超数据世界初阶职业【一转】攻略如下:
初阶职业分成 自修 和 固定 两种
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------------------固定------------------
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固定就是找职业导师学习其职业
让自身比例不再影响职业
剑侠
地点:3区【X:33, Y:-180, Z:0】
特点:暴击伤害高,习得极限暴击
1.习得极限暴击,产生更高级的暴击伤害,
暴击伤害上限随着敏捷训练度提升,非主职业无效
2.普攻吸血提高20%,非主职业无效
3.提高100%闪避,不能跟其他职业叠加,只取最高值
4.暴击上限比其他职业多400%,远程效益减半
魔剑
地点:5区【X:26, Y:-575, Z:0】
特点:魔法抵抗高,MP上限高
1.额外魔法减伤提高50%,非主职业无效
2.魔盾值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
3.提高5.5智慧和力量成长,非主职业无效
4.MP恢复率提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.最大MP提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
6.对魔法几乎免疫,受到物理伤害加50%,非主职业无效
守卫
地点:6区【X:751, Y:-84, Z:3】
特点:吸引仇恨,习得格挡反击
1.习得致死抵抗,残血被攻击有机率恢复生命,非主职业无效
2.习得格挡反击(极),有机率反击对手普攻,
并造成麻痹,附加群体仇恨效果,非主职业无效
3.所有伤害减半,非主职业无效
4.HP恢复率提高5倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.对物理有很大的抗性,非主职业无效
忍士
地点:6区【X:754, Y:-90, Z:33】
【黑夜出现】
特点:闪避高,移动速度最快
1.移速封顶,比常人快2米
2.闪避加成300%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
3.普攻闪避成功时自身恢复闪避值的怒气,并消耗对手当前5%DP
4.提高5.5敏捷成长,非主职业无效
5.每次攻击加等级*1的闪避,上限1万6,非主职业无效
6.闪避加成300%,非主职业无效
7.普攻闪避成功10次,对敌人造成20%
当前HP的真实伤害,王怪有效,非主职业无效
召灵
地点:9区【X:249, Y:-12, Z:12】
【黑夜出现】
特点:召唤数量多,部分辅助技能强化
1.召唤上限提高5,队伍中多个召唤师也只算一次的效果
2.减少0.1全能力成长,非主职业无效
3.召唤技能召出的怪物比其他职业强30%
4.MP恢复率提高20倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.对技能技能有很大的抗性,非主职业无效
6.习得弱化,被技能攻击时有25%永久降低
当前技能伤害的一半,可以无限触发,非主职业无效
魔导
地点:9区【X:237, Y:-26, Z:-1】
特点:法术攻击高,习得魔导之力
1.习得魔导之力:使用技能时有35%机率强化技能伤害200%
2.习得魔法反击,有机率免疫对手技能,并造成缓速,非主职业无效
3.MP恢复率提高5倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
野蛮
地点:10区【X:248, Y:-28, Z:-5】
【黑夜出现】
特点:物理防御极高,魔法抵抗很低
1.放弃所有被动,格挡机率提高50%,格挡最大机率提高50%
2.額外物理减伤提高50%,非主职业无效
3.提高2.7力量和5.5体质成长,非主职业无效
4.HP恢复率提高2倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.对物理几乎免疫,受到技能伤害加50%,非主职业无效
霸者
地点:10区【X:243, Y:-12, Z:4】
特点:物理穿透高,攻击力高
1.习得斗魂被动:血量低于30%时怒气全满以及所有技能冷却恢复10秒
2.习得突破被动:技能能无视敌人的魔法反击
3.提高11力量成长,非主职业无效
4.DP上限提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.物理穿透加20%并且每秒恢复0.5%DP,非主职业无效
猎鹰
地点:11区【X:255, Y:-36, Z:-5】
特点:普攻使敌人中毒,命中极高
1.提高命中值300%,闪避100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
2.习得致命毒药,普攻有50%机率使对方中毒.并且会将毒的等级叠加.最高迭至10级
3.每次攻击加等级*5的命中,上限2万2,非主职业无效
4.提高命中值500%,非主职业无效
敏骑
地点:12区【X:236, Y:-20, Z:39】
特点:闪避和格挡很高,有不错的物理和法术抵抗
1.提高命中值250%,闪避值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
2.格挡值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
