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超数据世界判断宠物的好坏及其培养基础简介,萌新入门到大赛入门,个人拙见

2024-11-08 07:49:03 来源:互联网 作者:观鱼

超数据世界判断宠物的好坏及其培养基础简介,萌新入门到大赛入门,个人拙见如下:

●宠物的好坏是综合性的,大赛的对峙是阵容性的

此帖更新时间2021/5/1,仅代表现版本阐述。

●了解基础知识就ok了,后面的宠物判断其实有点做不下去了,游戏理解,能力有限,错了也请指正,自己摸索开发新套路才是游戏的乐趣。授人以鱼,不如授人以渔。

★萌新入门★

【图鉴】

●元素属性

宠物属性与技能属性,同属加伤,被克制减伤

技能属性与敌人属性,克制加伤,被克制减伤

火属性宠物

使用火属性技能加伤50%,对冰属性敌人再加伤50%=加伤100%,对水属性敌人减伤50%=无加减伤

使用水属性技能减伤50%,对火属性敌人加伤50%=无加减伤,打对风属性敌人再减伤50%=减伤100%

其他元素加减伤还有灭神职业,点宠物,职业,灭神职业下的问号可查看灭神职业介绍

●绿字属性

1级绿字所对应百级绿字成长的阈值

●种族被动

百分比类可以提升白字属性,类似伪基

●稀有度

仅代表宠物的成长阈值会稍微好些,具体品质主要看绿字个性被动

●先天自带技能

指明一些技能的出处

【四维绿字】

定义为成长,对应训练所获得的白字属性的高低,同时关乎宠物补正系统对宠物的提升

【白字】

●力白

物理攻击+物穿+中量血+怒气+格挡值+暴伤(可能改了)

●敏白

攻速移速+半双穿+少量血和攻+物理暴击值+闪避值+命中值

▲敏训练

技能暴击率+技能爆伤+技能冷却+攻速提升率+极限暴伤(开启后)

●体白

大量血+格挡值+暴伤减免(16000白75%)+物理减伤

●智白

法攻击+魔穿+蓝+魔盾值+魔法减伤

(改动较大,可能不对,具体数值不用纠结)

【个性】

●初基,一基+505白字,初力三6.6×505=3333力白

●百分比伪基,百分比提升白字,主要法宠,智慧伪基提升会比较多

●力智初/伪基,因为火刻或智二补,提升较大

●改宠可能拥有隐藏个性和类似全爆类被动, 进虚拟地图看白字变化

●宠物稀有度和两个个性的级别以及最重要的一级绿字×20,可以大概看出,百级绿字成长阈值的高低,以实际百级绿字为准!!

