进行刷新
三、篝火:
修改了描述,现在会把难度影响的篝火回复显示在按键上
四、职业:
战士:新增攻击会同时伤害周围敌人,远程对第一个目标生效
五、属性:
暴击:现在溢出的暴击概率会转化为暴击伤害
吸血:基础成长回调 0.8%->1%
六、技能:
1.壁垒:百分比减伤回调 23%->25%
2.屏障:法伤收益下降 300%->200%
3.刺甲重做:效果由增加最大生命值(固定)改为获取最大生命值百分比的护盾(随等级提升)反伤伤害提高,新增效果:在有护盾时反伤效果翻倍
4.圣光护体:恢复量回调 每秒1%->每秒2%
5.逆流:近战造成能量波伤害提高 10->200
6.五连斩:远程攻击现在和近战效果一致,物理伤害加成提高 10%->60%
七、物品:
1.超级原力重做为高压护盾:护盾被击碎时释放原力(伤害为300%攻击力+100%法伤+5%生命值,冷却时间5秒)
2.粘性毒药:触发减冷却需命中敌人数 4->3
3.蛇主:召唤物数量增加 1->5,恢复改为召唤物在战斗结束时恢复50%生命值
4.血钻:转化率15%->10%
5.新道具:硬盾:护盾承受伤害减少20%(重复拿取效果减半)
*现在不可重复叠加的道具添加了注释
八、祝福:
保护:抵消伤害 10%->5%
拯救:额外恢复量 10%->5%
坚毅:提升攻击力 0.5%->0.3%
勇气:暴击恢复10%->6%
力量:伤害提高10%->5%
光明:每秒恢复生命3->2%
智慧:法伤提高10->5%
法力:伤害提高10%->5%
九、装备:
汲魂咒刃:修复了只生效一次的bug
湛蓝符文剑:修复了达到上限后继续提升法伤的bug
庇护光环:开战获得护盾 8%->10%
粗糙脸皮:重做:1.受到伤害时,返还给对方20%所受伤害+1%最大生命值伤害2.损失生命值时,获得10%的护盾
我一个滑铲过来给大家请安了
感谢大家的支持
官方群:
742843781 勇者留下的篝火
559531685 勇者留下的篝火②
661833168 勇者留下的篝火③
期待大家的莅临
以上就是冒险者的rogue之旅v1.10版本更新内容公告相关内容。