3.提高5.5敏捷和体质成长,非主职业无效
4.每次攻击加等级*0.5的闪避和格挡,上限1万1,非主职业无效
5.对物理和魔法有一点的抗性,非主职业无效
牧师
地点:14区【X:194, Y:-73, Z:15】
【黑夜出现】
特点:组队可以帮队友补血,补血量大量提高,辅助技能强化
1.习得恢复之力:提高治疗的能力
2.组队模式可以帮队友补血
3.提高3.8智慧成长,非主职业无效
4.对技能技能有一点抗性,非主职业无效
龙目
地点:17区【X:19, Y:10, Z:14】
【黑夜出现】
特点:自然回血极高,可以飞行
1.习得飞行能力(主角)
2.双龙之目:HP,DP当前比例转换属性
3.白之眼:恢复等级*5+10%已经损失的血量
4.黑之眼:消耗当前15%HP,造成等级*5+自身全能力/5
+消耗HP(王怪3倍)的真实伤害,并恢复其消耗值的DP
5.提高1体,3.2智,4.4敏,3.2力的成长,非主职业无效
6.HP恢复率提高10倍,不能跟其他职业迭加,只取最高值
斗士
地点:18区【X:25, Y:19, Z:14】
【黑夜出现】
特点:习得连击,命中高
1.习得力量反击(极),有更高机率反击对手普攻,并造成晕眩,非主职业无效
2.普攻时50%造成10%伤害的连击*连击段数连击段数最高50段
3.提高命中值300%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
4.提高6.6力量成长,非主职业无效
5.DP上限提高2倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
6.连击成功时连击加2,非主职业无效
气功
地点:19区【X:30, Y:9, Z:14】
【黑夜出现】
特点:攻击距离加长,续航能力高
1.攻击转为气功.新增射程5米,非主职业无效
2.习得断空被动.攻击时有20%机率,恢复所有技能冷却5秒,非主职业无效
3.发动断空时有50%机率恢复50%魔力和怒气并清除异常状态,非主职业无效
4.提高3.3智慧和力量成长,非主职业无效
全能
地点:20区【X:22, Y:13, Z:14】
【黑夜出现】
特点:懂得多个被动,能力全面
1.提高2.2全能力成长,非主职业无效
2.习得力量反击,有机率反击对手普攻,并造成晕眩,非主职业无效
3.习得格挡反击,有机率反击对手普攻,并造成麻痹,非主职业无效
4.习得魔法反击,有机率免疫对手技能,并造成缓速,非主职业无效
5.习得极限暴击,有机率产生更高级的暴击伤害,
暴击伤害上限随着敏捷训练度提升,非主职业无效
6.习得致死抵抗,残血被攻击有机率恢复生命,非主职业无效
7.习得愤怒,受到普攻或者技能伤害时有机率免疫伤害,
并恢复生命以及怒气,非主职业无效
时导
地点:4区【X:326, Y:-227, Z:6】
【无法自修的职业】
【天气:7级雪天 出现】
【真实难度 或者 虚拟模式 难度2或以上】
特点:咏唱快,闪避高
1.提高5智慧和敏捷成长
2.咏唱时间减半
3.闪避提升300%
4.技能第一击附加敏捷 X 5 和 智慧 的伤害
5.被动伤害有上限,超出伤害上限有25%几率
使对手一招技能进入CD,并且让自身3秒内移速达到最高
6.闪避上限从40%提高到80%
7.技能冷却提高30%
【击败BOSS后与光点对话】
难度极高,建议对游戏非常熟悉才前往挑战
舞者
地点: 5区【X:???, Y:???, Z:200-600】
【无法自修的职业】
【天气:狂风4级或以上 出现】
【真实难度 或者 虚拟模式 难度2或以上】
特点:强化自身和队友
1.提高4智慧,敏捷和体质成长
2.身边队友强化,根据潜力有4种额外buff
力量潜力较高:身边所有队友每秒恢复1%最大DP,普攻暴击伤害增加50%
(生效后 Buff会因为远离本人而消失)
敏捷潜力较高:身边所有队友移动速度提高2米,攻击速度提高25%
(生效后 Buff不会因为远离本人而消失)
体质潜力较高:身边所有队友每秒恢复1%最大HP,并且所有抗性提高10%
(生效后 Buff不会因为远离本人而消失)
智慧潜力较高:身边所有队友每秒恢复1%最大MP,基础技能暴击率增加25%
(生效后 Buff会因为远离本人而消失)
3.普通攻击时有20%几率发动舞风,当前伤害额外穿透10%,并且消耗对手10%DP
4.发动舞风时有低几率升级风的强度,最高5级,根据风等级产生10-110%额外穿透,DP消耗10%-100%
转职方法
【在指定的天气,从5区飞到200米以上的高空,寻找有风特效的云层】
夺宝
地点: 13区【X:267, Y:-23, Z:3】
【无法自修的职业】
【真实难度】
特点:增加队伍掉宝率
1.能力降低50%
2.移速减少2米
3.攻速延迟0.5秒
4.双倍经验
5.组队时掉落率增加50%(队友有效)
转职方法【极高难度】
【真实难度1 21区王挑战完成】
【转职后重新计算】
【重开游戏 不会重新计算】
【登出,删除重装或者清除资料 会重新计算】
【每台手机进度独立,换手机会重新计算】
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自修按自身潜力训练后的比例
图中显示的是你目前的比例
下方就是自修职业的需求比例
只要比例达到后就会自动领悟这职业
如果已经习得固定职业的想换成自修
请黑夜的时候前往16区转成自修
自修
地点:16区【X:21, Y:8, Z:14】
【黑夜出现】
特点:根据自身比例领悟不同的职业,比固定职业多20%属性加成
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