【补正系统】

●一补

属性绿字封顶200,如果力绿字300,按200吃满100%的一补属性

低于200的,按百分比吃一补属性

比如100智绿只有100÷200=50%,只加额外魔防 25%减伤,额外魔盾+500,hp+25%

●二补

首先看绿字buff

0~100,是0%~100%buff

109~200或以上,是100%~0%buff

呈两级分化

再选择训练方向,潜力指加点,智潜力高时为智二补

比如法师一般是训练300到360的敏潜力,其他全智潜力训练加点,就是智二补

●三补

超过150绿按150算,将四维绿字相加,得到数值在何区间,提升对应全属性百分比提升

比如这只

●力一补60%,敏一补50%,体一补60%,智一补45%,对应属性在表格里

●二补buff 力80%,敏100%,体80%,智80%

300敏潜力800多智潜力训练加点,智潜力加点高,所以选的智方向,为智二补

智慧提升是80%×20%+100%×10%+80%×10%=34%

熟悉后,可以直接看8×2+10×1+8×1=34也可以

魔穿是10×0.5+8×1=13,魔抗8×0.5=4

●三补,没有过150直接加,125+101+121+89=436,在400~450区间内,提升15%全属性白字

●种族龙族,所有伤害减10%,没有属性提升,个性全能4级,3.6%全属性提升

【职业】

旧版一二转详细介绍参考

更新有所改动参考

一转一般选择自修+30%全属性,点自由人,加点自修,自修不了或自修与主要用途相冲时选择固定

首先,分清用途,大赛用还是刷金币,龙本类的

●刷本类

主要输出物理斗剑,现版本宠物高不成低不就,勇因为其被动虚拟伤害爆表,可以火焰斗剑勇+神速全强净化牧鹰+4技免牧鹰,牧师就敏体体高加点,是远程就行没其他要求,勇不死,金币和大部分副本基本都可以打。

肉大部分都扛不住,木乃伊因为其被动,版本最肉

法师300敏其他智,带4个435%大招,大赛刷本都可

辅助宠,300敏以上敏训练最高时,一转舞者,死亡后依然有敏舞者的攻速移速加成。1级花瓶随便一只宠物就可以。

物理斗剑,力40%敏40%加点自修斗士二转剑圣

技能,骑士勇气sp,剑锋sp,普攻吸火,力爆或全爆

★判断宠物★

【概念】

●了解完宠物基础知识后,现在来综合性地判断宠物的好坏,但要先知道几个概念,收藏党好看有基应该就可以了,刷本类的可以弄斗剑宠这些,大赛则要求较高,有更好的宠物就会替换掉低强度的宠物。

●强度也不是一成不变的,根据版本更新来,就像全能100绿字的宠物在过去很长一段时间都是定义为废物类的宠物,在版本更新和大赛发展过程中开发了出来,像现在的闪避类宠物敏骑和忍士,因为版本宠物攻击和命中整体提高下,已经无法扛住物理前排的无情穿刺,这次更新后敏忍又变强了。所以宠物的强度是一时的,可能因为后面的更新又变强或变弱了,比较好的尽量留着别删除,我之前也删了好多物理宠。

【判断】

●更新如大浪,挑宠似淘沙,贝壳还是要留着

那哪些可以留着呢?

●获得一只宠物,先看个性

初基(初力初敏初体初智)除了初全,要求3~4级以上

伪基(神力迅捷坚硬智慧)没有其他基和特殊被动或不是像死神那种比较强的宠物时,最少4级。

只有一个基和伪基的,称为单基宠,两个为双基

但是伪基,也就智提伪基有些用处,其他属性伪基比较拉胯。

●在有基础的前提下,看同样重要的绿字成长

有基还不行,初力3级6.6×505=3333,+3333基础力白字,通过火刻3补被动的加成获得较高的力白字,给了一个绿字成长是法师的宠物,那就是歪基

●看绿字,主要是根据绿字看补正

因为宠物绿字各有差异,仅以全能四维绿字100阐述

因为全能四维绿字100会获得半一补满二补15%全属性提升的三补,同时训练潜力加点比例自修较容易

●更新补正

补正系统的血量实装了,这就要考虑加血量补正的绿字了,不然同白字宠,绿字补正低,会差10~20万的血,所以全能类宠算加强了。

●更新百穿上限

职业穿透:霸者/极骑20%物穿,海神全穿15%

物理:力二补,物穿主要是体绿字提供,虫族有10%

法师:智二补,敏捷>100,穿会比较多,力体100不要过高过低。

所以判断版本宠物,补正,被动,职业特性以及更新内容,是最主要的基础知识。

这只有50%左右的一补,90%二补,3补上400了

●力基,力敏力高加点,斗士霸者自修,远程固定猎鹰或忍忍

●敏基,一是和力基一样,二是敏体体高加点,敏骑自修或固定忍士,三是力体敏体高自修野蛮,四是霸无

●体基,一是同敏基二,二是体智体高自修守卫也可,现版本全能类守卫,因为体二补的力敏绿字加血,血量应该可以和几百体绿的肉宠媲美了

●智基,全能智高加点,自修全能法,远程300敏其他智补正类法师一转随意二转只能魔灭,智白高些。

▲以上皆全能四维100绿字带基础可以玩的方向▲

●最后还要算一下3补,350/400都行,尽量上400/450

●攻击距离,手长的重要性!

●特殊的霸无,无极职业特性是单项属性不过总白55%可以提升20%全属性,这就衍生出霸无,霸无自修下,力是很高的,所以霸无要求力敏绿字高的情况下,敏体智基础都不算歪基可以把力白占比减低到50%以下吃到无极的属性提升,注意火刻和用全爆,力基敏基都可以正常物理不用无极,基本是敏基霸无,智基可以带伤害技能。

●宠物种族被动和角色宠物被动

可以看到,有些种族被动相当于宠物先天伪基,这就使得一些宠物像贡丸法师(贤者),可以不需要基,绿字成长ok就可以玩的原因了,当然还有些像猎鹰职业特性,之前的角色宠物百合,要求不怎么高。

●抽奖判断

注意一些长手古代龙,勇,零,漏洞神,杰恩,凯旋,紫骑,小骑,黑骑士,个性和1级绿字×20大概判断,再练级到100,去计算补正判断

【培养】

极限加点,点潜力值再点初始化后,根据宠物自修比例100级后再自修加点或要求固定加点

【sp技能的学习】

●打6/20区导师,每天会有其一,或刷13区火堆,概率更高些,长时间学不到请返回系统重进

●一转骑士学二转sp,二转鳞目学一转sp,避免乱入的sp技能

★大赛入门★

【前排】

●力敏,力高加点,力敏基

斗士霸者自修(考虑力敏绿字高的情况下,体绿也不能忽视,不然会少很多血和穿,智绿力二补加攻不强求)

力敏加点固定野蛮(有敏基的全能绿字,可力体敏体高自修野蛮)

●敏体,体高加点,敏体基

敏骑自修,忍士固定

●体智,体高加点,体智基

守卫自修,智可加可不加(考虑压智),有智基更好,智绿可以提供一些减伤,不过也就那样,主流木乃伊王被动血量基础提升100%(不是直接一倍最终血量),其他都不太能扛

●全能法,自修全能智高加点,智基

注意智二补,注意智要比后排法师高(压智)

●二转自由搭配

注意无极属性加成,是单白字不超过55%总白字,火刻和强化技能会有影响,可以进图开技能查看

【后排】

●法师

魔剑有魔法减伤和4倍蓝,时导吟唱快冷却快,魔导加伤,海神加穿变水属性。

●力敏,力高加点固定猎鹰

注意猎鹰单次命中增伤上限不超过物理攻击,考虑力敏绿字高的力基,敏基一般

●辅助

温蒂尼,先天召灵使用技免可以为友方施加技能免疫

敏舞者,全属性20%+攻速移速

鬼咒,非体智训练比例高时,开局异常控制

考虑二转狂战,力敏敏高加点,鬼和舞者来回切换

牧师,技免全强净化恢复,提升前排续航能力

●攻击距离

后排,法师要求可以低些,手短施法快,手长会慢些,但手长可以不需要移动太多或可以直接原地施法,10米的法师补正都还可以。

猎鹰,鬼咒,这些物理脆皮,10米以下只能开局技免,但只有3秒,可以二转狂战,10米以后就紧急后退,12米之后是比较安全的距离,紧急后退靠墙,不怎么发生位移。

【阵容参考】

蛮狂+时导法

全能法+压智法师

肉宠/敏骑/忍士+猎鹰/剑侠

斗士/霸者+辅助鬼咒/牧师

万能,前排+法师

【中心思想】

前排输出,后排辅助有力

前排能扛得住,给后排输出的时间

多打多看多试,提升宠物品质,无聊的知识又增加了

以上就是超数据世界判断宠物的好坏及其培养基础简介,萌新入门到大赛入门,个人拙见相关内容。

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